此方案完全免费只需用到开源软件
此方案不能完全避免对游戏主机的性能影响但内存带宽高时接近于无影响
此方案实现原理
首先游戏主机使用obs或其他推流软件将高码率接近原画质的显卡硬编码数据通过本地网络推流至推流机上的rtmp服务器,然后推流机使用高预设的x264编码器编码压缩后推流至平台。
此方案的优势
1.画面全程无撕裂
2.推流机cpu性能高时同码率画质更佳
3.无需操心音画不同步(只要本地网络不阻塞,推流机编码设置不过载)
4.直播过程中无需调整推流机,调整游戏主机的obs即可
此方案缺点
1.每次使用都需要在先在推流机上打开rtmp服务器,并在推流主机上填写直播平台的推流码开播
2.当技术进步显卡编码同码率效果超过x264时就不在需要用这个方案了
需要用到的软件
1.obs
2.xiwanglr/liveserver(github上的一个迷你本地rtmp服务器应用)
最佳硬件环境
千兆及以上有线本地网络环境(最佳为双网卡对游戏的网络影响进一步减少)
推流机cpu为8核以上的高性能cpu用于提高推流质量
此方案不能完全避免对游戏主机的性能影响但内存带宽高时接近于无影响
此方案实现原理
首先游戏主机使用obs或其他推流软件将高码率接近原画质的显卡硬编码数据通过本地网络推流至推流机上的rtmp服务器,然后推流机使用高预设的x264编码器编码压缩后推流至平台。
此方案的优势
1.画面全程无撕裂
2.推流机cpu性能高时同码率画质更佳
3.无需操心音画不同步(只要本地网络不阻塞,推流机编码设置不过载)
4.直播过程中无需调整推流机,调整游戏主机的obs即可
此方案缺点
1.每次使用都需要在先在推流机上打开rtmp服务器,并在推流主机上填写直播平台的推流码开播
2.当技术进步显卡编码同码率效果超过x264时就不在需要用这个方案了
需要用到的软件
1.obs
2.xiwanglr/liveserver(github上的一个迷你本地rtmp服务器应用)
最佳硬件环境
千兆及以上有线本地网络环境(最佳为双网卡对游戏的网络影响进一步减少)
推流机cpu为8核以上的高性能cpu用于提高推流质量