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魔鞭艾丽莎输出思路探讨0.0

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1楼2020-03-03 11:38
    首先声明楼主是主玩魔刃的,玩鞭子实在业余,大概前后一个月左右时间。
    玩鞭子的理由是,100+15魔刃目前看来基本能通吃105级副本,105不需要重复做一把魔刃武器。那么作为一个有二武的职业,索性做把鞭子玩玩,也算对得起105版本。
    魔刃在刀刃蓝耗从8降到6后已经非常无脑了,以前的很多细节现在不需要处理得那么细致也能有不错的输出,按照以前的极致打法,现在蓝量居然多到溢出的程度。魔刃简化了,而且更强了。玩鞭子并没有拉踩魔刃的意思哈~
    直接上手鞭子很难适应,所以我是重新建了个小号,从0开始重玩的鞭子,升级过程也完整体验了。
    下面分享下自己魔鞭艾丽莎的输出思路,抛砖引玉,期待鞭子大佬们多多指点。


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    2楼2020-03-03 11:46
      简单介绍下魔鞭艾丽莎职业。
      魔鞭艾丽莎有泾渭分明的两套输出模式:
      一是重音狂潮,也就是普通攻击抽鞭子,攒到20层buff后完美谢幕。机制上类似魔刃的刀刃减cd,虫洞收尾,只不过换成了叠buff。攻击距离上输出中程,不需要粘着boss打,不用贴身,可以参考链刃维拉。
      二是防反体系,按照boss攻击的节奏连续防御,每次防御成功可以增加一层伤害,之后用强化魔能试音输出。玩法接近盾娘。魔刃和盾娘的防御都是是必须被打到才算成功防御的,比蕾西和刀拉严格很多,组队时成功率也更低。
      以上两种输出模式决定了魔鞭在组队和solo时几乎是两种风格。比如打反击职业最喜欢欺负的宝石本狮子,就是全程反击炸炮的打法,蓝量和sp多到用不完,抽鞭子抽不了几下又要开始防反。而打一些站桩输出类的图,比如各种大体型boss时,又是主打抽鞭子谢幕的玩法。


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      4楼2020-03-03 11:59
        solo玩法可能是我打的少,觉得需要讨论的问题不多。因为solo时蓝量和sp都比较充裕,基本可以随心所欲地打,只要注意好防御的节奏和副本的小细节。说来简单其实是庞大的练习量啦,不过我觉得更多是在于动作的熟悉。
        而组队就不同了,经常面临缺蓝缺体力的窘境。需要重点探讨的也就是魔鞭缺蓝的时候怎么打的问题!


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        5楼2020-03-03 12:02
          魔鞭组队怎么打?
          开场自带250蓝量,加上怪猫一格sp转一格蓝,总共350蓝,大概可以抽3套20层谢幕。
          之后的全部时间,魔鞭的蓝量都在20层谢幕够与不够之间徘徊。那么接下来该怎么打?
          方案1 疯狂滑步炸炮回蓝,强化炸炮本来也有看得过去的伤害。用体力和sp换输出和蓝量。这样打,很快你就会既没有体力也没有sp。而且也没有sp去放回体力的buff。
          方案1-2 那么不用强化炸炮,用普通炸炮,是不是可以省下sp丢回体技能。问题在于普通炸炮对不起它的释放时间和消耗的体力...普通炸炮的伤害真的惨不忍睹,是个给我无限体力我都不想用的技能。


