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IP属地:辽宁1楼2020-04-05 13:50回复
    本贴将分为三部分,第一部分为国服之后的更新总结@贴吧用户_5QZASMW ,由我的微信群主所写,我只是转发,我们群主人非常好的


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2020-04-05 13:54
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      第二部分为近期海王赛出场舰船统计,注意:只有十级船呦。第三部分为小吧,同时也是我们战舰世界国服主播叶秋的加点搬运,大家也可以来国服q群,开黑加点什么的都有@斗鱼叶秋


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2020-04-05 13:56
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        第一部分,更新整理
        网上好多分散的各种版本,给大家收集整理汇总,一起看方便
        0.7.3以后版本以0.8.0为转折界限,后面毛子把航母模式全部重建,模式彻底改变,决战中途岛电影里无畏俯冲轰炸机的特效就是战舰世界同一团队制作的大家可以去看下电影感受,第一视角投弹航母。然后还有最大的改变是,毛子开始各种新资源的加入,包括出各种金币难以买到的资源船,一定程度上给游戏添加了不平衡性。下面给收集汇总下各版本变化


        IP属地:辽宁4楼2020-04-05 13:58
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          0.8.0
          1.航空母舰重制。大家都知道,我也不玩航母,详情可以自己搜视频。改版之后的航母进化成爷爷,防空机制的修改也让一键你爹的时代一去不返,卡山的美巡也会被动力强劲。
          2.平衡性修改
          隐蔽专家技能:现在所有类型得船只都只会减少10%的隐蔽,航母的中队也会减少10%。
          喀琅施塔得、斯大林格勒、吾妻、阿拉斯加的起火时间从45s→60s
          出云:sigma从1.8→2.0(出云又提buff)
          纪伊:主炮再装填时间从31s→30s,鱼雷射程从6km→10km,鱼雷速度从63节→62节,最大伤害仓14600→17233。
          长门:主炮再装填时间从32s→30s。
          科罗拉多:sigma从1.9→2.0
          敦刻尔克:主炮再装填时间28s→26s
          胡德:sigma从1.8→1.9,AP弹的引信从0.015s→0.033s(胡德AP弹回归正常战列引信水平,后续版本其它英战AP弹也会回归正常)
          鹰:鱼雷射程从7km→8km
          马汉:主炮再装填时间4s→3.3
          西姆斯:初始鱼雷射程从5.5km→7km,研发鱼雷射程从9.2km→10.5km,最大伤害从8500→9667,再装填时间从72s→76s。(但是这龟速雷真是太难用了)
          苏联驱逐舰:火力、无畏、基辅现现在可以携带大保健。
          3.武藏和喀琅施塔得下架,可在游戏内调整雾霾透明度,但是无法达到去雾霾的效果。


          IP属地:辽宁5楼2020-04-05 13:59
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            0.8.1
            1.雷达:被侦测的舰艇会立即出现在小地图上,但是6秒后才会被队伍看见。雷达特效更新(这个很帅)。
            苏联全体巡洋雷达范围从11.7km→12km,包括大巡。迪米特里、喀琅施塔得雷达持续时间从20s→25s,莫斯科、斯大林格勒雷达持续时间从25s→30s。
            英国巡洋舰雷达8到10级全体增强至10km,贝尔法斯特为8.5km。
            美国重巡雷达增强至10km,但萨勒姆为8.5km,威奇塔为9km。
            美国轻巡雷达保持9km,亚特兰大为8.5km。
            密苏里雷达从9.45km→9.5km。
            布莱克雷达持续时间从20s→22s
            咸阳雷达持续时间从15s→20s
            忠武雷达持续时间从17s→22s
            岳阳雷达持续时间从20s→25s
            2.进水:现在船体可同时有两处进水
            在进水的持续时间减少,并且会减少船只推进功率,进水时前进和后退的速度将下降。
            3.新船只阿拉斯加加入游戏(100万全局)
            0.8.2
            1.英国航母科技树加入,无线电定位技能不再对航母的中队生效。 不玩航母也不知道英国航母特点是什么。
            2.新船只:吾妻加入游戏(100万全局)


