一、日系战斗机代表机型介绍:
零战家族(A5M系列):3.7-4.7
但从低到高所有的零战都拥有该分房最强的狗斗能力。要是零战说自己狗斗第二,就没人敢说第一。而且极其轻巧的零战能在开局迅速爬升,或是在消耗掉能量之后,很快地回复速度和高度,进入下一场狗斗。这就使零战具有了持续战斗的能力,和一定的战略主动权。
但零战问题也很大。其一由于是狗斗机,面对能量机通常是被动的(能量比对方高的时候倒是能轻松钓大锤玩儿)。其二进入狗斗时如果拖延时间太久,容易被其他人攻击。偏偏零战非常脆弱,火力也不总是能令人信赖,难以依靠对头和能量机硬杠,也难以快速将敌人击落。这两对矛盾就要靠驾驶员的枪法、机动技巧和战场意识来解决了。零战就像一个日本浪人,身着布衣,手中也不是稀世名刀,依靠的更多是心、技、体。来一个敌人,要能立斩于刀下,因为来两个就麻烦,三个就很难对付了;同时要眼观六路,严防暗箭伤人;关键时刻还要敢于急流勇退,歇息过后又是一条好汉。一方面,零战狗斗能力太强,一旦进入一对一的狗斗就必赢,因此适合新手;另一方面,复杂的战场使得老手才能最大限度发挥零战的能力。但也许零战真正吸引人的地方正是时刻游走于刀尖上的刺激吧?
雷电一一(J2M2) 这架飞机在研发顺序上在零战一一之后,但评分低一点。和零战相比,雷电的性格完全不同。这是一款能量机。在全改造之前很**,爬升吃力,速度不高,偏偏自己还很脆,各种一发就着火。但即使是完全体,对于新手来说也还是麻烦。一方面,和其他各种能量机对上,总会发现要么这里要么哪里吃亏;另一方面,习惯了绕圈的日系飞行员估计很难适应能量打法。但在老手眼里,它的特点还是可以利用的。这架雷电最高速和爬升都只能刚算合格,火力一般防御极差,高速下相当丢能量,但是!它的指向性很好,尤其是高速下的指向性,以及转弯能力,在同级别能量机中极为优秀。
因此这架飞机适合的打法,一是超高速掠袭,利用指向性强吃敌人,然后高速脱离;二是一次BZ,连续吃下路上的数个敌人。这两种打法都挺**,归根结底是因为BZ性能不好,爬升要耗费很多时间。同时火力不是很强,因此对于枪法要求还是很高的。因此总体和零战相比,雷电一一大概就是春天里的一朵小花吧。
一式战三型“隼”(Ki-43-IIIb)
炮隼,可以说要什么有什么,几乎完美全能的一架飞机。(完全体)论爬升,几乎只要有加力就不会失速,低速稳定性也超群;论机动,绕死喷火不输零战;论火力,两门Ho-5轴炮上匿踪弹,一个交汇扫断翅膀,分分钟点火秒飞行员;论速度,最高速度比不过专业的能量机,但加速性能超强;甚至,还能带两颗250kg炸弹,客串一下攻击机。最大最大的缺点,在于没有防御。因为这架飞机所有的优点全是极度的轻量化带来的。脆到什么程度?拿他去打任何一架轰炸机都极其危险,因为哪怕一两发7mm子弹都足以致命。
至于炮隼的用法,我得说,用过炮隼之后我就养成了屠对面出生点的不道德习惯——制空太容易了,因为你随随便便就能爬的比对面都高。炮隼最实用的战术就是飞得比对面高个1.5km,钓对面爬上来,而他绝对爬不过你,只会因速度耗尽而任你宰割。炮隼不怕被人追,如果选择狗斗,只要转向的一瞬间做一个复杂的机动躲过他的子弹,接下来他就要死了;如果选择拖带,浅爬升没人爬得过你;最怕的就是对头,因为炮隼太脆,遇上对头建议1.5km的时候射击,1.2km的时候向旁边闪一下,再闪回来,然后立刻做个筒滚,对面基本是打不中你的。
总之炮隼有着极强的进攻性,同时又允许任何的失误。如同在刀锋上跳舞的妖精一样迷人。