一、副本改动,团队副本获得装备的周期缩短,获得装备的几率增加。
二、装备改动,装备系统重做,所有装备属性进行调整,修改部分描述。
三、技能改动,技能系统重做,所有技能属性进行调整,修改部分描述;主动技能将分为专职技能、普通职业技能、扩展技能,被动技能同上。
①专职技能:自身职业的独有技能,具备唯一性;
②普通职业技能:任何玩家都可从职业导师处学习的技能,不具备唯一性,学习需要消耗技能点数;
③扩展技能:通过活动、期限副本获得的技能,部分具备唯一性。
四、技能点改动,玩家每升一级获得一点技能点,学习普通技能时将消耗技能点,专职技能自动获得,不消耗技能点。
五、等级上限改动,等级上限调整至90级,同时新增80级、85级、90级技能。
六、属性改动,属性计算方式重做,伤害公式与防御减免公式调整。
七、职业改动,玩家可同时持有多个职业,但要使用其他职业的技能时,需要先进行职业切换。此外,在战斗状态、副本内无法进行职业切换。
八、新增成就系统,虽然说以前也有这玩意,但是几乎没有提到过,估计这个以后提到的次数也不会多。
九、新增誓约系统,玩家可与玩家、NPC、物体订下誓约,誓约的双方各获得一个可选主动技能与固定被动技能,解除誓约后消失。玩家最多只能进行一次誓约,誓约其他人时需要解除已有誓约。
十、装备部位调整,特殊装备1→耳环,特殊装备2→腰带,其余不变。
十一、更多的改动详见后续附表,且大部分规则与计算方式都可参照该表。
十二、感谢大家一直以来的陪伴与支持!
二、装备改动,装备系统重做,所有装备属性进行调整,修改部分描述。
三、技能改动,技能系统重做,所有技能属性进行调整,修改部分描述;主动技能将分为专职技能、普通职业技能、扩展技能,被动技能同上。
①专职技能:自身职业的独有技能,具备唯一性;
②普通职业技能:任何玩家都可从职业导师处学习的技能,不具备唯一性,学习需要消耗技能点数;
③扩展技能:通过活动、期限副本获得的技能,部分具备唯一性。
四、技能点改动,玩家每升一级获得一点技能点,学习普通技能时将消耗技能点,专职技能自动获得,不消耗技能点。
五、等级上限改动,等级上限调整至90级,同时新增80级、85级、90级技能。
六、属性改动,属性计算方式重做,伤害公式与防御减免公式调整。
七、职业改动,玩家可同时持有多个职业,但要使用其他职业的技能时,需要先进行职业切换。此外,在战斗状态、副本内无法进行职业切换。
八、新增成就系统,虽然说以前也有这玩意,但是几乎没有提到过,估计这个以后提到的次数也不会多。
九、新增誓约系统,玩家可与玩家、NPC、物体订下誓约,誓约的双方各获得一个可选主动技能与固定被动技能,解除誓约后消失。玩家最多只能进行一次誓约,誓约其他人时需要解除已有誓约。
十、装备部位调整,特殊装备1→耳环,特殊装备2→腰带,其余不变。
十一、更多的改动详见后续附表,且大部分规则与计算方式都可参照该表。
十二、感谢大家一直以来的陪伴与支持!