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扩展Mod-3.0发布前交流会

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回顾:2.0版本的发布距今约5个月。
在上一个版本中,我们在原版的基础上进行更改,直接跨过了1.0版本,进行2.0制作。
尽管经过了7个月的制作,但由于是初版,依然不是一个成熟的Mod,因此在2.0发布后,扩展的制作组玩家们就投入了3.0的制作中...


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-03-30 13:11回复
    历经5个月,经过旧版审查,规划,细分计划,功能调整,开发新功能,功能调整,素材制作,重写所有数据,公投意见,翻译,测试,最终迎来了即将发布的阶段。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-30 13:16
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      大佬流批


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-03-30 13:17
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        在扩展3.0的制作中,我们的制作组成员不断的对2.0进行体验和收集反馈,并写出了新的调整方案和公式,最终决定将2.0的所有物品生物数据推倒重写,再开始新的功能制作,然后完善2-3的内容,例如维修,生物属性和其他物品的使用


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-03-30 13:21
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          目前,3.0的制作已经接近尾声,我们在对每一项物品进行重新审视,以突出他们的功能和提高平衡性,以让3.0的平衡性达到较高的水准,这次调整过后,将不会有过大的改动。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-03-30 13:24
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            不出意外,在10天左右扩展3.0的制作将进行收尾,宣传组成员们将会针对正式版的发布做准备。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-03-30 13:26
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              3.0的生存定位,我们依然是与原版对接,这一次,大家将会体验到前所未有的生存乐趣:丰富的功能扩展,划时代的机制,较高的平衡性,后期体验性等等。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-03-30 13:29
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                前排留名


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-03-30 13:37
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                  目前有一个平衡问题:就是原版的南瓜,由于原作者老K对南瓜的设定,速度快,高产,死亡率低等等,以至于成为实际生存中bug一样的存在,我们可能会对其进行重新休整。
                  目前有3个方法可选择:
                  ①增加南瓜生长周期,
                  ②让生南瓜不可直接食用,
                  ③降低南瓜饱食度。
                  你们认为哪一项比较可行并且你们愿意接受的呢?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-03-30 13:38
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                    有其他的建议,你们也可以在本帖中反馈:


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-03-30 13:39
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                      坐等


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2020-03-30 13:41
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                        mod2里面 外出离农作物太远会使农作物消失 是bug吧 3里面是否有解决呢 谢谢


                        IP属地:山西来自Android客户端13楼2020-03-30 13:42
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                          留名


                          IP属地:广东来自手机贴吧14楼2020-03-30 13:44
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                            前排


                            来自Android客户端15楼2020-03-30 13:53
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                              调整一下果树甘蔗木薯的种子机制 可以做种子的不能腐烂 现在因为苹果木薯根块都会腐烂 必须要隔一段时间就要重新种植 很影响节奏 还有就是可不可以给木薯收割添加经验


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2020-03-30 13:57
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