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超魔法大战—因难度错过10年的佳作

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一楼制作公司


IP属地:广东1楼2020-03-20 17:00回复
    一周目通关小评
    类型:类似圣眼之翼的即时战略游戏。
    虽然大概10年前就知道这款游戏了,但当时被高难度的评价吓退,到最近才真正接触了这款游戏,才发现一直以为是类似火纹那样的战旗游戏原来是即时战略模式。要知道游戏战斗最大登场角色足足有20人,每个人还有技能魔法要单独释放,对于像我这样帝国2简单难度便毕业的控兵苦手可是非常不友好。幸亏开始控制的角色才几个,也不至于游戏开头就**作搞得头晕脑胀而弃坑。不过随着加入的角色增加,对于我这种操作水平的玩家,难度简直是够高的。可能大家会有所疑惑,像我这样的水平怎么可能通关呢?肯定开老金或使用秘技了吧。当然,这种事绝对没有,只要了解游戏的难度就会明白了。
    游戏难度:难度完全取决于玩家的期望。
    游戏的难度是固定的,玩家不能选择简单,正常和困难模式。但每一关会依据玩家是否达成关卡任务,是否占领所有建筑物,人员伤亡情况等给予低到高5种评价。根据评价的高低会获得相应的经验值与道具。很多人都评价游戏难度很高,当初我也被误导了,差点就错过了这款佳作。游戏是难,但只是难在想获取关卡的高评价上,但对通关的影响却不大。简单说,除了最终关,这游戏你可以控制角色自杀,拿最低评价过每一关。这样你就可以用最快的时间了解游戏99%的剧情,就算角色因为这样的玩法而太弱,打不赢最终关,看不到通关剧情也可以说无关紧要,因为最后的剧情少得可怜,看不看都对整个故事的理解没有影响。通关后也只不过是可以继续开展多周目,但剧情还是原来的剧情而已。以我这样菜的水平,其中几关多打2、3遍,也好像仅仅有2次是最低评价。所以,可以说游戏根本不会卡关,想体验游戏的小伙伴不要像我这样傻傻的被骗了10年。
    借用游戏中经常用到的对白,“按照你的想法去做吧”。大概这或许会是游戏制作者的心声,通过剧情一而再,再而三的传达给玩家一种信念。不需要纠结,属性技能乱点怎么也无所谓,想怎么玩就怎么玩吧,不要有任何负担。用游戏里角色的口吻解释难度,就是“难,抑或不难,完全取决于你内心的衡量之尺。最重要的是按照你的想法去享受和体验,构筑起只属于你的世界。”


    IP属地:广东2楼2020-03-20 17:07
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      系统:
      游戏的进程分为战斗与学习,战斗的操作编队与一般即时战略游戏类似,但游戏最大的特色是有一个独具开创性的反人类系统,角色登场时间限制。例如,一个关卡限制在30分钟内完成,然而角色只可以登场20分钟,经过20分钟后,虽然任务还有时间剩余,但人物必须退出战斗。全部角色都因时间限制退场后,玩家只能得到最低评价。游戏的所有难度就是因为这一设定而产生的,整个游戏的战略性也因此设定而升华,可以说是让人又爱又恨的游戏精髓。
      在没有剧情任务的时候,玩家可以挑战副本或选择上课的方式去培养自己的队伍。战斗只有很少的几率领悟到魔法与技能,想学快一些需要通过上课领悟。课程的种类非常多样,仅仅是怎样安排角色上什么课程就已经是非常大的学问了。
      人物等级的提升除了战斗获取经验外,学习领悟到的技能和手动加属性点时,均会提升等级经验的累积,所以要提升等级基本毫无难度,随便干点什么都能增加经验值。但千万别以为这是好事,因为上面说到的登场时间限制就是由等级决定的。等级越高,登场时间越短,满级登场时间只有可怜的9分钟。
      对登场时间限制的理解:游戏从头到尾,这个设定的疑惑一直困扰着我。正常逻辑视乎无法解释为什么人物越厉害反而越快退场。是为了充分发挥每一个角色的作用呢,还是借此加强游戏的战略性呢?直到看到以前一位大神对游戏的评价时,才发现游戏一开始,就已经通过剧情告诉了玩家原因。这时心头真有一种柳暗花明又一村的感觉,一方面感叹大神的心思细密,一方面也惊讶游戏制作人员作出的设计都是经过深思熟虑的,并非单纯为了难度而强硬加插。

      左上角43分钟就是登场时间,仅仅游戏前期积累的等级就可以减少近15分钟的时间了。


      IP属地:广东3楼2020-03-20 17:13
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        记得小时候玩过这款游戏,不过我没多少印象了....


