1、游戏的设定,越来越多的玩家逐渐意识到,开局战力是影响比赛结果最重要的因素,导致大家都抢开局,归根到底这是游戏本身的设定畸形
2、运营的引导,如果说游戏的设定是无心为之的话,后期的改版就是运营有意的引导了,流派是个开端,教练则彻底定下了进攻防守两极分化的基调,做完这些铺垫,运营就可以撒大网捞大钱了,新收费球员在战力、特性和位置上全方位满足广大狂抢玩家的需求,你狂抢想要虐人,就要上位置免疫球员,上狂抢特性,那就得买我出的新球员
3、玩家的心理,现实中不可能出现这么畸形的阵容,只有在游戏中才能实现,足大提供了这个平台,玩家也乐于大胆尝试极限阵容