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魔法门6 想知道大英雄和魔弓手,应该怎么加点输出会高一点?

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感觉大英雄和魔弓手目前跟大主教和大魔法师的近战物理输出和弓箭好像都一样,没感觉哪里优势,是不是我加点加错了,但感觉把大师剑和大师弓的技能加上去也不会有什么输出。难道是装备问题?









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1楼2020-03-04 16:34
    2020-06-04 23:33 广告
    物理输出就匕首大师还有武僧 其他是浮云,菜刀队要加光明魔法buff才强


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    2楼2020-03-04 17:01
      有678联合mod为何还玩6


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      来自iPhone客户端4楼2020-03-06 20:53
        请看武器的技能说明 6代近战只有长矛大师和战斧大师加技能点才加伤害 弓箭加点不加伤害
        玩678整合版吧


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        5楼2020-03-06 22:14
          MM6要仔细看技能说明,能够让技能等级变成杀伤力的只有战斧、长矛和锤棍。
          另外,MM6到MM8,有个共通BUG,左手如果有兵器(长剑、匕首),会让右手所持武器的技能杀伤力失效。7和8里基本没有解决的办法。但6的简中版里有个解决办法,就是学长矛并升级到专家之后,会解除这个BUG,这时你左手剑,右手换成战斧和锤棍,杀伤力就正常了。



          MM6近战威力最大的组合,是左手哈迪斯(神器剑),右手阿瑞斯(神器锤棍)。哈迪斯自带20毒伤,阿瑞斯自带30火伤,再加上锤棍的技能杀伤和天赐神力,最终可以达到200左右。


          但是,MM6里,水系近战有毒液,电系近战有开花,暗黑近战有钢镖,火系还有两个被MM7取消的魔法,隔墙打人的“赤焰火圈”和近战散弹型的“狂火爆炎”,物理近战其实没啥前途。


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          6楼2020-03-08 17:09