如果偶尔有一些玩家,骂了一些日子,那可能没有多大问题。但是这么多年了,所有玩家一直在骂,一直骂,难道就不能反思一下吗?你要挣钱你先把玩家留住啊。
这游戏本来是有一部分有趣的玩法的,但是一直没有被重视过,没有进步过。反而那些给玩家造成拖累的玩法一直增加。新增的玩法真的不好玩儿!
一开始这游戏说自己是武侠游戏!
但是你哪里有武?哪里有侠?
玩家连自己的武力都不能自由配置,门派特色越来越弱化。可笑的是,一个游戏,游戏!竟然只有充钱才能拥有武力!只有充钱!“只有”!
pve成为负担,竟然强行用奖励去强迫玩家玩某些玩法(ch:我明确告诉你们,你不玩这个玩法,你就得不到,你就很亏!你别想闲着,别想自己自由规划玩法,你得给我玩这个这个和这个!每周都得玩!就算很枯燥也得玩!不玩我就不给你这个奖励这个奖励和这个奖励!你亏不亏嘛?)。担心一代宗师匹配不到人?ch:哼哼,绑点想不想要?想要?那就都给我去玩一代宗师!
侠的部分在哪里?
既然是武侠,是江湖,那就得讲正邪,善恶。而现在是玩家充钱去作恶!拉帮结派作恶。
我理解的武侠游戏,玩的就是闯荡江湖,行侠仗义。即使我作恶,也是武侠中的恶。在武侠游戏里,主要玩法全都在江湖!
拿押镖作为一个缩影来说。
押镖是江湖大事!一趟镖起行时,镖头遍撒英雄帖,召集帮手。镖车将跋山涉水艰难前行。几百个玩家开路架桥,经过无数次恶战,请了n多次外援,贿赂了n多个npc,在许许多多玩家和npc的共同努力下耗时足足一个星期(打尖,修整,备战都要额外耗时。但并不是连续的,镖头可以自由规划修整打尖时间和地点。),一趟镖才安全送到。期间,邪派的玩家会来劫镖,朝堂供职的玩家会来捉捕。占山为王的玩家会来要过路费,野外开馆子的玩家会赚取打尖费。助战保镖的玩家会得到分红,顺路的镖头可暂时结盟。保镖的势力和劫镖的势力会因为一趟镖杀个昏天黑地。
再说pve。副本机制中为什么不能有江湖气?(现在的副本机制完全是个魔法世界)
拿神武门话本作为缩影来说。
进入话本之后,玩家可选择蒙面翻墙进去刺杀一部分npc。如果有五个boss,五个玩家也可以放话和五个boss单挑,五三得胜。这是基本的武侠机制。(至于boss会不会同意,会不会一个人挑五个那谁都说不好。)
还有,拿苗天王来说,他以天王斩鬼刀闻名。那么低等级的玩家打不过他,可以选则先去偷他的刀。
武侠游戏的副本不应该有这些东西吗?
(待续)