(1):迫于无奈的转型
首先要讲一个前提,我们不应该对已然衰退的GAL市场熟视无睹,但也没有必要心存过多担忧,毕竟市场呈衰退趋势都已经有数年的历史了。这种现状被广而告之应该是源于几年前软伦的一张业界成绩报告表(见“ソフ倫ニュ一ス”)在销量数据上表示已经有两年时间都没有盒装版游戏销量过五万了(指年销售量),并且过一万销量的盒装作品也缩水了将近一半,这个数据堪称惨不忍睹,在当年引起了转发风波以及许多业界大佬的叹息。顺带一提,尽管这件事情已经过去了几年,但在2019的今天,盒装销量也依然没有脱离这个上限。
而衰退的事实却远远早于软伦的数据公布,甚至可以说,实际上早在十年前也就是08年09年那段时期,市场的波动就已经非常大了。在那个时期,平均每年GAL市场的销量份额都会稳定降低百分之二十左右,事实上,虽然近几年没有再有过这么恐怖的跳水式跌落,但是从公司将出壳量控制在万位数也能明显感受到不只是业界,公司自己都承认了市场的衰退并在做着尽可能补救损失的工作。
同时,产业结构也在做着改变,单拿价格来说,如果拿现在的GAL作品价格放在03年那个时代,尽管过去了这么多年,物价上涨了不少。但当年的那群人肯定也会羡慕的不行。全价格游戏的比重在如今已经低于市场的一半份额,低价格游戏反而占据了大半部分版图,你经常能看见两三千的低价格作品出没在市场中,这些还没有什么名气又不敢把自己早早的玩脱的公司已经成为了现如今GAL市场的基层。这以上的种种情况,都已经昭示着galgame业界市场早已转型为了一个只求安稳的模式。
首先要讲一个前提,我们不应该对已然衰退的GAL市场熟视无睹,但也没有必要心存过多担忧,毕竟市场呈衰退趋势都已经有数年的历史了。这种现状被广而告之应该是源于几年前软伦的一张业界成绩报告表(见“ソフ倫ニュ一ス”)在销量数据上表示已经有两年时间都没有盒装版游戏销量过五万了(指年销售量),并且过一万销量的盒装作品也缩水了将近一半,这个数据堪称惨不忍睹,在当年引起了转发风波以及许多业界大佬的叹息。顺带一提,尽管这件事情已经过去了几年,但在2019的今天,盒装销量也依然没有脱离这个上限。
而衰退的事实却远远早于软伦的数据公布,甚至可以说,实际上早在十年前也就是08年09年那段时期,市场的波动就已经非常大了。在那个时期,平均每年GAL市场的销量份额都会稳定降低百分之二十左右,事实上,虽然近几年没有再有过这么恐怖的跳水式跌落,但是从公司将出壳量控制在万位数也能明显感受到不只是业界,公司自己都承认了市场的衰退并在做着尽可能补救损失的工作。
同时,产业结构也在做着改变,单拿价格来说,如果拿现在的GAL作品价格放在03年那个时代,尽管过去了这么多年,物价上涨了不少。但当年的那群人肯定也会羡慕的不行。全价格游戏的比重在如今已经低于市场的一半份额,低价格游戏反而占据了大半部分版图,你经常能看见两三千的低价格作品出没在市场中,这些还没有什么名气又不敢把自己早早的玩脱的公司已经成为了现如今GAL市场的基层。这以上的种种情况,都已经昭示着galgame业界市场早已转型为了一个只求安稳的模式。