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纯玩家视角,番薯聊金刚之FT战戟今天陪大家聊聊最近ft刚出锅

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纯玩家视角,番薯聊金刚之FT战戟
今天陪大家聊聊最近ft刚出锅的作品—战戟,自年初入了mp47之后,因疫情原因,再也没有入手mp级别和比例的玩具,中间一直靠围城地出填补这段时期,好了,废话不多说,今天主要还是想从外观、质量、变形设计、把玩体验四个方面,用打分的方式进行一个定量的评价,欢迎大家理性讨论。








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来自Android客户端1楼2020-04-18 20:40
    一、外观篇(漆装质感、美型、还原)
    这次战戟依然采用了仅两年ft惯用的金属漆,表面也不像有一版ft发布效果图那么亮,应该是充分听取广大迷友意见后采用了深红加消光处理,低调确不失质感,和柜中其他金刚玩具摆在一起,真的有种让其他金刚黯然失色的感觉,但这种质感在后面的变形时让我很受伤,先卖个关子后面谈变形时再说。说完了漆装再说说人型,战戟在动画中的形象在我印象里算不上瘦但也说不上胖,不过设定稿画的却是有点矮胖,ft没有一味追随动画设定图,而是改成了高矮胖瘦十分匀称的身材,这种改动见仁见智,美型加分但还原就要扣分,所以此消彼长这里就不扣不加了,载具形态下也是很还原谢里登坦克的,唯一遗憾的是人型和mp小车等高的情况下很难把坦克形态做成等比例,坦克基本和mp小车差不多大,所以这里扣5分。这次背包我觉得做的很不错,挑不出什么毛病。所以外观得分97分。


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    来自Android客户端2楼2020-04-18 20:51
      二、质量篇(漆装,关节,卡扣精准)
      头两天有人晒出有三个外国玩家断腿事件,这里不予置评,至少我这个目前还没有发生这个情况,国内这两天也没咋看人发过类似问题,可能是外国小白鼠让国内同胞在变腿时都更谨慎了,严格执行视频或说明书指导操作,这次说明还算可以指导性比以前有较大提高,但是这里还是提醒大家拔脚时另一只手一定要握紧小腿而不是大腿,因为太紧,握大腿的话大力拉拔不保证会把膝盖那里的销子拉出来,所以大家一定要注意。回归正题,其实这次ft最大问题还是老毛病—紧,这一点比起官方在掌握配合尺寸公差精度上就要逊色了,精度越高关节卡扣手感就越舒适,反之像ft这种确实很伤手伤指甲,这种不良的体验很容易让玩家变一个来回拍个照就直接扔柜里站尸了(-5分),其次是这次战戟变形时很容易刮掉漆,不能说是漆面质量问题,还是应该属于变形设计问题,有些地方的掉漆可以避免(各大视频有说),但有些地方根本不能避免,比如卡扣部分,而且还是那种三维卡扣,很难无干涉卡扣。所以质量得分95分。



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      来自Android客户端3楼2020-04-18 20:52
        三、变形设计篇
        这次战戟的变形设计很有逻辑,我觉得是比打击俯冲设计水平更好,毕竟变坦克会比变小车和直接背飞机这种肯定是要难一些,腿部履带的收纳旋转翻折谈不上新颖但很有mp的味道,履带处的板子既可以遮盖腿部空挡又可以作为坦克载具的护甲,很巧妙,变脚部的拉伸前面提到了要特别注意,上半身的变形我觉得同样让人眼前一亮,假炮塔包裹真炮塔,分开假炮塔后需要把背包从拉杆之中翻出来,这里假炮塔分开后虽然稍碎(扣2分),但远不至于之前阿尔西和啰嗦那种分尸现场,还算是工整,真炮塔和前装甲需要旋转调整,有点mp39的味道,上下身合体的时候稍微费劲了点,这里需要注意头雕后面的那个板子要打开合体时插到前面的空挡,如果扣合很容易干涉而且影响上下半身合体,两侧的卡扣加上下面的履带是个三维卡扣,我没太找到技巧合的时候挺费劲,需要大力硬合,磨掉了凸起部分的漆面(扣5分),不知道别人变这里是否有什么技巧,这次作品主要关节如肩膀大腿根膝盖并没有用到齿关,但在这个级别用齿关关节的作品也不多,算是个小遗憾吧!所以变形设计得分93分。


