讨论一下争议技能华尔兹之魂,有小伙伴提到用华尔兹打伤害顺便回蓝的问题,于是今天测了一下(楼主鞭子面板3800追,1290解禁):
一、伤害
①华尔兹之魂3段伤害无暴击为26000
②鞭子4轮一个循环伤害为25300,开鞭状态加25%为31600
③滑步炸炮23000,防御成功一次炸炮26000
可以看到华尔兹之魂的伤害跟不开鞭状态的4鞭子差不多,低于开鞭状态抽4鞭子。跟炸炮伤害比起来也不算突出。也就是说这个小技能在伤害上并不优秀。
二、攒buff
不测不知道,一测就发现这技能攒buff机制非常奇怪。在无尽热潮低于10层的时候,此技能每击加一层buff(不论开鞭与关鞭),超过10层,直接不加了
在攒buff层数上,此技能不优于关鞭状态下直接抽鞭子o.o
三、回蓝效率
①华尔兹回蓝,200sp→45mp,回蓝效率4.4
②转换回蓝,250sp→100mp,回蓝效率2.5
③转换→回血→转换连续回蓝,250+330+250=830sp→200mp,回蓝效率4.15
可以看到此技能回蓝效率也不优秀
最后总结:从一、二两点上看,楼主甚至觉得这是技能设计上的失误,此技能似乎完全没有关注到开鞭与关鞭状态,超过10层不能攒buff,甚至不吃开鞭的25%伤害。仔细一想其他技能也是,鞭子的sp技能开鞭和关鞭状态下都没有任何不同,不额外加伤害的。华尔兹之魂伤害一般,回蓝效率也不出众,没有发现使用的必要性。
一、伤害
①华尔兹之魂3段伤害无暴击为26000
②鞭子4轮一个循环伤害为25300,开鞭状态加25%为31600
③滑步炸炮23000,防御成功一次炸炮26000
可以看到华尔兹之魂的伤害跟不开鞭状态的4鞭子差不多,低于开鞭状态抽4鞭子。跟炸炮伤害比起来也不算突出。也就是说这个小技能在伤害上并不优秀。
二、攒buff
不测不知道,一测就发现这技能攒buff机制非常奇怪。在无尽热潮低于10层的时候,此技能每击加一层buff(不论开鞭与关鞭),超过10层,直接不加了
在攒buff层数上,此技能不优于关鞭状态下直接抽鞭子o.o
三、回蓝效率
①华尔兹回蓝,200sp→45mp,回蓝效率4.4
②转换回蓝,250sp→100mp,回蓝效率2.5
③转换→回血→转换连续回蓝,250+330+250=830sp→200mp,回蓝效率4.15
可以看到此技能回蓝效率也不优秀
最后总结:从一、二两点上看,楼主甚至觉得这是技能设计上的失误,此技能似乎完全没有关注到开鞭与关鞭状态,超过10层不能攒buff,甚至不吃开鞭的25%伤害。仔细一想其他技能也是,鞭子的sp技能开鞭和关鞭状态下都没有任何不同,不额外加伤害的。华尔兹之魂伤害一般,回蓝效率也不出众,没有发现使用的必要性。