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日系飞机特性及基本玩法

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一、日系飞机基本战法:日本由于身体轻回旋能力强,典型的狗斗机。适合低空缠斗对方,用出色的回旋转动能力,绕到敌人后方进行击杀。1000米-3000米左右的空中,是它们展现性能的最好距离。5000以上的高空,基本没它们什么事了,(个别机型除外)飞机综合性能决定这一切。
二、日系飞机的优缺点:优点:和敌机狗斗时,(能量悬殊不大的情况下),以最快的速度回旋,机头瞄准敌机,进行射杀。被BZ偷袭时,可以最快速度进行规避机动,咬住敌机进行反杀, BZ敌机时,可以死死咬住对方,无论对方如何拖带,最终逃不过日系飞机的缠咬。
缺点:由于设计原因,机身较脆,防护能力很差,油箱无装甲防护。被射中后,机体容易着火,机翼容易断裂,立即失去战斗能力。俯冲速度和平飞速度较别的系慢,爬升力一般,不适宜高空压制作战。 不适宜多数混斗作战, 可用于偷袭落单的战斗机,尽量不要独自去拆炸逼。火力一般、防护较差的日系飞机会被自卫火力打得怀疑人生的。


IP属地:广东1楼2020-02-16 14:23回复

    一、日系战斗机代表机型介绍:
    零战家族(A5M系列):3.7-4.7
    但从低到高所有的零战都拥有该分房最强的狗斗能力。要是零战说自己狗斗第二,就没人敢说第一。而且极其轻巧的零战能在开局迅速爬升,或是在消耗掉能量之后,很快地回复速度和高度,进入下一场狗斗。这就使零战具有了持续战斗的能力,和一定的战略主动权。
    但零战问题也很大。其一由于是狗斗机,面对能量机通常是被动的(能量比对方高的时候倒是能轻松钓大锤玩儿)。其二进入狗斗时如果拖延时间太久,容易被其他人攻击。偏偏零战非常脆弱,火力也不总是能令人信赖,难以依靠对头和能量机硬杠,也难以快速将敌人击落。这两对矛盾就要靠驾驶员的枪法、机动技巧和战场意识来解决了。零战就像一个日本浪人,身着布衣,手中也不是稀世名刀,依靠的更多是心、技、体。来一个敌人,要能立斩于刀下,因为来两个就麻烦,三个就很难对付了;同时要眼观六路,严防暗箭伤人;关键时刻还要敢于急流勇退,歇息过后又是一条好汉。一方面,零战狗斗能力太强,一旦进入一对一的狗斗就必赢,因此适合新手;另一方面,复杂的战场使得老手才能最大限度发挥零战的能力。但也许零战真正吸引人的地方正是时刻游走于刀尖上的刺激吧?
    雷电一一(J2M2) 这架飞机在研发顺序上在零战一一之后,但评分低一点。和零战相比,雷电的性格完全不同。这是一款能量机。在全改造之前很**,爬升吃力,速度不高,偏偏自己还很脆,各种一发就着火。但即使是完全体,对于新手来说也还是麻烦。一方面,和其他各种能量机对上,总会发现要么这里要么哪里吃亏;另一方面,习惯了绕圈的日系飞行员估计很难适应能量打法。但在老手眼里,它的特点还是可以利用的。这架雷电最高速和爬升都只能刚算合格,火力一般防御极差,高速下相当丢能量,但是!它的指向性很好,尤其是高速下的指向性,以及转弯能力,在同级别能量机中极为优秀。
      因此这架飞机适合的打法,一是超高速掠袭,利用指向性强吃敌人,然后高速脱离;二是一次BZ,连续吃下路上的数个敌人。这两种打法都挺**,归根结底是因为BZ性能不好,爬升要耗费很多时间。同时火力不是很强,因此对于枪法要求还是很高的。因此总体和零战相比,雷电一一大概就是春天里的一朵小花吧。
    一式战三型“隼”(Ki-43-IIIb)
    炮隼,可以说要什么有什么,几乎完美全能的一架飞机。(完全体)论爬升,几乎只要有加力就不会失速,低速稳定性也超群;论机动,绕死喷火不输零战;论火力,两门Ho-5轴炮上匿踪弹,一个交汇扫断翅膀,分分钟点火秒飞行员;论速度,最高速度比不过专业的能量机,但加速性能超强;甚至,还能带两颗250kg炸弹,客串一下攻击机。最大最大的缺点,在于没有防御。因为这架飞机所有的优点全是极度的轻量化带来的。脆到什么程度?拿他去打任何一架轰炸机都极其危险,因为哪怕一两发7mm子弹都足以致命。
      至于炮隼的用法,我得说,用过炮隼之后我就养成了屠对面出生点的不道德习惯——制空太容易了,因为你随随便便就能爬的比对面都高。炮隼最实用的战术就是飞得比对面高个1.5km,钓对面爬上来,而他绝对爬不过你,只会因速度耗尽而任你宰割。炮隼不怕被人追,如果选择狗斗,只要转向的一瞬间做一个复杂的机动躲过他的子弹,接下来他就要死了;如果选择拖带,浅爬升没人爬得过你;最怕的就是对头,因为炮隼太脆,遇上对头建议1.5km的时候射击,1.2km的时候向旁边闪一下,再闪回来,然后立刻做个筒滚,对面基本是打不中你的。
      总之炮隼有着极强的进攻性,同时又允许任何的失误。如同在刀锋上跳舞的妖精一样迷人。


