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二君的世界V2.91

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为3.0正式开放前的一些大改动,除了剧情没有更新以外,几乎可以当做是3.0来看待了


IP属地:江西1楼2020-03-03 21:54回复
    一、副本改动,团队副本获得装备的周期缩短,获得装备的几率增加。
    二、装备改动,装备系统重做,所有装备属性进行调整,修改部分描述。
    三、技能改动,技能系统重做,所有技能属性进行调整,修改部分描述;主动技能将分为专职技能、普通职业技能、扩展技能,被动技能同上。
    ①专职技能:自身职业的独有技能,具备唯一性;
    ②普通职业技能:任何玩家都可从职业导师处学习的技能,不具备唯一性,学习需要消耗技能点数;
    ③扩展技能:通过活动、期限副本获得的技能,部分具备唯一性。
    四、技能点改动,玩家每升一级获得一点技能点,学习普通技能时将消耗技能点,专职技能自动获得,不消耗技能点。
    五、等级上限改动,等级上限调整至90级,同时新增80级、85级、90级技能。
    六、属性改动,属性计算方式重做,伤害公式与防御减免公式调整。
    七、职业改动,玩家可同时持有多个职业,但要使用其他职业的技能时,需要先进行职业切换。此外,在战斗状态、副本内无法进行职业切换。
    八、新增成就系统,虽然说以前也有这玩意,但是几乎没有提到过,估计这个以后提到的次数也不会多。
    九、新增誓约系统,玩家可与玩家、NPC、物体订下誓约,誓约的双方各获得一个可选主动技能与固定被动技能,解除誓约后消失。玩家最多只能进行一次誓约,誓约其他人时需要解除已有誓约。
    十、装备部位调整,特殊装备1→耳环,特殊装备2→腰带,其余不变。
    十一、更多的改动详见后续附表,且大部分规则与计算方式都可参照该表。
    十二、感谢大家一直以来的陪伴与支持!


    IP属地:江西2楼2020-03-03 21:54
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      附表二——技能与装备
      一、部分技能存在特性:
      【连击】:使用技能后,有几率再次释放一次该技能。
      【连斩】:使用该技能击杀敌方单位后,重置该技能冷却时间。
      【双击】:技能有几率释放两次。
      【无视】:该技能伤害无视防御力。
      【流血】:技能附带流血伤害。
      【破甲】:技能削减敌方护甲。
      【溅射】:技能会对目标周围敌人造成伤害。
      【内伤】:使敌人无法使用技能。
      【噬气】:偷取敌人法力值。
      【中毒】:技能附带中毒效果。
      【眩晕】:技能附带眩晕效果。
      【必中】:技能必定命中。
      【驱散】:清除敌人状态。
      更多待日后补充
      二、装备栏:
      装备部位重新调整,特殊装备1→耳环,特殊装备2→腰带,其余装备部位不变。
      三、装备调整:
      装备新增【属性】设定,根据持有的【属性】数量获得不同的加成。
      【五行属性】
      【金】:根据持有的[金]元素数量获得攻击速度加成。
      元素数量:1/3/5/7/9/11
      对应攻击速度加成:10/15/25/40/65/105%
      【木】:根据持有的[木]元素数量获得生命值与生命恢复力加成。
      元素数量:1/3/5/7/9/11
      对应生命值加成:4/6/10/16/26/42%
      对应生命恢复力:每秒恢复0.2/0.4/0.6/1.0/1.6/2.6%生命值
      【水】:根据持有的[水]元素数量获得法力值与法力恢复力加成。(没有法力值的玩家视为恢复生命值)
      元素数量:1/3/5/7/9/11
      对应法力值加成:4/6/10/16/26/42%
      对应法力恢复力:每秒恢复0.2/0.4/0.6/1.0/1.6/2.6%法力值
      【火】:根据持有的[火]元素数量获得攻击力与移动速度加成。
      元素数量:1/3/5/7/9/11
      对应攻击力加成:2/4/6/10/16/26%
      对应移动速度加成:1/2/3/5/8/11%
      【土】:根据持有的[土]元素数量获得防御力与韧性加成。
      元素数量:1/3/5/7/9/11
      对应防御力加成:3/6/9/15/24/39%
      韧性加成:5/10/15/25/40/65
      【五行附加属性】
      【循环】:持有金、木、水、火、土属性时,获得全属性的加成。
      攻击力加成:10%
      生命值、法力值加成:10%(没有法力值的玩家的生命值加成为15%)
      防御力加成:10%
      攻击速度加成:10%
      移动速度加成:10%
      【火炼真金】:持有火、金属性各3以上时,获得以下效果:
      ①:在造成伤害后,获得50%的攻击速度加成,持续3秒,进行攻击可以延长时间,最多延长6秒。冷却:18秒。
      ②:在受到伤害后,获得20%的攻击力加成,持续3秒,受到攻击可以延长时间,最多延长6秒。冷却:18秒。
      【削金断木】:持有金、木属性各3以上时,获得以下效果:
      ①:普通攻击附带额外的20%魔法伤害。
      ②:每次普通攻击命中后自身恢复0.3%的最大生命值。
      【厚德载物】:持有木、土属性各3以上时,获得以下效果:
      ①:造成的硬控效果持续时间增加30%。
      ②:在用硬控效果命中一名敌人后(无论是否造成效果),自身获得40%的防御力加成,持续3秒,在效果结束时会对周围敌人进行一次震击,对周围敌人造成一次魔法伤害(伤害值:自身10%最大生命值)。冷却:15秒。
      【泥蟠不滓】:持有土、水属性各3以上时,获得以下效果:
      ①:受到控制效果时,在持续期间内,受到的伤害减少30%,并且在3秒内恢复15%的最大法力值。冷却:8秒
      ②:生命值在低于50%时,移除身上所有限制效果,获得100%的移动速度加成,持续1秒。冷却:60秒
      【水深火热】:持有水、火属性各3以上时,获得以下效果:
      ①:生命值低于50%时,每秒恢复2%的最大法力值。(没有法力值的玩家改为每秒恢复1%最大生命值)
      ②:法力值低于50%时,每秒恢复2%的最大生命值。(没有法力值的玩家视为法力值低于50%,但恢复力减半)
      ②:生命值、法力值均低于50%时,获得30的韧性和15%的移动速度加成。(没有法力值的玩家只需要生命值低于70%即可触发)
      【相克】:持有两种以上的相克属性时(金克木、木克土、土克水、水克火、火克金),获得以下效果:
      ①:攻击力增加20%。
      【相生】:持有两种以上的相生属性时:(金生水、水生木、木生火、火生土、土生金),获得以下效果:
      ①:生命值、法力值增加20%。(没有法力值的玩家的生命值加成为30%)


