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深夜睡不着,谈谈自己带团总结的心得经验

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rt,想到哪说到哪


IP属地:北京来自Android客户端1楼2020-04-04 00:41回复
    拿来试手的常暗不算,认真带的第一车是个开放式模组,主线非常简单,场景却几乎没有限制。而我是一个不会拒绝pl的人,所以那时候犯了个严重的错误,任由pl随意探索,而我现场口胡。结果可想而知,我自己口胡的难受,pl也因为口胡的内容脱离主线,同样感到无所适从,对彼此来说都是垃圾时间。
    这是我第一次意识到游戏节奏的概念。不能放任pl随意探索,如果清楚接下来会进入垃圾时间,就要给pl明确提示,否则可能当时看是满足了pl的需求,实际上拖慢了节奏,他们体验会更糟糕。
    所以新手调查员们呀,如果一个调查对象kp已经拒绝过两次以上,就不要想方设法尝试了,不然只是折磨彼此而已……


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-04-04 01:04
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      其实调查员经验越丰富,越懂得配合kp,像我之前有幸带了一车大佬,rp堪称惊艳,不过给我感触最深的,和新手调查员们区别最大的地方,是他们特别“入戏”。比如pc设定是有正义感的,那么遇到稍微违背懂得原则的地方,他们会主动回避。如果是在社交场合,npc和pc并不是很熟,一些可能涉及npc隐私的事情他们不会问。我一开始好奇这样不会错过线索吗,后来他们超游交流的时候一句话点醒了我“如果这个线索重要的话,npc会自己早上来的”,想想也是,如果影响游戏进行的重要线索没出来,kp肯定是会硬塞的。COC毕竟是讲故事,kp肯定是希望能讲一个完整的故事的,pl沉浸在剧情里,为pc赋予血肉,无论最后是he还是be,肯定要比一路伸手要线索跑来的te要尽兴。
      那车大佬带下来,学到很多东西,做kp可以换个角度反思自己当pl时有哪些不足,同理开始当kp之后,再跑别人的团,对kp的意图也能猜个八九不离十……扯远了,说回kp


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-04-04 01:21
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        节奏翻车之后,同样的模组我又开了一次,换了一车老pl,他们没上一波pl那么“执着”,无关剧情我也刻意的加快速度,相对来说就比前一车好很多。不过这车下来,可能是由于节奏推的过快了,或者说,速度过于平均了,结团之后pl一直在要后日谈,表示虽然跑完了,但是感觉怪怪的,意犹未尽。
        然后我想了下,好莱坞商业片有个标准剧本模板,什么时候引入第一个冲突来介绍背景,什么时候小高潮解决冲突,什么时候引入主要冲突等等,具体的时间点我忘了,但我记得是在大概4/5的位置,是全影片的高潮,而之前则是黎明前的黑暗,整个观影过程是一个动态的,情绪的过山车,而每个时间点的安排学问都很大。跑团大概也是如此。在终战之前,需要营造紧张氛围,尽可能让pl陷入绝望,如果是推理模组,最终的推理时间宜短不宜长,否则可能会让pl在结局前就感到疲累,也就没有了高潮之后的舒爽感。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2020-04-04 01:48
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          对了,场景划分好像是新手kp很容易掉的一个坑,因为有的模组是线性的,kp不知道该什么时候插话,分不清楚的话,就会有pl在等kp打字,kp在等pl打字的尴尬场面……pl同样会很难受。不过中等以上长度模组很少遇到这个问题,基本都是给出详细场景以及一个粗略的时间线,或者根本没有时间线。像是线性模组的话可以按照“场景功能”来分,比如pl在这段行动/事件中要达成什么目的,当他们了解完之后,就可以强行cg进入下一个场景了。
          对了,一个场景不要塞2个以上主要线索,模组是这样给的话,就改一下。否则pl会以为这个场景已经调查完了,准备拍拍屁股走人,这时候新线索又来了,就感觉很累,而且也会让pl探索其它场景的时候忍不住多疑。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2020-04-04 01:59
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            说到高潮,我是一个很喜欢塞线索的kp,单纯的就是希望pl能体验更完整的故事,打出好结局。后来有个模组让我改变了想法。
            那是个推理模组,终战前有个小boss,他其实之前一直在调查员视线范围之外,只有零星几个线索会提到。不过这个人直接关系到结局,调查员栽在他手上反而能打出好结局。所以你们能想到,我好心塞的线索,反而让pl打了出坏结局。
            其实哪种结局并不重要,重要的是这个模组让我意识到,并不是pl推理的线索越多越好,就想做题一样,一路1+1,2+2过来,每道题都会做,每到一个新的地点,它和之前剧情/人物的关系都能理顺,pl反而会感觉无聊。最好的状态是有零星线索和些许想法,但让剧情推着pl走,结尾的反转才会酣畅淋漓,而不是大学生被迫做完小学二年级的试卷一样,冗长无趣。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-04-04 02:19
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              现在让我做小学二年级的题我可能还挺开心的(虽然没什么意义
              带团重要的还是一种中立的心态吧 你在行动上可以去帮助他们 但不要因为他们没有领会到你的意图而懊恼
              也不要因为脱离主线而感到焦虑 就像生活一样 事情不可能总是一件挨着一件的 可以让他们(pl)在不那么紧张的时候享受一下生活 顺便规划接下来的剧情发展
              即便是调查员 也是要过日子的
              硬塞线索...我大概不会 我就是带你们来看看这个世界 顺便解决一两件不那么重要的小事罢了


