Hrtprozis.cs搜索public int lockedMana = 0;
在下面添加一行public int invoked = 0;
再搜索 public string heroIDtoName(string s)
在上面添加
public void updateInvoked(int inv)
{
invoked = inv;
}
在silverfish_HB.cs搜索 Hrtprozis.Instance.updateOwnMinionsInDeckCost0(this.ownMinionsCost0);
在下面一行添加Hrtprozis.Instance.updateInvoked(this.Invoked);
再搜索private int enemyDecksize = 0;
在下面一行添加private int Invoked = 0;
再搜索this.enemyDecksize = 0;
在下面一行添加
this.Invoked = GameState.Get().GetFriendlySidePlayer().GetTag((GAME_TAG)1366);
Helpfunctions.Instance.ErrorLog("当前祈求数:" + Invoked);
在Playfield.cs搜索public int lockedMana = 0;
在下面一行添加public int invoked = 0;
再搜索this.lockedMana = prozis.lockedMana;
在天面一行添加this.invoked = prozis.invoked;
再搜索this.lockedMana = p.lockedMana;
在下面一行添加this.invoked = p.invoked;
再搜索 if (this.ownHeroAblility.card.name != p.ownHeroAblility.card.name || this.spellpower != p.spellpower) return false;
在上面一行添加 if (this.invoked != p.invoked) return false;
目前还存在的问题是,不支持日志输出,用于调试。
在下面添加一行public int invoked = 0;
再搜索 public string heroIDtoName(string s)
在上面添加
public void updateInvoked(int inv)
{
invoked = inv;
}
在silverfish_HB.cs搜索 Hrtprozis.Instance.updateOwnMinionsInDeckCost0(this.ownMinionsCost0);
在下面一行添加Hrtprozis.Instance.updateInvoked(this.Invoked);
再搜索private int enemyDecksize = 0;
在下面一行添加private int Invoked = 0;
再搜索this.enemyDecksize = 0;
在下面一行添加
this.Invoked = GameState.Get().GetFriendlySidePlayer().GetTag((GAME_TAG)1366);
Helpfunctions.Instance.ErrorLog("当前祈求数:" + Invoked);
在Playfield.cs搜索public int lockedMana = 0;
在下面一行添加public int invoked = 0;
再搜索this.lockedMana = prozis.lockedMana;
在天面一行添加this.invoked = prozis.invoked;
再搜索this.lockedMana = p.lockedMana;
在下面一行添加this.invoked = p.invoked;
再搜索 if (this.ownHeroAblility.card.name != p.ownHeroAblility.card.name || this.spellpower != p.spellpower) return false;
在上面一行添加 if (this.invoked != p.invoked) return false;
目前还存在的问题是,不支持日志输出,用于调试。