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        来自Android客户端4楼2020-04-18 20:53
          四、把玩体验篇
          这次虽然没有用到齿关,但ft紧紧的关节(变形的验因为太紧伤手,体验感-5分)让人型和载具的一体性依然得到了有效保证,关节能对任何角度的姿势提供足够支撑,但长期把玩不好说,不过ft的东西说心里话即使变形设计不错也很难说想再多掰了,而且这么好的涂装确实不想二次伤害,太影响增值了,滑稽保命,人型可动方面这次虽然能做出小腿外抬的动作,但膝盖却不是双动关节实现3.0可动,而且传统的裙甲设计让大腿上弯角度有限,我一直以为mp44会引领一波新的裙甲潮流,但战戟即使不能学44也应该学学39 45的那种一体化裙甲可随大腿联动,所以比照3.0可动指标,大腿膝盖是要减分了(-4分),腰装弯腰这次都做到了,借助给力的腰身,让战戟也算做出了比较自然的砸地,互动配件这次只有一个外星怪物的面具,可以实现进军好莱坞那集的场景,楼主也在收集那集露脸角色的面具配件(配件连盒子都压箱底了),争取早日实现剧情中的场景,但这次互动配件确实少的可怜(-3分),一是战戟戴口罩,二是胸口自带武器不需要枪,三是可能角色戏份太少没啥专属剧情,大家可不可以提示一下还有哪些互动配件比较有意义的,最好是战戟专属剧集的,我记得有一个穿越的那集,不知道是否可以围绕那集考虑再丰富一下战戟的互动配件,所以把玩体验得分88分。





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          来自Android客户端5楼2020-04-18 20:58
            综上,外观得分97分,质量得分95分,变形设计93分,把玩体验得分88分,综合平均分93.25分。
            这次战戟还是很让我满意的,想到之前bc战戟那么碎那么多连杆和滑槽,并没有认为ft会有在设计上能有多好,虽然我是ft粉,但对他家变形设计始终不抱希望,也正是这种要求不多让我觉得这次变形意外给力,说不上精彩完美,但在他家作品里我认为比打击好(打击的腿不如战戟)。
            以上纯属个人愚见,再次欢迎各位理性讨论


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            来自Android客户端6楼2020-04-18 21:05
              顶一下,咸鱼吃现还没到


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              来自Android客户端7楼2020-04-18 21:06
                解析得很好,我收获那天简单变了一下腿部,再回来就有掉漆了,这么好看的漆面真心疼


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                来自iPhone客户端8楼2020-04-18 21:35
                  上一张设定图对比


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                  来自Android客户端9楼2020-04-18 21:45
                    Ft就变了阿尔西和银剑,剩下的一律站尸,变形步骤确实头疼


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                    来自Android客户端10楼2020-04-18 21:54


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                      来自iPhone客户端12楼2020-04-19 05:35
                        楼主说的跟客观,有优点,有缺点,不错。
                        希望能具体介绍如何避免变形腿部损坏


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                        来自Android客户端13楼2020-04-19 06:37
                          今年一个tf还没入


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                          来自Android客户端14楼2020-04-19 06:55
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                            1拉拔脚和小腿连接的那块滑槽,要握住小腿扭动的往外拔
                            2脚和小腿履带密合折叠的时候注意尽量别让这个滑槽受力
                            3小腿盖板过于紧,坦克和人形转换的时候不用扣,用变形原理向内旋转把卡扣松脱
                            4坦克后半部分与前半部密合时,两个胳膊依次密合,最后卡银色盖板


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                            来自Android客户端15楼2020-04-19 08:11