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          6楼2020-03-03 12:12
            重点介绍下楼主正在用也比较推荐的方案2
            方案2 没蓝的时候在被迫关鞭子的情况下继续抽。
            首先说明魔鞭是不需要主动关鞭子的,开场按一个开鞭,以后再也不用管开关鞭子状态。因为魔鞭在蓝量消耗殆尽时会自动变为关鞭状态,此时继续抽就可以达到关鞭的效果,回蓝回sp,同时按关鞭计算伤害和buff层数。魔鞭不需要主动关鞭子!
            其次,建议不要管剩下的蓝够不够20层,都要抽到蓝一点不剩。接下里我们讨论抽到没蓝后的几种情况:
            ①没蓝时的buff层数小于10层。很好,此时继续抽普通鞭子可以同时积累层数蓝量和sp,是最赚的状态。继续抽到buff10层满层,观察此时的蓝量够不够补到20层谢幕。(注意如果此时不间断继续攻击,那么鞭子将一直是关闭状态,而只要中断当前攻击,比如滑步一下,无论到不到100MP都将变回开鞭状态。魔鞭的自动开关鞭子是非常舒适的。)够的话不必多说,直接滑步炸炮中断当前攻击,此时魔鞭自动切换到开鞭,抽到20层谢幕!
            ②层数大于10层。依然是继续抽,回蓝量,观察蓝量足够后滑步炸炮,然后补到20层,谢幕。但是由于原有层数较多,需要抽的普通鞭子数要低于第一种情况。看似buff层数溢出了,实际因为需要的补蓝时间少,反而更经济。


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            9楼2020-03-03 12:23
              吃饭,一会再更


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              10楼2020-03-03 12:23
                总结下方案2就是——一直抽!
                没蓝继续抽,抽到蓝量够20层,用滑步炸炮切换鞭子状态,打满20层谢幕!
                这样的输出方式几乎没有sp消耗,由于滑步炸炮较少,体力也比较富裕。是我玩下来觉得最流畅的一种打法。其他打法经常要停顿下来思考没蓝没体接下来怎么办,这套只要一直抽就好了,属于资源富裕型打法。
                那么溢出的sp怎么处理。每半分钟一次的转换小号250sp,是根本用不完持续抽鞭子积攒的sp的,如何处理?
                再次推荐一种无脑处理sp的方法——用回血技能清转化cd(来自海一鞭子大佬@惟一的女王)
                魔鞭的回血技能我一开始以为是个废技能,毕竟回血嘛,吃个药就好了。但是经过大佬点拨才发现,回血原来是鞭子神技! 神就神在他可以清转换的cd 250sp转换成一格蓝后,用回血技能清cd,可以立即再次将250sp转换一格蓝。也就是说无论有多少sp都可以立即转为蓝量。完美解决sp过剩无处消耗的问题。
                这样一来魔鞭的sp处理变得非常简单,全部用来回蓝,转换回蓝,回血转换连续回蓝。必须得说这样打可能不如将sp用到某些输出小技能上更有效率,但是这样确实是最无脑的0.0


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                15楼2020-03-03 13:32
                  综合以上两点,魔鞭的无脑玩法就诞生了,完全依赖抽20层谢幕的玩法:
                  以抽到20层谢幕为一个循环,没蓝继续抽普通鞭子抽到蓝量足够,滑步炸炮(起到自动切换鞭子状态的作用),继续打完20层谢幕。sp全部用于转换,转换到cd就用,sp多了就转换-回血-转换连着回两格蓝。


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                  16楼2020-03-03 13:36
                    在此基础上,打得进阶一些,就是在其中穿插反击。
                    楼上的无脑打法是希望仇恨最好不在自己身上的,可以像玩链子一样玩鞭子。不用管boss什么动作,滑步滑开就好,欺负boss手短。魔鞭甚至还可以双滑步,双滑步还是可以穿怪的,位移还巨大,甚至还可以连续双滑步迅速拉开位移。躲着打,就欺负你手短。
                    但是魔鞭也绝不怕仇恨在自己身上,对大佬来说甚至是更喜欢,因为这样就可以穿插防反打法。魔鞭防御炸炮只说伤害就很拿得出手,防御3次之后的炸炮,能炸出你没见过的数字。不仅如此,防御炸炮还是魔鞭全部回蓝方式里最经济的一种,非常省体力,还不浪费输出。我还听一位大佬在视频里讲,要冒险去蹭队友的仇恨,那就太强了,我还是划水好了0.0 魔鞭的防御经常遇到和盾娘一样的尴尬,就是明明按时机防御了,但是boss手滑没打到你。这样之前的防御都可能作废,还要吃一个巨大的硬直,损失有点大。所以我其实遇到小体型的boss不是很喜欢防御反击,图拉汗之类攻击范围大确定能打到你的boss倒是可以多防反。