              IP属地:北京8楼2020-04-04 05:01
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                谢谢!学到了!(疯狂记笔记)


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-04-05 15:40
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                  8楼好棒的想法啊,想想我确实有点太在意剧情,导致忽视npc了。我的npc基本上只会按照模组给的线索行动,有pl问超纲问题就蒙圈了,npc血肉丰满,有完整的行动逻辑,pl脱离主线也可以依靠把故事自行推演下去……好棒的想法,下次试一下


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-04-05 19:45
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                    感觉萌新时期每次带团收获都超级多,结团之后复盘,pl的建议还有自己想法可以洋洋洒洒写满一屏幕的笔记,现在就……没那么敏感了,没出大问题甚至都懒得复盘了,对萌新调查员态度也不像一开始耐心了_(:з」∠)_
                    所以萌新们入坑最好还是找同样萌新的kp,尽管可能会出各种各样的问题,不过态度上有什么不懂的都会很热情的讲解,而且一起入坑共同进步的感觉很棒,这种关系会维持很久很久,像是同窗情谊一样。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-04-05 20:13
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                      说起这些我就想起我无限团里的pc,感觉有的人好像进了主神空间就把脑袋丢掉了一样,天天想着跟郑吒一样“一力破万法”,看见npc就想敲诈勒索,看见有敌意的npc就想上去干,上次有个人为了干boss还把路上的道具给丢了,如果不是我放水当场就被boss给怼死了。感觉现在的无限很多人太在意那种变强之后碾压敌人的快感了,忘记了“主神”是不会让你遇到太弱的对手的。一个轮回者怎么可能除了打架啥也不会啊,为啥你们就只剩下打架了(悲)


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2020-04-06 00:10
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                        你说的这些我怎么记得规则书上说过类似的情况啊?论线性模组和非线性模组和kppl合作讲故事那块?


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2020-04-06 00:17
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                          说个小细节,不知道有没有人关注过导入。陌生的pl忽然被扎堆投放进故事里,肯定是慌乱无措的,如果仅仅只是给段自我介绍时间,不熟的pl之间就会陷入尴尬气氛,破坏代入感,也不利于他们理清人物关系。所以个人习惯无论时间再紧,再敷衍,也尽量给每个pl一个单独的,错开时间的导入。举个例子,比如pc1是个乞丐,就可以给xx年xx日,pc1紧了紧满是补丁的薄袄,反复数着碗里的铜钱,此时一队官差似乎注意到了这边,一番指指点点后不由分说就把人架起来“老实点,带你见个大人物”,之后场景变换,pc1在大人物处见到了已经做完各自导入的pc2和pc3,他们外貌气质分别是什么样的。可能也就多打两三行字,pc之间外貌 职业 特点就能有个大概了解了,也方便他们进行接下来的扮演


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2020-04-06 00:17
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                            等一下,什么叫kp讲一个完整的故事


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2020-04-06 00:17
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                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2020-04-06 11:49
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