        IP属地:广西4楼2020-03-20 17:18
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          剧情:恢宏,但遗憾在头重脚轻。
          有的玩家评价剧本像舞台剧,因为用词属于措辞华丽一类。让人有种每个字都会,但就是不知道在说什么的感觉,但只要坚持下去就会习惯了。游戏剧情是前多后少的趋势,开始便构建了交错恢宏的世界,突然出现的敌人,持不同意见而产生分歧的各个势力,每个角色的深厚背景,真给人营造了一种魔戒般史诗世界的假象。但假象终究是假象,越往后,剧情格局就越小,除了推进剧情需要的,其它一概不说。除了自身的经历,玩家完全不知道世界其它地方到底情况怎样了。游戏最后甚至只有章节标题,而完全没有剧情的延申解释。开头你会嫌剧情太多,想快点跳过,但中后期,你却恨不得它多说点,以补全你对游戏世界的遐想与认知。不得不让人怀疑是否游戏剧情只完成了70%就被仓促推上了市场。可以说,游戏剧情非常有潜力,单单交代某几个角色的身世背景就可以推出一部新作了。更不要说玩家所在的地方,仅仅是整个游戏世界的其中一个部分而已。其它大陆上发生的事情处理得好,发展出一个超魔法宇宙完全不是问题。
          剧情的感悟:如果将游戏发生的地方代入到地球,也许你会对这次的new冠,甚至各种灾害有另一番见解。一方面,这是地球的意志。而另一方面,地球也因那清澈纯粹的心灵而怜悯。具体不想剧透,有兴趣就自行去体验吧,也许只是本人的胡思乱想而已。



          IP属地:广东5楼2020-03-20 17:19
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            音乐与语音:
            游戏主要角色全程基本都有语音,战斗下指令时,人物也会像帝国时代那样会回应,甚至在技能装备整理界面点击角色头像还会不断说话,可惜听不懂。至于cv阵容怎样,本人不了解声优,只知道有幽游白书的飞影与钢炼弟弟和夏娜的钉宫理惠。至于音乐部分,可以说与整个游戏相辅相成,很好地烘托出气氛。有一个关卡背景音乐与敌方增援出现时的恐怖叫声交织在一起,真的鸡皮疙瘩一阵一阵的。
            画面和人设:
            油画般的背景,但数量和变化都不多,基本就在这个窗口看看风景。

            界面条理清晰,操作起来没有太多障碍,按小键盘左右上下可以非常方便地做切换操作,移动光标到对应的栏目会有能力解释。点头像真的会和你说话哦。


            人设独具特色,但角色只会维持一个姿势,部分角色眼睛和面型总给人别扭的感觉。相反,战斗中的人物动作细节却非常到位,可惜同职业角色只是颜色不同而已,让人难以第一时间找到想控制的角色。
            关卡地图,素材使用不算丰富。可能受限于登场时间系统,没法将地形设计得过于复杂多变,地图也要控制在一个不大的范围内,否则角色没跑完图就要退场。但关卡的设计还是充分发挥了战略性,经常让玩家疲于奔命。


            IP属地:广东6楼2020-03-20 17:32
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              不知道是不是销量原因,游戏最后的to be countined变成了句号,但总感觉假如这游戏有续作,剧情再补完一点,技能实用性和道具等级的差距能调整一下,登场时间限制稍微人性化一点,会是一款非常出色的游戏。虽然遗憾,但可能没有更好的存在,才会感到拥有的美好吧。假如对游戏有什么不明白,可以到相关贴吧或网友自制的网站查找资料。最后,发一些下载的说明书里的图。


              IP属地:广东7楼2020-03-20 17:49
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                IP属地:广东8楼2020-03-20 18:10
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                  IP属地:广东9楼2020-03-20 18:24
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                    我怀疑是字体和半透明的底色的关系,反正前两年我补这游戏的时候玩得极为催眠,非常难受。。。。。


                    IP属地:上海10楼2020-03-20 22:23
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                      当年下载来玩过,20年前吧。主要是看这游戏不大,好下载,那时迅雷的速度实在是...
                      玩了几关就放弃了,当时都没注意这个时间限制系统。就觉得升级太容易,剧情不知所云,节奏又慢。当时高中生怎么会喜欢呢?


                      IP属地:河南11楼2020-03-20 22:28
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                        再补几张




                        IP属地:广东12楼2020-03-21 16:38
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                          IP属地:广东13楼2020-03-21 16:39
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                            难度不是问题,后期出击时间减少才是智障


                            IP属地:浙江14楼2020-03-21 16:45
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                              这跟圣眼的封面好像


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-03-21 20:19
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