      IP属地:江西4楼2020-03-03 21:55
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        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2020-03-04 00:35
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          附表1——人物属性
          玩家属性分为基础属性与面板属性两种属性。
          一、基础属性:玩家持有力量、智力、体质、精神、敏捷五种基础属性,每种属性将提供面板属性加成。
          ·基础属性仅由等级、自由属性点、被动技能提供。
          力量:(为力量系职业提供攻击力,在某些与力量挂钩的特定互动中会起到作用。)
          智力:(为技巧系职业提供攻击力,在某些与智力挂钩的特定互动中会起到作用。)
          敏捷:(为迅捷系职业提供攻击力,在某些与敏捷挂钩的特定互动中会起到作用。)
          体质:(提供生命值与护甲,在某些与体质挂钩的特定互动中会起到作用。)
          精神:(提供法力值与魔抗,在某些与精神挂钩的特定互动中会起到作用)
          二、基础属性加成:玩家每次升级时会获得五维属性加成并获得可随意分配的自幼属性点。
          ①0-50级属性加成:每升1级,五维+1,获得4点自由属性点;
          ②51-75级属性加成:每升1级,五维+2,获得8点自由属性点;
          ③76-100级属性加成:每升1级,五维+4,获得12点自由属性点。
          ④第一次觉醒时,五维+50;
          ⑤第二次觉醒时,五维+100。
          三、最终属性:在基础属性的基础上,增加从装备、状态、主动技能中获得的五维属性。结算后称为最终属性。
          四、面板属性:根据最终属性按照计算规则进行转化,加上从装备、状态、技能中获得的生命值、法力值、攻击力、防御力等属性。结算后称为面板属性。
          (不同的属性能够提供些什么东西我也懒得写了,就这样吧。有不懂直接问二君,最终解释权归二君所有。)
          五、计算规则
          ①力量:1点力量=1暴击+2攻击力(力量)
          ②智力:1点智力=1信念+2攻击力(技巧)
          ③体质:1点体质=40生命值+2护甲
          ④精神:1点精神=20法力值+2魔抗
          ⑤敏捷:1点敏捷=1急速+2攻击力(迅捷)
          五、伤害类型
          伤害类型分为以下四种。
          物理、魔法伤害:会被护甲、魔抗削减,无视元素抗性、异常抗性。
          元素伤害:会被元素抗性削减,无视护甲魔抗、异常抗性。
          异常伤害:会被异常抗性削减,无视护甲魔抗、元素抗性。
          真实伤害:不会被任何手段削减,无视护甲魔抗、元素抗性、异常抗性。


          IP属地:江西6楼2020-03-11 18:27
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