            IP属地:辽宁6楼2020-04-05 13:59
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              0.8.3
              没有什么大平衡,一艘新的船苏联9级驱逐舰不惧(20500钢)。
              0.8.4
              苏联战列加入游戏,航母中队飞行速度有所调整,总体削弱一些飞机速度,影响不大,依旧动力强劲。
              0.8.5
              吉野加入游戏(248000煤),游戏新增招募站,邀请码从此开始,关于邀请码我觉得还是得给新人说明一下,新人填写邀请码的确可以获得很多福利,但是以后你氪金会,系统会给邀请你的人发放你氪金数量的10%,现在很多人就诱导新人填写邀请码却不说这一层关系属实不地道,至少把利益关系说清楚。
              不过国服应该没有邀请码系统,我猜的。
              0.8.6
              亨利四世:主炮再装填时间从12.3s→13s
              兴登堡:主炮再装填时间从11s→10.5s
              提尔皮茨、俾斯麦、施佩伯爵和8到10级德国巡洋舰的105mm副炮HE穿甲能力从17mm→25mm。
              基林:可研发鱼雷再装填时间从136s→122s
              雷暴:主炮再装填时间从4s→4.2s
              忠武:主炮再装填时间从3.3s→3.5s,鱼雷再装填时间从106s→122s
              岳阳:鱼雷再装填时间从156s→146s
              日德兰:主炮再装填时间从3.5s→4s
              纪伊:外板厚度从22mm→32mm
              英国战列:核心区上移,不再是水下核心,大保健冷却时间缩短。


              IP属地:辽宁7楼2020-04-05 14:00
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                核心,大保健冷却时间缩短。
                0.8.7
                1.研发局加入游戏,可以重置自己已经爬到顶级的科技树获取研究点数,用来兑换特殊战舰。首个研究点数战舰法国10级巡洋舰科尔伯特(没找到要多少研究点)
                2.法国驱逐舰加入游戏,9级和10级法驱将在0.8.8版本加入游戏,拥有139mm的主炮,体型较大,血量较厚,弹道平直,火力极其凶猛,强劲的动力,航速奇快。但是隐蔽较差。法驱没有烟雾发生器,拥有法国特色引擎加速装置和主炮再装填消耗品。高级法驱开启引擎过载后航速可超50节,极快的航速让法驱在较远距离极其难击中,以远距离炮击为主的驱逐舰。法驱的鱼雷虽然射程较短但是也有8km,比哈巴罗夫斯克的鱼雷好用,并且不吃大口径AP弹的半伤(谁还在玩哈巴罗夫斯克啊)
                3.优先防空区域机制改动,这个说起来很复杂,只要记住飞机在哪边,优先打哪边就对了,默认设置优先区域的按键是O,不好操做,建议改键到V,这样可以很轻松的选择优先防空区域。
                4.新船只:苏联十级巡洋斯摩棱斯克(244000煤)
                美国十级驱逐舰索莫斯(25000钢)
                0.8.7.1版本添加了欧洲9级驱逐舰弗里斯兰(100万全局)
                0.8.8
                新船只:英国十级战列舰雷神(252000煤),征服
                者的457mm主炮不再可用。(雷神就是buff过的457征服者,真有你的啊毛子)
                美国十级战列舰俄亥俄(62000研究点)


                IP属地:辽宁8楼2020-04-05 14:01
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                  0.8.9
                  1.意呆利巡洋舰加入,多余的话就不说了,大家都知道现在威尼斯有多猛了。
                  2.侦查和被侦测系统的修改 (现在开火后如果没有被人发现,那开火隐蔽惩罚只持续两秒)
                  现在,战舰在开火后,对其被侦测性的惩罚将在其离开敌方战舰视野范围或视线(例如,躲在小岛后面)的两秒后重置。
                  如果发现了一艘战舰,则将在至少2秒钟内都能看到它。这种修改将消除战舰在视野范围边缘“闪烁”的情况——例如,在地图上快速出现和消失。
                  结果就是,如果您的战舰在被侦测到后1秒钟内离开了对手的视线,那么您也将继续是对敌方战舰可见的,时间为1秒钟。但是,如果您的战舰在离开敌船的视线之前2秒钟对敌舰可见,那么您会立即从敌方雷达上消失。
                  3.平衡性修改
                  闪电:主炮组装填时间由6.5秒降至6秒
                  符拉迪沃斯托克:sigma由1.7降至1.6
                  克里姆林:AP弹的最大伤害由15500降至14500。HE弹的最大伤害由6600至6500,降低了造成起火的几率(由48%至45%)。
                  0.8.10
                  1.意大利传奇舰长Luigi Sansonetti加入游戏。
                  天赋:怒火中烧:在获得“支援”成就时激活,降低15%主炮装填时间。
                  胜利之握:在击毁一艘敌方战舰时激活,增加8%主炮射程。一场战斗可以激活一次。
                  孤注一掷:获得100个主炮命中勋带后激活,提升10%所有消耗品的作用时间。一场战斗可以激活一次。
                  强化技能:专业装填手:切换炮弹类型时间-75%(普通为50%)
                  鱼雷加速:鱼雷射程减少20%,鱼雷航速增加7节(普通为5节)
                  2.平衡性改动:3到9级意大利巡洋舰:SAP弹击中时可能发生跳弹起始角度从65度提升至70度。
                  3.闪电加入兵工厂(51000煤),苏联历史指挥官尼古拉·库兹涅佐夫加入兵工厂(17.5万煤炭)


