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【游戏漫谈】三国志11-MOD-正式篇(一)

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讨论之前,先把一个重要的问题解决一下
自定义包层出不穷,和码神系统的兼容性参差不齐
玩家和MODer患得患失
可靠途径如下:
1)进入 powerkill 目录,打开 怒气系统
2)点击“加载”按钮,将配置文件加载进来
3)启动三国志11PK
4)打开 Sire1.29+,点击绿色“应用修改”
5)在怒气系统界面点击“启用系统扩展”
6)点击“自定义修改”,双击 自定义包,点击蓝色“应用修改”
注意:4-6步骤不能颠倒!
进游戏看部队界面的士兵数是不是变成了怒气值,是的话表示码神系统已启用
未变成怒气值请关闭游戏重新执行4-6步
以下自定义包经测试已通过,可以和码神系统共存:
战争迷雾+功绩解锁特技+爵位增加能力+计略暴击出头像+封官显示魅力+新战法+新状态+新计略+三级科技后撞击伤害一致+诗想回气光环效果翻倍+伯乐屯田怀旧+BGM播放+资源补丁+登庸武将相性筛选+称帝国号锁定
对,就是本人的MOD:)
自行修改自定义包时要注意:
1)战法ID(0-18)尽量不要全部改成新战法,府兵会调用S适性战法,所以在原各兵种ID位至少请保留1个在S及以下(听不懂请放弃)
2)战法9和11(骑兵突击/突进),请保留原战法,和突死率绑定
3)新计略一旦启用,怒气大绝系统中的“武侯八阵”发动伏兵攻击后必晕效果失效(偶尔有效)


IP属地:上海1楼2020-02-25 15:10回复
    问一下计略暴击出头像的自定义包在哪里呀


    IP属地:上海2楼2020-02-25 15:14
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      IP属地:浙江3楼2020-02-25 15:15
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        回归主题,在上一篇我说过,San11好玩的3个方面
        之前的版本只有San9的口碑可以匹敌
        但是,San9不符合本人第2个需求,就是美
        1)分辨率无法自适应:全屏后画面有点惨...27寸的大屏幕只能开个窗口玩...
        2)画质低:本人颜控,无法接受这个画质...
        San12:2个原因放弃
        1)进入战斗就得打完,不打完不能记录:( 家里最大我老婆,指挥我需要随叫随到,所以 对不起
        2)基本上就是攻城守城,攻守会形成固定套路,所以 对不起
        San11可以跨区域攻击/偷袭(例如洛阳沿黄河攻击北海),San12只能正面交战
        以及San11可以同时操作多线作战,San12只能控制一个战场,还必须在规定时间内分出胜负
        San13:大地图就是幌子
        San14:
        3D地图很精美,很华丽,细节也很到位;但是,在我心中还是没有超越San11
        可能是所受教育文化的原因吧,San11的水墨画在我这里永不过时
        分辨率支持无上限+全屏适配,San11的地图我可以用一辈子...
        操控感-单挑/舌战/战法:目前无法控制或者限制控制,没办法满足我,简而言之,不爽
        模型:地图很精致,模型咋回事?兵种?!工事!?
        是,这些都可以改的,不过对不起,在没有改好之前我还是站San11这里


        IP属地:上海4楼2020-02-25 15:16
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          比较完毕
          确实可以说有偏见,正常的,一个游戏玩了半小时就说不好,这就是偏见
          理性的说法是:对不起,这个游戏不适合我:)
          好,能看到这里的都是San11的爱好者了
          让我们说说10月至今的技术爆炸对游戏性的影响
          我在开篇中提到的第一点,是核心观点,就是
          1)有挑战,有对抗,持续变化,充满征服/胜利的欲望
          此次技术爆炸中,当属码神系统对增加挑战/对抗的贡献最大
          目前有一个怪圈就是:守家->抢人->平推->弃局
          乐趣集中在前2阶段,守家和抢人,一旦开始平推了,没多久就会觉得没劲,因为AI对抗不过了
          AI在不惜一切代价攻击玩家后,自己老家已经是弹尽粮绝了
          玩家只要4-5支部队就能踏平周边势力,然后继续防守->反击,逐步开拓
          而码神,推出的4大系统,可以说改变了这个现状


          IP属地:上海5楼2020-02-25 15:17
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            综上所述,码神系统提升了AI防御强度,增强了对抗性,改变了战略,消解了怪圈
            最后说说我自己的改变:
            1)原先基本上就是死守,然后反攻,现在起手开始找同盟,远交近攻,利用同盟来牵制周边势力
            2)进攻时请求同盟援军,牵扯敌军动向,自己再伺机而动
            3)攻城武器价值提升,原本都不用,现在必须带;对付兵多的带冲车,直接下城
            4)工事依赖,石兵八阵守险要之地(结合Sire结合新迷雾系统配置)
            5)中了疑兵大骂一声WOKOW,然后狠狠一句:算你狠,最后默默为中计的同学解晕
            好,今天讨论到此为止,明天继续:)


            IP属地:上海7楼2020-02-25 15:24
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              最后的最后,广告时间:
              黄祸诛天-完整改进版(V2.1)
              下载:ht好tps:/好/pan.baidu.c好om/s/1FWvZtBt5doFGwOeMIbXZrA
              提取码:u8so


              IP属地:上海8楼2020-02-25 15:26
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                6楼失踪了...


                IP属地:上海9楼2020-02-25 15:35
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                  6楼的文字敏感,用图片补6楼


                  IP属地:上海11楼2020-02-25 15:45
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                    府兵系统提升了城市范围的存在感,范围越大,工事满地,AI强度越大
                    我50万大军,10支部队,进攻建宁(三苗),被 蚩尤 狠狠的阻击,又是毒泉又是工事的
                    打退我2次,第3次重新集结,依靠成都同盟的牵制才逼近城池
                    然后全体猛攻破耐久,伤亡惨重,耗时3年才达成
                    这样才是战争啊


                    IP属地:上海13楼2020-02-25 16:01
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                      顶大佬


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2020-02-25 16:24
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                        说起来码神好久没更新了


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2020-02-25 20:21
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                          爵位增加能力,是指给君主➕能力吗


                          IP属地:广西来自Android客户端16楼2020-02-25 22:48
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                            像血色这种爵位不够十个的,怎么设置爵位加成


                            IP属地:河北17楼2020-02-25 22:57
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                              码神的疑兵系统太变态了,打完一波又一波


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2020-02-26 09:56
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