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关于牧绅一的调整建议 打从牧绅一发布上线至今,争

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关于牧绅一的调整建议
打从牧绅一发布上线至今,争议就从来没有停止过。本人从牧绅一上线起就入手了,也随着版本的变化逐步调整着打法。到目前为止,我觉得这个人物的设计和机制是独特的。但同时对于操作者和防守者的游戏体验来说,是极其无聊的。因为他特有的晃倒防守球员触发速投or上篮技能的能量收益是最大的,也是人物进攻手段最强的。导致牧持球时防守方三人极其紧张(尤其是内线,心里慌得一匹,中锋被后卫在内线追着屁股a也是篮球游戏史上头一遭。理论上讲,我一个大中锋在内线站着不动看着个后卫在内线运球晃动,突然自己栽了个跟头。。。凭什么?)两个队友极其无聊(就当看耍猴了。)目前牧的防守能力基本平衡的可以了,也没有非人类的盖帽范了。(抢断是大家都知道怎么应对了,玩的好的仙道依然砍分,这里不掰扯这个话题。)
那么,为了改善游戏环境及游戏体验,建议把牧绅一的速投和上篮技能做一下更改。取消晃倒触发机制,去除黑屏特效,身上冒紫光就可以了。在一闪反闪和闪转的过程中可以直接触发速投和上篮,取消出手必中机制。射篮和上篮吃人物自身属性,可被干扰和盖帽。这样一举多得,帝王三分也不是不能用了,无非就是很铁罢了。而防守方也不用担心被晃倒而采取换人背防啥的特定战术,或者浪费个进攻点派个工具人专门防守。(说的就是你,池上or潮琪。。。)内线再也不用看到牧不是乱跳就是跑到一边躲着了,进攻方也不用一直无聊的aaaaaaaa了。希望官方能考虑我这个菜鸟玩家的建议,希望看帖的同学共同理性讨论,不喜勿喷。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-03-14 03:51回复
    你也很搞笑 帝王三分很铁 那为什么浪费大招去投?


    来自iPhone客户端2楼2020-03-14 08:37
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      800+牧胜率80%+ 。,。。


      来自Android客户端3楼2020-03-14 08:38
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        打了好多字,总结一下:看到没?劳资的牧申一80的胜率炫耀贴


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2020-03-14 11:36
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          上传点灌篮局楼主牧的比赛视频,让我们也学习感受一下,另外楼主特质潜力是怎么配的


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-03-14 11:44
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            支持,的确阿牧的核心进攻机制本身设计的就有问题,晃倒触发所以都去找人a了,防守球员避之不及啊,策划说阿牧强度要尊重原著,那么原著阿牧持球后,对手是多人包夹的,而游戏里呢,阿牧接球,对手马上远离他,阿牧前进,对手后退,哈哈,看着都可笑


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2020-03-14 11:54
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              那我两分为什么不用普通投呢?还浪费个大……


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2020-03-14 11:57
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                晃倒机制肯定在的,是个人物就能晃倒人 就算普通突破也能晃倒人,流川枫仙道哪个不能晃倒人,而且都是能无限a的人物。流川仙道也可以 人不倒我不后撤也能玩。只不过碰到牧不行。所以关键还是这个抢断。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2020-03-14 14:59
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                  根本不用这么砍,只砍掉外线晃人速投就行,内线的上篮我潮奇都帽过,只是个速度快点的普通上篮,又不是福田的高抛


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2020-03-14 16:10
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                    厉害了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-03-14 16:37
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                      速投没必要改命中率,可以把速投改成别人抢断你失败,或者防守区的人被你骗跳起来,或者防守区没人超过2秒直接可以速投,决定权掌握在防守人手里,也符合牧吸引多人防守的特点


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2020-03-14 17:51
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                        我也觉得要削弱速投的机制 是机制导致玩家这么玩 晃内线 进球能量满了继续循环。不过我感觉加强一下强投跟组织能力 比如强投的得分能力或者强投传球时不浪费大招 更符合原著牧的球风


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2020-03-14 19:24
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                          个人认为,改A倒人的机制更利于游戏。我们要明白,这种低级的,反游戏的追C A人方式,并不是只有牧在做。
                          所以我始终认为,晃倒的触发,必须在使用技能时对方位移的方向不一致才会概率跌倒。另一种说法就是,你不动,那么就不会倒。过人本来就是为了过人制造空位,而不是为了晃倒人制造空位,这个本末一定要清楚。
                          事实上大家都觉得牧能晃倒人的概率高也是因为他的A人机制可以在短时间内对同一个点做反复三次变向。等于你被晃了3次,当然概率至少增加了3倍。你可以选择只吃一段,或者有协防的时候跳起。但是逼C去跳,这个就有点反比赛,反人类的意思。
                          加个参数吧,对以后出角色也有好处


                          IP属地:江苏13楼2020-03-14 19:45
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                            是的,非常赞同


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2020-03-15 00:09
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                              别说没用的,只要官方吧手搓以外的操作都的分开就行了,谁手丫子溜谁配赢。


                              IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2020-03-15 00:18
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