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《皇室战争》设计师:只有16个人,卡牌平衡性凭感觉。

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数据和指标对于平衡一款多人在线游戏来说是至关重要的决定参考。而像《皇室战争》这样一款畅销手游,很多的决策却是源自于游戏设计师的直觉。


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1楼2020-01-23 21:04
    2020-02-19 04:47 广告
    数据和指标对于平衡一款多人在线游戏来说是至关重要的决定参考。而像《皇室战争》这样一款畅销手游,很多的决策却是源自于游戏设计师的直觉。


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    2楼2020-01-23 21:05
      “这真的是要归结于直觉。当然,你还需要不断地去学习,自己试玩游戏,并观看视频。”《皇室战争》设计师Stefan Engblom曾在3月初的GDC大会的采访中说道。此外,他还在会上发表重要演讲《健全的游戏环境构筑的任务:论《皇室战争》卡牌平衡性》。


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      3楼2020-01-23 21:05
        Supercell的这款卡牌策略游戏每月收入高达千万美金,Supercell估值已高达102亿美金。Engblom在GDC的谈话中表示,尽管《皇室战争》的营收相当惊人,但是其团队成员却只有16人。Engblom笑称CR的游戏制作过程“随意且混乱”,颇有点儿自嘲的意味。整个过程也许有点松散,设计目标一定是清晰的。团队协调灵敏、无官僚主义以及强执行力都是游戏研发成功的重要因素。


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        4楼2020-01-23 21:05
          “我想说游戏研发过程是具有准则性的”Engblom继续说道,“我们将理念置于游戏中测试,看看它带来的感觉。接着再测试,以此重复。这种做法非常具有迭代性,也很实际。”


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          5楼2020-01-23 21:06
            “成员少,这是其中一个非常受益之处。”Engblom说道,“这就意味着我不需要把我创造的东西再交给设计师。别的成员也不会交到我手上,我再交给程序员老大,他再交给一名程序员......我们没有这些。我只需坐在椅子上,说:'嘿!这将是一件很酷的事情!你怎么看待这件事?”


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            6楼2020-01-23 21:06
              “我去喝咖啡,回来的时候,他已经把它实施到了游戏中,”他继续说道,“然后我们进行测试,看看它的效果。”


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              7楼2020-01-23 21:06
                Engblom在GDC会议上表示,即使他是唯一一个拥有“设计师”头衔的人,但《皇室战争》的其他成员也“都是设计师”。他主要负责卡牌平衡、货币和系统设计,但所有的决定都由团队共同完成。


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                8楼2020-01-23 21:08
                  也就睿智光头能把屠夫和女巫这么改


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                  来自Android客户端9楼2020-01-23 21:08
                    Engblom解释了《皇室战争》设计遵循的基准规则:获得每个级别之后,玩家将获得10%的伤害和10%的生命值。这意味着所有的相互作用在相等水平上保持不变。但也许更重要的是,“这有助于我保持理智”,他说道。


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                    10楼2020-01-23 21:08
                      2020-02-19 04:47 广告
                      在处理卡片设计和平衡时,Engblom和他的团队遵循以下三个准则:乐趣、多样性和新鲜感。所有的改变,不管是削弱一个单位还是增加一个单位,都需要满足至少一个以上准则。


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                      11楼2020-01-23 21:09
                        遵循这些指导方针,很大一部分涉及到维持和改善《皇室战争》的游戏环境。Engblom将metagame定义为“卡片组合,以及社区最有效的策略”。当然,这并不是每个研发商都会创造的,这主要取决于玩家。这就像一个制造玩具的厂商,其目的是以一种特定的方式玩,但是到了孩子的手中,他们也许会找到另一种玩法。


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                        12楼2020-01-23 21:09
                          即使游戏设计师不能确切地确定什么是metagame,但他们可以影响其路径。Engblom认为,“平衡是指导我们想要的方向的工具。”设计师最好能避免破坏metagame,并理解完美的metagame是不现实的。平衡往往就决定了游戏环境的健全或非健全。


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                          13楼2020-01-23 21:10
                            “你想要一个健全的游戏环境,那将是一个终极目标。”Engblom如是说。


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                            14楼2020-01-23 21:10
                              让每张卡片都给人很强的感觉。这里主要强调“感觉”,可以通过多种方式来实现,如游戏的艺术风格。但从平衡的角度来看,为了达到这种感觉,每张卡都需要有其明确的目的。Engblom说道:“在不同的对战环境下,卡片都应该带来巨大的正面价值。”


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                              15楼2020-01-23 21:11
                                让每张卡片都有其对抗者。然后让其两两对抗,这也是游戏平衡所在。这不仅能给游戏带来乐趣,多样性和新鲜感,还能减轻设计师的压力。


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                                16楼2020-01-23 21:11
                                  让每张新卡富有意义。每张新卡都需要一个使命,但不要只为了营收而推出新卡。应该尝试用新卡来填充玩法的空白。


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                                  17楼2020-01-23 21:11
                                    维护旧卡的价值。新卡的引入并不意味着旧卡就没有价值了。Engblom强调,“要维持卡片的真实性。”


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                                    18楼2020-01-23 21:12
                                      持续保持平衡。Supercell的平衡调整更新大概一个月一次。Engblom解释道:“这个节奏没有确切的科学依据,只是觉得游戏环境有点儿乏闷了。”


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                                      19楼2020-01-23 21:12
                                        帮顶CR是我看过平衡性最好的竞技游戏了


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                                        来自Android客户端20楼2020-01-23 23:09
                                          6


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                                          来自Android客户端21楼2020-01-23 23:12
                                            u1s1cr基本百分之90的卡都有用武之地,不像某撸只有十几个英雄拿的出手


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                                            来自Android客户端22楼2020-01-23 23:20
                                              确实满足了他们自己的乐趣,兼顾了锦标赛的平衡


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                                              来自iPhone客户端23楼2020-01-24 06:25


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                                                来自iPhone客户端24楼2020-01-24 08:54
                                                  牌看起来再弱小骷髅也能单杀小皮。再强的皮姐也有憨憨去进攻。不过有的卡真的太冷门了。石头人 废行弃可以改一下。石头人就是感觉陆地屠夫加个击退,飞行器就像飞行削弱火枪也是。这些与某些卡牌有很高相似度的牌就该改改数据。飞行器可以可以改为自爆战机


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                                                  来自Android客户端25楼2020-01-24 09:51
                                                    so。16个人都不懂 飞龙宝宝没有替代位吗?


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                                                    来自Android客户端27楼2020-01-24 11:31
                                                      其实这样搞也不是没有好处,比隔壁云顶一周更一次强


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                                                      来自Android客户端28楼2020-01-24 12:10
                                                        还行


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                                                        来自iPhone客户端29楼2020-01-24 14:59
                                                          表面上看大部分被平衡了,但有些就被削过头了,本身就是个动态平衡的过程


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                                                          来自iPhone客户端30楼2020-01-24 15:00
                                                            不得不说,自从主题季这一新绝活实装后,最惨官方确实一个赛季整一新活儿,为了大家跟忙活活儿连新卡等级强化都有了,你看大伙儿找我天天多快活儿


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                                                            来自Android客户端31楼2020-01-24 15:03