1.无双波
CP之后的无双波将两次hit合并为了一次,并且大大增加了技能范围,解决了过去无双必须贴脸才能打中的尴尬境遇,伤害也有了不俗的提升,加上本身无双波前可以接扎热后可以柔不动,可以说是CP最佳推荐以及必点技能。
2.邪光波动阵(扎热)
优点:
新增了可以柔波爆的效果,范围得到了增加,控制时间+1s,同时点满tp一共有长达4.5s的超长控制时间,cd也得到了减少,目前扎热是五个cp技能中秒伤最高的技能
缺点:
(1)扎热秒柔波爆或者无双都会导致扎热凭空消失,因此需要拍地后等1s看到动画出现后才能再柔化起身,因此实战中如果操作过快容易导致扎热完全丢失
(2)控制加上前摇一共有5.5s的演出时间,虽然可以柔化解除僵直,但是伤害打出来所需时间略长,如果是boss拥有随时会无敌或者容易狂暴的机制,那扎热就会稍显尴尬
3.极冰·裂波剑(大冰)
优点:
范围进一步加大,同时满tp后技能范围十分夸张,假如未来有需要非常大范围控制的副本,可以用到。新增了可以直接碎冰的功能,属于搬砖利器。在大冰tp改版以后作为纯脱手技能也有了自己的一席之地,可作为选择之一。
缺点:
满tp以后本身伤害依旧不高
4.极炎·裂波剑(大火)
优点:
删除了控制跟墨迹的火焰地带,cp后的大火贴脸也能瞬间打出满额伤害,技能演出时间极短,干净利落,X轴范围极大,伤害也得到了一定提升
缺点:
cp后大火在技能形态上几乎完美,但是美中不足的是伤害依旧太低,仅仅比无双波多5%的伤害对不起它35s的cd ,过低的秒伤使得大火在未来不打桩的版本显得十分鸡肋。
5.不动明王阵
优点:
不动明王阵最大的优点就是极其超模的伤害,cp后不动的大范围以及高转速视觉效果非常劲爆,不需要释放技能后再按x加速,经过CP跟三觉的双重优化,演出时间已经缩短到了2s(0.5s读条+1.5s旋转)。
缺点:
不动最大的缺点就是不能脱手,虽然在演出时间上已经大大减少,但是不动距离封神依旧还有一步之遥那就是脱手。其次就是不动CD稍长,不过它的伤害对得起这个cd,也勉强可以接受。