拿来试手的常暗不算,认真带的第一车是个开放式模组,主线非常简单,场景却几乎没有限制。而我是一个不会拒绝pl的人,所以那时候犯了个严重的错误,任由pl随意探索,而我现场口胡。结果可想而知,我自己口胡的难受,pl也因为口胡的内容脱离主线,同样感到无所适从,对彼此来说都是垃圾时间。
这是我第一次意识到游戏节奏的概念。不能放任pl随意探索,如果清楚接下来会进入垃圾时间,就要给pl明确提示,否则可能当时看是满足了pl的需求,实际上拖慢了节奏,他们体验会更糟糕。
所以新手调查员们呀,如果一个调查对象kp已经拒绝过两次以上,就不要想方设法尝试了,不然只是折磨彼此而已……
这是我第一次意识到游戏节奏的概念。不能放任pl随意探索,如果清楚接下来会进入垃圾时间,就要给pl明确提示,否则可能当时看是满足了pl的需求,实际上拖慢了节奏,他们体验会更糟糕。
所以新手调查员们呀,如果一个调查对象kp已经拒绝过两次以上,就不要想方设法尝试了,不然只是折磨彼此而已……