                  IP属地:辽宁9楼2020-04-05 14:02
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                    0.9.0开始很多我都是复制的官网内容,部分是我自己的见解。
                    1.英国重型巡洋舰加入游戏,可在0.9.1版本研发。
                    英国重型巡洋舰有哪些显著特点?
                    火炮齐射伤害很高,但射程相对较短,弹道呈弧形。
                    区别于英国轻型巡洋舰,这个国家的重型巡洋舰能可以使用高爆弹。
                    鱼雷可单发点射。
                    核心区甲板有对VI级甚至更高级来说耐用的装甲,让此分支的新型巡洋舰拥有同舰种中更强的生存能力。
                    高效的维修小组消耗品:恢复50%装甲区伤害,此舰种的标准数值仅为10%。从VIII级起,维修小组恢复数值从每秒0.5%变为每秒2%战舰最大血量。
                    所有可研究英国重型巡洋舰可选用水下搜索或防空火力。
                    德雷克和哥利亚拥有更强的火炮:主炮口径达到234毫米,以及穿深达到58毫米厚度的高爆弹。此外,他们的维修小组消耗品能够恢复60%的非装甲区伤害。
                    2.传奇升级品的将在0.9.3版本时出现在兵工厂的研究局页面中。
                    独特升级品的作战任务使用特定的X级战舰完成一场战斗,至0.9.1版本布前仍然可以接取。
                    在此之前已接取的任务将在2020年12月31日失效。
                    3.平衡性调整
                    兴登堡:主炮装填时间从10.5秒下调至9.8秒。
                    蒙大拿:维修小组每秒恢复血量从最大生命值的0.5%上调至每秒0.66%。
                    克里姆林:防空炮架血量减少一半。
                    莫加多尔:战舰的被侦测距离增加:海上:从9.04km上调至9.54km
                    空中:从4.35km上调至4.59km
                    在烟幕中主炮开火后:从3.7km上调至3.96km
                    鱼雷的被侦测距离从1.4km上调至1.8km
                    克莱贝尔:战舰的被侦测距离增加:海上:从8.88 上调至9.88 公里
                    空中:从4.83上调至5.38公里
                    在烟幕中主炮开火后:从3.63上调至4.15公里
                    鱼雷的被侦测距离从1.4上调至1.8公里
                    亨利四世:引擎达到全功率的时间增加,削弱引擎加速的加速参数。(亨利四世至此再也不能原地加减速摩擦)


                    IP属地:辽宁10楼2020-04-05 14:03
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                      0.9.1
                      1.新的英国传奇指挥官Andrew Cunningham
                      天赋:快如闪电:获得两个“造成进水”勋带后使您战舰和中队的速度增加5% 。
                      消耗品专家:摧毁两艘敌方战舰后获得一次额外消耗品使用次数。
                      “击沉、起火、摧毁!”:“持续伤害”成就使战舰主炮和鱼雷发射管的装填时间、飞机恢复时间减少10%。
                      每种天赋在一场战斗中只能激活一次。
                      强化技能:多面手: −10%全部已安装消耗品的重新装填时间(标准−5%)
                      飞行装甲:−11.5%受到防空炮的持续伤害(标准−10%)
                      2.一大堆升级品更新,详情可自行查看官网公告,无法再继续接取传奇插任务。从0.9.3版本开始,斯摩棱斯克、让巴尔、不惧、弗林特、布莱克将从兵工厂移除。
                      斯摩棱斯克和让·巴尔已经成为其等级中非常热门的战舰。为了保持队伍在战舰组成方面的多样性,玩家将在一段未定时间内无法获得这些战舰。由于许多原因,现在玩家并没有强烈寻求使用钢铁兑换不惧、弗林特和布莱克。这也是无法再使用钢铁兑换它们的原因,但之后它们将可以通过煤炭兑换。然而,这最早也将于6个月之后。
                      3.平衡性改动
                      白龙:攻击机的火箭弹伤害从3,450下调至3,350。
                      海王星:主炮组重新装填时间从5秒下调至4.8秒。
                      基林:标准鱼雷重新装填时间从106秒下调至103秒。可研发鱼雷的重新装填时间从122秒下调至118秒。
                      锡诺普:主炮的sigma从1.6下调至1.55。
                      克里姆林:主炮的sigma从1.9下调至1.85。
                      泛亚驱逐舰:鱼雷航速和装填时间微小调整。