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                    17楼2020-03-03 13:48
                      介绍完毕,可以看出其实是一种比较划水的打法...无脑抽鞭子,sp全用来回蓝,穿插炸炮。


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                      18楼2020-03-03 13:50
                        这一层留给大家讨论魔鞭的sp技能。我是很少用sp技能输出的,常用的的sp技能就是转换和回血后转化。
                        750sp技能可以躲红光,但平时打本用的不多。750sp可以转成2格蓝呢,拿来躲红光浪费了,副本也很少有非得用它躲的时候,再说被打一下也就是喝个药呀...
                        250sp技能没觉得有什么用0.0 伤害数字一般,sp还是拿来转蓝吧。
                        控制技能如果队友输出很足的话我会考虑积极丢,魔鞭的控制技能怕是所有控制里持续时间最长的了吧,动画时间那么那么那么长...
                        至于回体力的技能,我上面的打法因为很少滑步炸炮,在体力药水的加持下几乎不缺体,没太用过。


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                        19楼2020-03-03 13:54
                          如果要讨论的话,建议大家直接开自己的楼层,细致说一下自己的输出思路。只回复一句话的话,我有时候很难理解你想表达什么不利于讨论
                          比如楼上说华尔兹,就麻烦介绍一下什么时候放,sp和蓝怎么处理这样0.0 多谢


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                          20楼2020-03-03 14:02
                            插一下魔刃攻略链接:
                            https://tieba.baidu.com/p/6245341140
                            现在魔刃也挺无脑的,想玩也可以玩玩


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                            22楼2020-03-03 14:51
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                              28楼2020-03-05 18:06
                                讨论一下争议技能华尔兹之魂,有小伙伴提到用华尔兹打伤害顺便回蓝的问题,于是今天测了一下(楼主鞭子面板3800追,1290解禁):
                                一、伤害
                                ①华尔兹之魂3段伤害无暴击为26000
                                ②鞭子4轮一个循环伤害为25300,开鞭状态加25%为31600
                                ③滑步炸炮23000,防御成功一次炸炮26000
                                可以看到华尔兹之魂的伤害跟不开鞭状态的4鞭子差不多,低于开鞭状态抽4鞭子。跟炸炮伤害比起来也不算突出。也就是说这个小技能在伤害上并不优秀。
                                二、攒buff
                                不测不知道,一测就发现这技能攒buff机制非常奇怪。在无尽热潮低于10层的时候,此技能每击加一层buff(不论开鞭与关鞭),超过10层,直接不加了
                                在攒buff层数上,此技能不优于关鞭状态下直接抽鞭子o.o
                                三、回蓝效率
                                ①华尔兹回蓝,200sp→45mp,回蓝效率4.4
                                ②转换回蓝,250sp→100mp,回蓝效率2.5
                                ③转换→回血→转换连续回蓝,250+330+250=830sp→200mp,回蓝效率4.15
                                可以看到此技能回蓝效率也不优秀
                                最后总结:从一、二两点上看,楼主甚至觉得这是技能设计上的失误,此技能似乎完全没有关注到开鞭与关鞭状态,超过10层不能攒buff,甚至不吃开鞭的25%伤害。仔细一想其他技能也是,鞭子的sp技能开鞭和关鞭状态下都没有任何不同,不额外加伤害的。华尔兹之魂伤害一般,回蓝效率也不出众,没有发现使用的必要性。


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                                30楼2020-03-09 20:15
                                  没有炸出鞭子大佬呀QAQ 鞭子攻略止步于此了吗,求进阶攻略呀!


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                                  32楼2020-03-10 02:51
                                    up,天星丶落 看这边


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                                    33楼2020-03-10 21:48
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                                      41楼2020-03-16 02:46