一周目通关小评
类型:类似圣眼之翼的即时战略游戏。
虽然大概10年前就知道这款游戏了,但当时被高难度的评价吓退,到最近才真正接触了这款游戏,才发现一直以为是类似火纹那样的战旗游戏原来是即时战略模式。要知道游戏战斗最大登场角色足足有20人,每个人还有技能魔法要单独释放,对于像我这样帝国2简单难度便毕业的控兵苦手可是非常不友好。幸亏开始控制的角色才几个,也不至于游戏开头就**作搞得头晕脑胀而弃坑。不过随着加入的角色增加,对于我这种操作水平的玩家,难度简直是够高的。可能大家会有所疑惑,像我这样的水平怎么可能通关呢?肯定开老金或使用秘技了吧。当然,这种事绝对没有,只要了解游戏的难度就会明白了。
游戏难度:难度完全取决于玩家的期望。
游戏的难度是固定的,玩家不能选择简单,正常和困难模式。但每一关会依据玩家是否达成关卡任务,是否占领所有建筑物,人员伤亡情况等给予低到高5种评价。根据评价的高低会获得相应的经验值与道具。很多人都评价游戏难度很高,当初我也被误导了,差点就错过了这款佳作。游戏是难,但只是难在想获取关卡的高评价上,但对通关的影响却不大。简单说,除了最终关,这游戏你可以控制角色自杀,拿最低评价过每一关。这样你就可以用最快的时间了解游戏99%的剧情,就算角色因为这样的玩法而太弱,打不赢最终关,看不到通关剧情也可以说无关紧要,因为最后的剧情少得可怜,看不看都对整个故事的理解没有影响。通关后也只不过是可以继续开展多周目,但剧情还是原来的剧情而已。以我这样菜的水平,其中几关多打2、3遍,也好像仅仅有2次是最低评价。所以,可以说游戏根本不会卡关,想体验游戏的小伙伴不要像我这样傻傻的被骗了10年。
借用游戏中经常用到的对白,“按照你的想法去做吧”。大概这或许会是游戏制作者的心声,通过剧情一而再,再而三的传达给玩家一种信念。不需要纠结,属性技能乱点怎么也无所谓,想怎么玩就怎么玩吧,不要有任何负担。用游戏里角色的口吻解释难度,就是“难,抑或不难,完全取决于你内心的衡量之尺。最重要的是按照你的想法去享受和体验,构筑起只属于你的世界。”
类型:类似圣眼之翼的即时战略游戏。
虽然大概10年前就知道这款游戏了,但当时被高难度的评价吓退,到最近才真正接触了这款游戏,才发现一直以为是类似火纹那样的战旗游戏原来是即时战略模式。要知道游戏战斗最大登场角色足足有20人,每个人还有技能魔法要单独释放,对于像我这样帝国2简单难度便毕业的控兵苦手可是非常不友好。幸亏开始控制的角色才几个,也不至于游戏开头就**作搞得头晕脑胀而弃坑。不过随着加入的角色增加,对于我这种操作水平的玩家,难度简直是够高的。可能大家会有所疑惑,像我这样的水平怎么可能通关呢?肯定开老金或使用秘技了吧。当然,这种事绝对没有,只要了解游戏的难度就会明白了。
游戏难度:难度完全取决于玩家的期望。
游戏的难度是固定的,玩家不能选择简单,正常和困难模式。但每一关会依据玩家是否达成关卡任务,是否占领所有建筑物,人员伤亡情况等给予低到高5种评价。根据评价的高低会获得相应的经验值与道具。很多人都评价游戏难度很高,当初我也被误导了,差点就错过了这款佳作。游戏是难,但只是难在想获取关卡的高评价上,但对通关的影响却不大。简单说,除了最终关,这游戏你可以控制角色自杀,拿最低评价过每一关。这样你就可以用最快的时间了解游戏99%的剧情,就算角色因为这样的玩法而太弱,打不赢最终关,看不到通关剧情也可以说无关紧要,因为最后的剧情少得可怜,看不看都对整个故事的理解没有影响。通关后也只不过是可以继续开展多周目,但剧情还是原来的剧情而已。以我这样菜的水平,其中几关多打2、3遍,也好像仅仅有2次是最低评价。所以,可以说游戏根本不会卡关,想体验游戏的小伙伴不要像我这样傻傻的被骗了10年。
借用游戏中经常用到的对白,“按照你的想法去做吧”。大概这或许会是游戏制作者的心声,通过剧情一而再,再而三的传达给玩家一种信念。不需要纠结,属性技能乱点怎么也无所谓,想怎么玩就怎么玩吧,不要有任何负担。用游戏里角色的口吻解释难度,就是“难,抑或不难,完全取决于你内心的衡量之尺。最重要的是按照你的想法去享受和体验,构筑起只属于你的世界。”