    IP属地:广东2楼2020-02-16 14:23
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      三式战一型丙“飞燕”(Ki-61-Ic)
      打从一开始,飞燕的设计理念就师承德国,以至于盟军一开始误以为飞燕是得到德国授权的Bf109(见唯基百科)。而机炮飞燕更搭载了两门德国进口的MG151带薄壳弹的强力机炮,这就使她拥有了更多的异国血统。炮燕是典型的能量机:出色的爬升率和高速下保存速度的能力,强有力的火炮,不错的滚转和指向性,以及两条漂亮的大翅膀带来的高空性能。难得可贵的是,飞燕有着日系飞机中难得的防御力,打轰炸机的时候终于不用像零战和隼那样提心吊胆了。
      完全体的飞燕用法和一般的能量机并无不同,非完全体也可以仗着火力和不错的防御四处对头。记住爬高一些,不要拿飞燕来狗斗就对了。
      四式战一型甲“疾风”(Ki-84-IaHayate ko)
      疾风一家控制着整个四级的日本陆航线。他们的本来是同一种飞机,只是武装不断加强。这也许能解释为什么4.7的疾风甲在相对应分房中飞行性能还算不错;同时,2*20炮+2*12.7的武装也可以算是够用了。疾风也是能量机,但和其他四级飞机相比,最高速度、存速和爬升都不算太好,反而机动相当不错。防御依然继承日系的脆皮,因此疾风可以说是具有日系传统特性的能量机。
        打法和雷电一一很像,BZ,慢慢爬回来,或者一路B下来连杀好几个;没能量优势了可以干脆狗斗,绕死一票德系美系苏系还是没问题的。
      雷电二一型(J2M3 Raiden)
      和雷电一一相比,二一在两个方面有大幅提升:一是爬升、存速等BZ能力,二是火力。同时优秀的指向性被保留了下来,同时被保留的还有脆皮这一传统特色。
        因此雷电二一型可以作为一个名副其实的能量机来使用,说他是日本的FW190也不为过。但和同级190相比,雷电因为太脆而没有对头的资本,但爬升率要高上一些。总体而言这架飞机是相当对得起四级5.0的分房的。
      紫电兄弟(N1K2 Shiden)
      紫电看起来算是零战的发展型。他强调了火力和速度,但同时增加了重量,丧失了狗斗能力。同样是由狗斗方向一点一点向能量方向转变的喷火,现在正全方位站在高处地俯视紫电。格里芬喷火可以说要能量有能量要狗斗能狗斗,而紫电变成了狗斗能力废了能量却没升上来的状态。
        紫电在四级机当中一点都不强,无奈日本在这个阶段没其他人可用。只能胡乱打一打,绕绕人对对头,等250kg炸弹出来后舔个地什么的。
      震电(J7W1 Shinden)震电简直是一个悲剧。本来凭借着独特的外形与设计,震电“理论上”应该有着很高的速度和爬升率,至少单纯看上去就给人一种超凡脱俗的感觉。可实际上,不管是加速,最大速度还是爬升率,震电都不比其他电风扇更强。最为要命的是,他的机动性根本不能让他做任何的机动。如果你发现你身后跟着个人,想拉远了转身对头,你甚至要拉开4k到5km才行,不然转不过来!如果选择BZ,首先你爬不过别人;等你到了敌人上方,你会发现调整姿态进入BZ路线是多么困难的事,而目标——甚至是轰炸机——稍微做一个摆动就能躲开你的射击线而你跟不上他;等你B下去了,你会发现稍微的方向改变都会使你消耗大量能量,想再爬上来,再调整方位开展下一次攻击,这时间都够敌人能量机爬的和你一样高了。
        但震电还是有一个优点,就是4*30mm的火力。最好最好的结果,是有一个二愣子傻傻的和你对头;这时候基本可以保证击杀,但震电自己也是挨一两下就死的那种。一旦对方闪开,震电根本没法追击;同时面对连续的对头,震电很难即使调整方向而成为活靶子。如果要调整方向,记得向上拉机头的反应速度是最慢的,用方向舵左右转或者向下推杆要快得多。


