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谈一下XB2作为游戏我个人觉得比较大的几个缺点

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1,老生常谈的UI和地图引导问题,这个问题在游戏中给玩家带来的不适感最为严重,很多时候很简单的一段路程,却因为地图引导不够明确,导致玩家绕很多弯路。UI设计的不合理同样给按键安排带来很多问题,手柄键位本身就不多,能用一个键解决的事情却占用了4个方向键以及X键。
2,支线设计以及NPC对话,这一点相信很多人在做支线时候也能体会到,XB2的支线除了稀有异刃独自的任务外,真正在讲故事的少之又少,多数是单纯的让玩家跑腿打怪,换取一些不值一提的奖励。与NPC的对话多是在说一些战斗方面的建议而不是NPC自己的生活,这问题带来了严重的剧情割裂感,让我感觉到这个世界主角外的路人都是没有自我意识的机器人。且在与NPC对话时,只会随机抽一个队员说一句通用句库中的对话作为对NPC发言的反应,而不是真的对NPC说的话发表自己的看法,让人感觉对话的双方不在一个频道上。(这一点在DLC伊拉中有很大改善)
3,扭蛋系统以及非固定队员外的所有异刃,XB2引入了17年时较为流行的社交类手游的扭蛋系统,引导玩家去抽去一些稀有的异刃,这本身没什么,但玩家难得抽到的异刃,却在主线故事中并不会有任何的登场,仅仅用一些支线任务和羁绊对话去完成对这个角色的塑造。对大多数玩家而言,我相信比起只存在于支线中角色,更多的还是想了解活跃于主线中的固定队员们的故事。由于扭蛋抽出的稀有异刃数量较多,占用了很多的支线任务以及羁绊对话槽位,这使得直到故事结束,固定队员们的部分故事也没有得到完整的发掘,让一些谜团永远的变成了谜团。这一点伊拉中的固定队伍形式显得好上很多,不管是在支线任务进行时还是与NPC的对话,由于不需要考虑异刃的替换,队员们对NPC的发言的回复都变成了那个人对那场对话的真实看法,给人真正在对话的感觉。这让路人角色的塑造比起本篇要鲜明了很多。DLC中有很多让人印象深刻的支线任务和NPC,但在本篇中,我到结局有印象的路人也只有故乡的老黑妈。


IP属地:日本1楼2020-03-12 08:01回复
    固定队员外的异刃在主线中,扮演的角色仅仅是一个用来凑场景技能的工具人,他们永远不会在主线中有一个镜头,却占用了不少的角色塑造机会,这让我在游玩过程中无时无刻的产生着割裂感


    IP属地:日本2楼2020-03-12 08:04
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      第二点深有感触,做npc支线任务的时候队友们就经常冒出来一句让人摸不着头脑的话


      来自Android客户端3楼2020-03-12 08:04
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        对话这个可能部分是翻译问题。其他游戏也存在的,像sao的对话,特别是约会系统,根本听不懂对面说什么


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-03-12 08:18
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          七冰跑佣兵团也很精污,隔几分钟安排一次有点影响体验


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-03-12 08:46
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            华丽炫酷的战斗画面中个人觉得始终有一个污点比较辣眼睛:每次放必杀的时候御刃者在旁边助威的那种姿势**极了,就不能还一些其他炫酷的合作画面吗?菜市场我都忍了这个难忍


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2020-03-12 08:56
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              没有后日谈


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2020-03-12 10:23
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                我觉得整个UI系统都是垃圾
                UI动画缓慢且不能跳过动画,
                场景技能的时候立绘和语音不能跳过,采集的时候复读机真的很烦人,还要来一人一句,再好听的语音天天听真的想吐。
                物品不能批量操作,出DLC之前刷好感度简直是A键毁灭者。 其实我没搞懂为什么好感度系统要和加BUFF的东西整合在一起
                异刃绑定、牵绊环要分成几页查看,十分不方便
                异刃属性明明一页就能显示全部信息的非要做成四五页,解散黑叔叔的时候想骂娘
                抽卡系统体验极差,不能批量抽卡,弄一堆垃圾黑叔叔,解散都要解散半天。
                其实我觉得可以完全把黑叔叔取消掉,剧情设定稍微修改一下,核心水晶换成有裂痕的核心水晶,要么抽出稀有异刃要么变成无法召唤的核心水晶,然后无法召唤的核心水晶可以换金币、资源等,大量的核心水晶可以换必出稀有异刃的核心水晶。
                我真的觉得一个单机游戏还搞玄学抽卡真的没意思


                IP属地:湖南8楼2020-03-12 10:29
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                  还有按键问题,+和-键功能完全重复,十字键居然是按键说明我真的是笑了
                  高频率的X键居然是打开大地图
                  10分钟一次的佣兵团放到十字键不好吗?
                  任务追踪放到十字键不好吗?
                  背包物品查看放到十字键不好吗?
                  做个异刃偏好列表快速切换放到十字键不好吗?


                  IP属地:湖南9楼2020-03-12 10:32
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                    说绕路这个我真是。。。每次相信自己的结局基本都是心态崩溃,一周目通关用了30多小时,知道路以后二周目快的一批


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2020-03-12 10:35
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                      战后语音其实很有意思,对异刃和主角队塑造也有提升,不过没有字幕翻译。



                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2020-03-12 11:17
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                        角色割裂严重吧,各种支线里莱总情商高的一批,结果主线傻小子一个


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-03-12 11:27
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                          说真的,地图引导是真的烂,我一周目跑地图,很多都跑了半个小时才能跑到,看地图都看傻了,还有就是抽异刃,我搞不懂为啥把调谐几率搞那么低干嘛,搞得乐趣都被耗尽了,还是抽不到,不知道是为了延长游戏时间还是啥的,不过你说的第二点是真的,我现在二周目了,还是只是用尼娅和虎而已,其他两个只是用来筹场景技能的工具人而已。还有吧,就是有些场景读条太慢了,走几步就动画,觉得这样好烦。。。


                          IP属地:广东14楼2020-03-12 11:37
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                            而且NPC都好惨,都没有像样的建模和色彩,全都是黑不拉几的。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-03-12 11:47
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