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想到一个问题,请老玩家分析看看

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如今RE2/RE3走热,这让我想到一个问题。2004年,也就是4代推出的时间段,卡表如果推出一款以4代的越肩视角及操作方式(去掉体术)的传统生化作品,当时玩家是否会接受?就我个人而言,应该来说没问题,有问题的也许就是一部分晕这一视角的玩家吧?我想如果当时真有这样的产品,那4代改变成动作射击游戏,应该不会有那么大的反对声音。我想请老玩家分析看看。
4代改变成动作射击游戏,这是故事发展的必然,我并不反对。都好多部作品都在逃,再逃就要逃出美国,逃出地球了。不满的就是从此没有了自己喜欢的游戏类型直到现在。


IP属地:湖北1楼2020-03-05 17:23回复
    这种假设谁又说的清楚呢?关键还是得看玩法设计


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-03-05 17:37
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      这么说吧生化1的时候子弹不是很多但是也够用,而2代普通难度子弹甚至多到可以突突,3代加入紧急闪避这些都是生化越来越注重动作元素的表现,到了4代发展出体术也合情合理,毕竟4代的敌人是被控制的村民不是丧尸而且体术威力也很弱主要作为解围作用,但5代开始体术可以比子弹威力强成了主要输出手段之一就很不合理了,6代甚至能对着一群bow拳打脚踢


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2020-03-05 17:46
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        顺便三上的恶灵附身也有体术设定,虽然打个半天都打不死一个最基础的小怪


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2020-03-05 17:48
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          三上可能不是最好的剧情设计专家,但绝对是关卡设计专家,三上的核心理念是生存恐怖,对资源的分配和最大化利用,你说的什么动作体术射击之类的只是游戏的基本表现形式,无所谓有没有,这次RE2的火爆正是因为回归了老生化的核心玩法:找资源,分配,设计路线,根据你对资源的利用承担相应的生存(过关)压力。
          这类型的游戏基本已经绝种了,除了一些独立游戏,恶灵附身的核心理念其实和老生化是一样的。
          现在玩家更偏向快餐式的刺激体验爽爆就完了,几个人能静下心思考资源的分配和攻略路线?
          RE2的出现又将这波复古风潮带了回来,但能维持多久就不知道了。


          IP属地:山西5楼2020-03-05 18:03
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            热门的东西都全都是挡不住不同的声音的,无论它什么样。


            IP属地:贵州来自Android客户端6楼2020-03-05 18:31
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              四代出现,本就是生化历史上分歧最大的一次:保守派觉得四代摈弃了传统AVG的乐趣,其实三代就开始走偏了。激进派觉得他们已经厌倦了找钥匙开门的游戏方式,PS:我也不喜欢找钥匙开门游戏。记得当时UCG做了一片专稿标题就是:生化四去死吧,卡普空加油啊!


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2020-03-05 18:44
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                要我说,不管当初改没改视角,动作元素都会加入,危机和生存,不能老用一种方式呈现, 也不能老用一种风格解决, 不变的话也许味道保留住了,但是未必能做到更好玩, 游戏性上追求提升是必然的。
                开发商不比玩家傻, 如果真的不用改变和加入新的要素,也能依然卖的更好更多,人才不会费那事呢...


                IP属地:北京9楼2020-03-05 21:16
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                  忘了枪下游魂4了


                  来自Android客户端10楼2020-03-06 00:09
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                    4代的敌人,关卡设计和玩法是我喜欢的。体术恰恰是玩法的一环,当然多周目后,肯定会发现体术无敌帧太长,刀杀各种怪是因为几乎每种怪的攻击前摇和后摇基本固定,等等这些本希望在后续作品中完善的。楼主说的那样也许也能卖的很好,但少几样玩法,必然要在其他的地方多下工夫,也很不宜。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2020-03-06 10:35
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                      1是123的传统 4是456的传统 7是789的传统 没什么标准化的东西


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-03-06 11:23
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                        对我这种98年开始玩的老玩家来说,不管生化怎么变,也许我会抱怨和发牢骚,但最终还是会支持购买的。我觉得真正喜欢生化的老玩家都跟我一样


                        IP属地:重庆13楼2020-03-06 11:26
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                          玩法是一方面,4代的改变不止如此。首先保护伞公司的剧情戛然而止,仅在前情描述中一笔带过,活死人丧尸变成了寄生虫敌人。画面风格也变化很大,在机能限制,同时又变成全3D的情况下,感觉变粗犷了。当然玩法上差异也很大,增强动作,弱化解谜,和之前的几作相比,除了里昂艾达回归以外,说是另一个游戏都可以(里昂和2代也差异很大)。


                          IP属地:重庆14楼2020-03-06 13:59
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                            现在生化系列接受不了的是生化7。在加一个就是小浣熊那种类型。其他都喜欢。


                            来自iPhone客户端15楼2020-03-06 21:18
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