      IP属地:广东4楼2020-02-16 14:26
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        四、日系飞机注意事项:
        1、一对一单打的时候,可以尽量咬死对方,不残不死不松口,但是看见敌机来增援了,请你赶快撤退。
        2、尽量不要去和别人对头,日系飞机去对头,别人会求之不得的。
        3、假对头,真缠斗,是零战遇敌的不二选择。
        4、千万不要去追垂直拉升的敌机,尤其是德系和美系,这样正中敌人下怀。
        5、混斗中,击杀完对方后,尽量俯冲后存能后,再拉升,达到一定高度时,再寻找下一个攻击目标。不要在混斗区域多作停留。
        6、被咬尾时,破S规避,防御桶滚配合回旋拉升,是日系飞机最好的选择。
        7、要学会螺旋下降,配合回旋拉升的手法,日系飞机被动防御,始终是要被击杀的,还不如鱼死网破的缠斗反咬,你才会用一线生机。
        8、不要去追距离1公里的敌机,你的速度始终赶不上的。
        9、时刻注意你上下左右3公里左右的敌机动向,对你绝对有好处。
        10、在格斗前,时刻注意自己的速度和能量,始终保持在300以上


        IP属地:广东5楼2020-02-16 14:26
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          作者,掠食者联队 中的队员旗帜,转载请保留


          IP属地:广东6楼2020-02-16 14:26
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            几个问题
            1.泡笋:Ho5的火力很烂,那里面的HEF的高爆伤害还不如施瓦克的高,一个交汇断翼几乎不可能。而且这个飞机不仅高空出力很屑,飞得还慢,最致命的还有650的解体极速,和全速段滚转不可控,容易丢窗口,这几点就足以卡了泡笋的脖子,让它成为一个只能压高度的工具机了。对于泡笋的评价,在下持保留意见
            2.151飞燕
            说它是能量机,真不敢苟同,这就是一个202EC,飞不快,爬不快就已经能把它的能量战之路堵死了。这个飞机没有防弹玻璃,摸佩8都大概率出事。好在飞燕的翼载荷只有150上下,可以绕圈。对于151飞燕的评价和定位,在下持保留意见


            IP属地:吉林来自Android客户端7楼2020-02-20 20:02
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              欢迎各位加入战争雷霆,国服电信,掠食者联队,我是联队长万色烈空


              IP属地:广东8楼2020-06-24 19:34
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                零式战机可以啊


                IP属地:江苏9楼2020-07-10 18:06
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                  百式重爆二型


                  来自手机贴吧10楼2021-01-31 18:06
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                    楼主,你好。你讲解得很详细呀。我是从“战争雷霆”早期的Xbox360版的“Birds of steel”来的,不知你是否了解过,由于新手时习惯了绕圈 转弯 还有飞机的指向性要求,就觉得现在除了日系的飞机外其它系都觉得困难。最主要的是自己也在“Birds of Steel”玩过德系,看过数据对比,德系的飞机BF109 FW190A等爬升都比不过喷火,貌似还有转弯.德系好像很多都是能量机,玩久了日系的高爬升,小半径转弯的狗斗机就觉得很难适应


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2021-04-23 23:49
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                      K-61C我就专门玩狗斗的,最好战绩一场22个人头零战损,现在战绩死1700多次,战果12000多个。除了零战21型和炮隼,同级和高级飞机几乎没对手,109F4都打掉了不知多少了。


                      IP属地:四川12楼2021-08-23 14:56
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