似乎从狼泉太华开始,古网的副本设置都开始从花里胡哨方面着手。
举个例子:困难狼泉和豪侠狼泉,多出的机制就是会有几个小怪干扰你,影响你站桩撸输出但其实这导致结果就是妙法读条职位不受待见。
现在咒隐d我也见得很少,不知道为什么。
现在心魔副本,本来普通本处理机制就多,容错率低,全团一个都不能死。
困难本更是在普通机制上添了更多花里胡哨的东西,目的就是干扰你,不能让你愉快飚输出。总之有好处,也有坏处。
最大问题是古网大部分玩家其实都不太合格。我曾经军训一下午困难魔战从经常暴毙变成羽毛一炸,尤剩几百残血依旧活下来的快乐亚索。可是那有用吗?同队友该死的还是死,不能从中获得经验重复犯错的还是有。
所以啊,我很担心古网策划以后的副本会在这方面一条道走到黑。
不是说走机制不好,从以前的走硬输出转向机制本,本身被广大玩家欢迎。
然而,要是在这条路上偏离角度。成了极左,或者极右。恐怕又要掀起一阵吐槽。
举个例子:困难狼泉和豪侠狼泉,多出的机制就是会有几个小怪干扰你,影响你站桩撸输出但其实这导致结果就是妙法读条职位不受待见。
现在咒隐d我也见得很少,不知道为什么。
现在心魔副本,本来普通本处理机制就多,容错率低,全团一个都不能死。
困难本更是在普通机制上添了更多花里胡哨的东西,目的就是干扰你,不能让你愉快飚输出。总之有好处,也有坏处。
最大问题是古网大部分玩家其实都不太合格。我曾经军训一下午困难魔战从经常暴毙变成羽毛一炸,尤剩几百残血依旧活下来的快乐亚索。可是那有用吗?同队友该死的还是死,不能从中获得经验重复犯错的还是有。
所以啊,我很担心古网策划以后的副本会在这方面一条道走到黑。
不是说走机制不好,从以前的走硬输出转向机制本,本身被广大玩家欢迎。
然而,要是在这条路上偏离角度。成了极左,或者极右。恐怕又要掀起一阵吐槽。