说实话,我对新版刘邦挺失望的,虽然我才省37,但我还是想详细说一下新版本刘邦的优缺点吧。
优点1 大招不再需要手动点1技能给队友加护盾,也弥补了队友被敌方突袭时大招救人,自己手里1技能正在CD传了可能救不了的尴尬情况。
2 被动改为自身650码范围内有敌方英雄,每4秒一个剑气,弥补了刘邦追击残血时没有2技能,敌方有位移的手短问题。
缺点1 新版被动在追击残血时可能比较有用,但是在对线,清线,带线的情况下太鸡肋了。先说下对线方面,我刘邦喜欢打边路,大家都知道对抗路要抢后面2个小兵升2嘛,如果是以前被动,每3下平a附带4%-8%最大生命值的法伤(随着英雄等级提升)配合1技能可以轻松抢2,新版刘邦被动需要650码内有敌方英雄才有剑气,没有敌方英雄或者敌方英雄距离太远都无法产生剑气,对抗路我方和敌方最后2个兵的距离已经超过了刘邦被动的范围,所以刘邦在对线方面,抢2支援能力没有以前强,如果你想用被动去消耗敌方,或者等剑气打一套21+剑气的伤害,敌方稍微注意点距离,离你超过650码,被动就会重新判定,你总不能一直跟着敌方保持650码距离吧。
清线和带线方面,和我上面说的一样,没有敌方英雄,没有剑气,只能靠12技能和平a清线,清线带线能力比以前弱,如果你去单带,队友又在打团4v5的情况下你肯定会大招支援吧,但是你又刚清完线,队友沟通要是不好,不知道你没有任何技能的情况下,看见你传了,一股脑冲上去,你没有护盾给自己扛伤,没有控制突进敌方c位,这波团很难打赢。我个人建议:被动改成800码范围内有敌方单位时(野怪,敌方小兵,英雄,米莱狄机器人等)每4秒产生一个剑气,650码产生剑气的条件太苛刻了,对线清线带线更能力不用说。
2 刘邦大招传人不再是手动1技能给队友加护盾,也不能引爆队友身上的护盾,以前,在追人情况下,自己追不上敌方,而队友可以,刚好你已经传大,并把护盾加在队友身上,引爆护盾可以补伤害,配合队友收掉人头或者队友伤害不足,敌方还有位移的情况下,队友又在敌方旁边,引爆护盾自己拿人头。紧急情况下,例如我方打野抓人,被敌方打野反蹲,瞬间血量接近残血你看到了立马传大救人,落地配合队友,而敌方打野又是猴子这种高伤打野,可以连刘邦的护盾和我方打野血条一起敲没得那种伤害,而猴子血量也不多,刘邦护盾能炸死,就可以在猴子还没敲下拿一棍时提前引爆护盾,挽救队友,这些操作新版刘邦完全做不到,只能给一个6%最大生命值的护盾
优点1 大招不再需要手动点1技能给队友加护盾,也弥补了队友被敌方突袭时大招救人,自己手里1技能正在CD传了可能救不了的尴尬情况。
2 被动改为自身650码范围内有敌方英雄,每4秒一个剑气,弥补了刘邦追击残血时没有2技能,敌方有位移的手短问题。
缺点1 新版被动在追击残血时可能比较有用,但是在对线,清线,带线的情况下太鸡肋了。先说下对线方面,我刘邦喜欢打边路,大家都知道对抗路要抢后面2个小兵升2嘛,如果是以前被动,每3下平a附带4%-8%最大生命值的法伤(随着英雄等级提升)配合1技能可以轻松抢2,新版刘邦被动需要650码内有敌方英雄才有剑气,没有敌方英雄或者敌方英雄距离太远都无法产生剑气,对抗路我方和敌方最后2个兵的距离已经超过了刘邦被动的范围,所以刘邦在对线方面,抢2支援能力没有以前强,如果你想用被动去消耗敌方,或者等剑气打一套21+剑气的伤害,敌方稍微注意点距离,离你超过650码,被动就会重新判定,你总不能一直跟着敌方保持650码距离吧。
清线和带线方面,和我上面说的一样,没有敌方英雄,没有剑气,只能靠12技能和平a清线,清线带线能力比以前弱,如果你去单带,队友又在打团4v5的情况下你肯定会大招支援吧,但是你又刚清完线,队友沟通要是不好,不知道你没有任何技能的情况下,看见你传了,一股脑冲上去,你没有护盾给自己扛伤,没有控制突进敌方c位,这波团很难打赢。我个人建议:被动改成800码范围内有敌方单位时(野怪,敌方小兵,英雄,米莱狄机器人等)每4秒产生一个剑气,650码产生剑气的条件太苛刻了,对线清线带线更能力不用说。
2 刘邦大招传人不再是手动1技能给队友加护盾,也不能引爆队友身上的护盾,以前,在追人情况下,自己追不上敌方,而队友可以,刚好你已经传大,并把护盾加在队友身上,引爆护盾可以补伤害,配合队友收掉人头或者队友伤害不足,敌方还有位移的情况下,队友又在敌方旁边,引爆护盾自己拿人头。紧急情况下,例如我方打野抓人,被敌方打野反蹲,瞬间血量接近残血你看到了立马传大救人,落地配合队友,而敌方打野又是猴子这种高伤打野,可以连刘邦的护盾和我方打野血条一起敲没得那种伤害,而猴子血量也不多,刘邦护盾能炸死,就可以在猴子还没敲下拿一棍时提前引爆护盾,挽救队友,这些操作新版刘邦完全做不到,只能给一个6%最大生命值的护盾