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《尖塔战纪》正赛篇

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尖塔镇楼,感谢大神文若@边良企、我爱杀 制作的精美海报。


IP属地:广东1楼2020-03-12 12:17回复
    钉钉


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-03-12 12:20
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      本贴为第一届《尖塔战纪》比赛的正式比赛记录贴。


      IP属地:广东3楼2020-03-12 12:20
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        前排


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2020-03-12 12:21
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          顶顶


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2020-03-12 12:22
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            简单介绍一下。
            《尖塔战纪》为本人和@艾雅法拉💥 等朋友共创的一款集设计对决与脑力较量于一身的身份扮演对抗赛。
            参与比赛的玩家通过策略布局和三国杀diy设计PK,来实现晋级和胜利的目标。
            最终在决赛地获胜的玩家将成为本次比赛的冠军。


            IP属地:广东6楼2020-03-12 12:27
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              IP属地:广西7楼2020-03-12 12:28
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                本次比赛除了传统的设计对决外,最重要的关键词有两个:


                IP属地:广东8楼2020-03-12 12:45
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                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-03-12 12:47
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                    一是“存在不同属性的游戏币——石头,剪刀和布,不同的游戏币按猜拳规则存在克制关系”。
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                    2.属性相克在玩家之间PK时起作用,相克规则与“石头剪刀布”猜拳规则相同,无属性被所有属性克制。
                    3.每名玩家初始持有3个游戏币,初始游戏币将与身份挂钩(即每个身份的初始游戏币是固定的),且所有排列组合均会出现。在设计PK或交易等行动中,玩家将获得或失去游戏币。当任意一名玩家失去最后一个游戏币时,该玩家被淘汰。


                    IP属地:广东10楼2020-03-12 12:48
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                      二是“比赛存在不同的PK区域”。
                      比赛共分为三层不同的区域,分别为“人间”,“地狱”和“天堂”。玩家在满足条件后将按由“人间”至“天堂”的顺序依次逐层晋级,也可能由“地狱”降级至“人间”。
                      在满足PK人数(第一层“人间”的四个区域中有2人,第二层“地狱”或第三层“天堂”各满足3人)的前提下,所有玩家在决斗日与同区域的其他玩家进行PK,产生唯一的pk胜者,其余玩家为败者。
                      若存在多名玩家同为最高分,则先计算评委打出最高分的数量,若仍相同,由剩下评委投票决定,若仍然出现平局的情况,则由本人作出最终评判。


                      IP属地:广东12楼2020-03-12 12:57
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                        dd


                        IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2020-03-12 13:01
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                          下面公布比赛的一些相关规则:


                          IP属地:广东14楼2020-03-12 13:02
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                            路过帮顶


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2020-03-12 13:05
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                              晋级规则:
                              1.第一层“人间”,共有四个区域,分别为1个公共区域和3个密室:
                              (1)公共区域:为所有玩家的初始出发点。每个决斗日中,处于该区域的玩家需要与该区域的其他玩家进行设计PK。若该区域有3名及以上的玩家, 则PK胜者获得该区域的另外两名指定玩家各1个随机游戏币;若只有2名玩家,则pk胜者获得败者的2个随机游戏币;若只有1名玩家,则无事发生。
                              (2)密室分为“石/剪/布”三个区域。每个决斗日中,每个密室都将刷新2个与密室名相同属性的游戏币。若同一个密室内有2名及以上的玩家,则处于该密室的玩家需要与同一密室的其他玩家进行设计PK;PK胜者获得该密室另一指定玩家的1个随机游戏币和该密室奖励的2个游戏币。若同一密室内仅有1名玩家,则只要其提交设计即可直接获得该密室奖励的2个游戏币。若同一密室内没有玩家,则主办方收回该密室奖励的2个游戏币。
                              (3)交易日开始时,所有位于第一层且游戏币数量大于等于6的玩家升入第二层“地狱”。
                              (4)交易日开始时,所有位于第二层“地狱”且游戏币数量小于6的玩家降入第一层“人间”。
                              2. 第二层“地狱”,为由第一层“人间”晋级的玩家所在的区域,且无区域划分。在决斗日中,若处于该层的玩家不少于3名,则这些玩家进行设计PK,PK胜者选择一种类型并获得该层所有其他玩家此类型的所有游戏币,然后升入第三层“天堂”。若少于3名,则该层的玩家不需要提交设计。
                              3. 第三层“天堂”,为由第二层“地狱”晋级的玩家所在的区域,且无区域划分。在决斗日中,若处于该区域的玩家不少于3名,则这些玩家设计PK,且处于其他区域的玩家不需提交PK作品,PK胜者将直接成为本届比赛的冠军。若少于3名,则该层的玩家不需要提交设计。
                              4.若连续三个交易日开始时都无人升至第三层,则密室奖励和胜者奖励获得的游戏币数量+1(可以叠加),此效果持续至有至少一名玩家进入第三层为止。
                              5.交易日开始时,若存活玩家人数为5,则删除第一层,所有未在三层的玩家升入二层,且不会降层。若存活玩家人数为4及以下,则全体玩家直接进入三层。
                              6.决斗日结束时,若没有区域满足pk条件,则所有在第一层的玩家本次所处的区域锁定为公共区域。


                              IP属地:广东16楼2020-03-12 13:06
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