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前面吐槽了一下314的内政,现在吐槽一下314的战斗1.兵种

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前面吐槽了一下314的内政,现在吐槽一下314的战斗
1.兵种还是要有的,这个东西不能删,它不是阵型能够替代的。311已经做出了弓枪骑戟这套兵种体系,314应该继承下来,而且要做进一步拓展。怎么拓展?要做成可升级的一个体系。比如游戏初期只能用初级的弓箭兵,升级科技后就慢慢地可以装备重型弓箭兵、精锐弓箭兵,像刘备诸葛亮势力,到了后期还可以装备连弩兵这些特色兵种。骑兵也是一样的道理。当然,装备这些更强力的兵种是需要花费更多的资金的。
不要以为这一套已经太常见了。其实玩家就喜欢玩这一套,因为它可升级、有成长性,一年一个模样,就是玩到后期也不觉得单调,因为越到后期就可以解锁更多的强力兵种。
2.必须把科技系统加回来。科技系统也是体现一种可成长性,但前提是要有可升级的元素,这就要求游戏内容必须很丰富,比如阵型、兵种、内政元素,这些东西你都得有,这样才能把科技系统做出来。像现在的游戏体系,你能开发出什么科技元素呢?没有。
总之一句话,314应该能体现出一种可成长性,也就是让玩家有所期待,比如随着时间的推移,玩家的科技、兵种、阵型会越来越强大(当然,电脑也一样)。但现在的游戏思路只是让玩家一味地开疆拓土、收集武将,这种玩法,一般玩到中期就会让玩家感到很厌倦,再没有动力去统一全国。


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来自Android客户端1楼2020-02-22 15:58
    有了阵型你还要啥兵种?要兵种去玩有兵种的不就行了。


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    来自Android客户端2楼2020-02-22 16:04
      为何要继承311的兵种体系?我就喜欢34的连弩机关枪


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      3楼2020-02-22 16:16
        这是11的内容。兵种是不可能了。三国志系列从来没有出现兵种+阵型的叠加组合。


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        4楼2020-02-22 16:21
          我觉得还是更新兵模更合适,雁型就是弩兵,方圆就是戟兵


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          来自Android客户端5楼2020-02-22 16:40
            我觉得这代的施政就算是科技


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            来自iPhone客户端6楼2020-02-22 17:48
              科技和兵种不都有吗 你到底要啥


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              来自Android客户端7楼2020-02-22 17:51
                把阵型俩字改成xx兵就解决楼主所谓的“兵种还是要有的”,鱼鳞重步兵、雁行弩兵、峰矢重骑、锥行轻骑、方圆盾牌兵、鹤翼轻装步兵……


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                来自iPhone客户端8楼2020-02-22 17:57
                  这代以人为本 阵型代替了兵种 施政代替了科技 蹲坑代替了开发 不过我同意增加一些成长性的东西更好 多点养成要素会更有代入感


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                  来自Android客户端9楼2020-02-22 17:59
                    我觉得楼主说得对。就是现在开发人员懒!日本人享福了几十年,堕落了!打回原形,回到幕末时代看看什么样


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                    来自Android客户端10楼2020-02-22 18:51
                      我一想到屏幕上几万纯骑兵几万纯弓兵就觉得好蠢……这阵型才符合古代的战争


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                      来自Android客户端11楼2020-02-22 19:04
                        搞那么多我还嫌复杂,而且这代阵型是给你搞平衡的,强如小夏侯文丑甘宁这种就没有鱼鳞,只能用低防的锋矢。许多高统文官方圆就能上前排。
                        哪来的什么鬼高级兵种不就是待遇好训练久的少数精锐,放游戏后期不还是全体量产就符合历史了?


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                        来自Android客户端12楼2020-02-22 19:09
                          个人觉得,一款游戏出来后,如果都没有人去做出一套游戏攻略,那么这款游戏真的是太可怜了。为什么没人做314的游戏攻略?因为现在的314没有太多的游戏深度,内政有什么可研究的点吗?没有,嫌麻烦直接自动选就是了,也不差多少钱。战斗有什么值得研究的点吗?也没有,实在不行断他粮道就是了。


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                          来自Android客户端13楼2020-02-22 19:10
                            要说兵种,还是喜欢十代的,不仅有兵种升级,而且部队损耗了补充新兵战斗力会下降,训练可以提升战斗力,但要到顶级必须是战争打上去,很有培养精兵的成就感


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                            来自Android客户端14楼2020-02-22 21:40
                              阵型和战法系统继承了9代。问题是多了名武将的特有战法,因此阵型和战法的连带行不明显了。比如9代里,奋战是步兵战法,突进是骑兵战法等等,需要特定阵型触发利率才会高,但是这代里,没办法判断,诸如魏武之强是应该属于哪一类兵种的战法。
                              所以,后续如果不给特定战法划分兵种的话,应该就不会引入兵种的概念了吧。


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                              来自iPhone客户端15楼2020-02-22 21:42