因为最近沉迷《世界树与不可思议的迷宫2》,
加上三角社这次的新作《神装剑姬》实在是肉眼可见的贫穷,的拖到今天才打完第一线。
说实话,真的超级贫穷,大量主要角色没立绘的问题姑且不提。
开场看到立绘我就直接失去动力点了右上角,战斗CG和糟糕的演出又差点劝退了我一次,
结果就是我把同期放流的《Nightmare×Sisters》打完了,《神装剑姬》还卡在共同线。
(说起来,《Nightmare×Sisters》,轮X特化的变身修女小品,修女服乍看扯淡,但CG里表现反而还不错,剧本不看也懂,但综合质量相当不错的,喜欢这个题材的话可以一战。)
但正式玩起来之后才发现,不但《神装剑姬》的HCG保持了商业游戏应有的水准,而且文本更是超水平发挥:
看过标题应该能猜到,《神装剑姬》是《魔法剣姫》的精神续作,虽然整个选项结构改了很多:
恶役视点变成了女主视点,
结构也与时俱进的变成了简化的个人线模式,共同线之后一个选项之后全线围绕整个女主展开的结构,
但依然继承了前作最大的灵魂,就是重视战斗,以及进入BE分歧后多段回想连发直通地狱。
多段回想之间的渐变过程处理得当,既不突兀也不让女主显得碧|琪,
更重要的是口味也一改前几作的萎靡,充满力量的对抗再次回归,
从共同线的螺旋枪刺入宫内的场景开始我就兴奋到爆炸,之后也没有让我失望。
人设上,目前只打了白毛(sion)线,但是白毛真是太棒了!
本身这种即使被穿刺着依然能冷静思考的无口萝莉就是我的最爱,
而进线后发现她还有一个非常稀缺的萌点,就是坏掉的机械,
虽然平时很理智,但是容易思维短路然后暴走,也容易被指令控制而不分是非。
这让她比同类角色更有无机质的魅力,而坏掉这一属性也有着让人又想保护又想进一步玩坏的魔性。
而作者也十分懂行的直到大结局才让她的内在完成了从坏机械到人类的过程,
把机械属性留在了个人线的每一个回想里。
总之,本作绝对是上半年最强异种作的有利竞争者,没玩过的各位一定要玩啊!
(完)
加上三角社这次的新作《神装剑姬》实在是肉眼可见的贫穷,的拖到今天才打完第一线。
说实话,真的超级贫穷,大量主要角色没立绘的问题姑且不提。
开场看到立绘我就直接失去动力点了右上角,战斗CG和糟糕的演出又差点劝退了我一次,
结果就是我把同期放流的《Nightmare×Sisters》打完了,《神装剑姬》还卡在共同线。
(说起来,《Nightmare×Sisters》,轮X特化的变身修女小品,修女服乍看扯淡,但CG里表现反而还不错,剧本不看也懂,但综合质量相当不错的,喜欢这个题材的话可以一战。)
但正式玩起来之后才发现,不但《神装剑姬》的HCG保持了商业游戏应有的水准,而且文本更是超水平发挥:
看过标题应该能猜到,《神装剑姬》是《魔法剣姫》的精神续作,虽然整个选项结构改了很多:
恶役视点变成了女主视点,
结构也与时俱进的变成了简化的个人线模式,共同线之后一个选项之后全线围绕整个女主展开的结构,
但依然继承了前作最大的灵魂,就是重视战斗,以及进入BE分歧后多段回想连发直通地狱。
多段回想之间的渐变过程处理得当,既不突兀也不让女主显得碧|琪,
更重要的是口味也一改前几作的萎靡,充满力量的对抗再次回归,
从共同线的螺旋枪刺入宫内的场景开始我就兴奋到爆炸,之后也没有让我失望。
人设上,目前只打了白毛(sion)线,但是白毛真是太棒了!
本身这种即使被穿刺着依然能冷静思考的无口萝莉就是我的最爱,
而进线后发现她还有一个非常稀缺的萌点,就是坏掉的机械,
虽然平时很理智,但是容易思维短路然后暴走,也容易被指令控制而不分是非。
这让她比同类角色更有无机质的魅力,而坏掉这一属性也有着让人又想保护又想进一步玩坏的魔性。
而作者也十分懂行的直到大结局才让她的内在完成了从坏机械到人类的过程,
把机械属性留在了个人线的每一个回想里。
总之,本作绝对是上半年最强异种作的有利竞争者,没玩过的各位一定要玩啊!
(完)