                      IP属地:辽宁11楼2020-04-05 14:04
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                        2.ifHE和巡洋舰战列舰的外板改动。
                        这是一个非常复杂的改动,详细大家可以自行查看,总结起来如下。
                        IfHE对高爆弹的穿甲能力加成从30%下调至25%,降低50%的基础点火率,此改动直接导致大口径巡洋舰和某些战列舰点ifHE的想法,减少一半的点火率惩罚过于严重。不过小口径驱逐和巡洋舰如果想要打出稳定伤害还是要点。
                        所有高爆弹和半穿甲弹的穿甲能力计算规则现已改变:新规则“如果装甲厚度值小于或等于炮弹穿透值,则炮弹穿透装甲”将取代原先规则“装甲厚度值必须小于炮弹穿透值,炮弹才会穿透装甲”。例如说, VII级巡洋舰的152毫米炮弹之前能击穿24毫米的装甲外板,现为25毫米。


                        IP属地:辽宁12楼2020-04-05 14:04
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                          6-7级巡洋舰的中段船壳将变成25mm。这将让357mm以下口径的炮弹发生跳弹。如果现在已有船壳或者主装带比25mm更厚,则该装甲不会获得本项改动;
                          8-9级巡洋舰的中段船壳将变成27mm。这将让386mm以下口径的炮弹发生跳弹。但因为只改动了中段,战列舰们仍可以击穿这些巡洋舰的舰艏和舰艉。如果现在已有船壳或者主装带比27mm更厚,则该装甲不会获得本项改动;
                          10级巡洋舰的中段船壳将变成30mm。这将让429mm以下口径的炮弹发生跳弹。主装带比30mm厚的不会获得本项改动;
                          主炮口径低于200mm的巡洋舰的舰艏和舰艉船壳将比以前更薄:6-7级会改到13mm,8-10级会改到16mm;
                          主炮口径为152-155mm的8-10级巡洋舰,高爆弹的穿深将变成其口径的1/5。这将让他们能够击穿同级巡洋舰们;
                          现在,大部分船的HE穿深将低于主炮口径的1/6。击穿判定将从“低于”改成“低于等于”。因此,152mm的炮弹将能够击穿25mm的船壳;
                          6-7级战列舰的船壳将变成26mm。这将在考虑到高爆弹穿深改动(1/6口径穿深的152mm炮弹将无法击穿26mm的新船壳)的同时保持同舰种及不同舰种间的互动;
                          IFHE技能将增加20%的HE穿深,并降低50%的起火率。
                          6-9级巡洋舰船壳的变动将让她们在摆好角度时更能抵抗战列舰的射击并鼓励更好的走位,类似于10级巡洋舰。
                          高爆弹穿深的改动会让我们统一舰种间的互动:巡洋舰们甚至能不点IFHE就用高爆弹击穿同级巡洋舰。150-155mm主炮的巡洋舰点了这个技能则可以击穿同级战列舰们。


                          IP属地:辽宁13楼2020-04-05 14:11
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                            附带一张点了IFHE后对点火期望的影响


                            IP属地:辽宁14楼2020-04-05 14:11
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                              基于这些改动,英驱已经成神,美驱、亚驱稳坐下水道。英制113mm现在不需要ifHE就可以击穿驱逐外板,数量极多的灭点烟雾、优秀的鱼雷武器、英制水听和不俗的隐蔽,果敢已经成为新的10级全能王驱逐(但是航母还是爹,想制裁航母请选欧驱)。
                              另外现在德战副炮无需ifHE就可以击穿32mm和38mm(迫害拿拿酱),在不损失点火的情况下获得击穿能力buff,还能省下技能点点别的。ifHE技能的点火率也挫了一大刀,也许副炮流德战终于可以一战了,德棍大胜利!!


                              IP属地:辽宁15楼2020-04-05 14:14
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