insurgencysandstorm吧 关注:16,633贴子:178,182
  • 8回复贴,共1

大佬们求助这是什么原因 上次出现了之后听大佬们的意见卸载重新

只看楼主收藏回复

大佬们求助这是什么原因 上次出现了之后听大佬们的意见卸载重新安装之后问题解决 但是今天又出现了这个 难道还是要重新卸载再安装吗? 虽然一次次下载安装我电脑硬盘空间足够 但能不能大佬们帮我想一个治标又治本的办法


IP属地:天津来自Android客户端1楼2020-04-24 17:50回复
    你配置拿出来看一下,上面写着你显存不够运行游戏


    IP属地:福建2楼2020-04-24 18:43
    回复
      你这不是存储空间不够,是显卡显存不够,这个框的后半段让你确认你的显卡显存是否达到最低标准,或者用这个方法:
      第一步:彻底关闭并结束游戏进程 ( 如果有开启的话 )
      第二步:按下 Windows 快捷键组合 [ Win ] + [ R ] , 会出现一个 [ 运行 ] 窗口
      第三步:在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车
      %LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\Engine.ini
      * 如需还原到官方原始配置
      * 请先彻底关闭并结束游戏进程
      * 再在运行窗口中, 粘贴下面一行命令, 并回车
      %LOCALAPPDATA%\Insurgency\Saved\Config\WindowsClient\
      * 进入该文件夹之后, 然后删除里面的 [ Engine.ini ] 文件, 重新运行游戏, 即可恢复官方默认设置
      第四步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中,
      按下 Windows 快捷键组合 [ Ctrl ] + [ A ] , 删除清空整个文本内容, 并保存 ( 不要关闭窗口 )
      第五步:在打开的 [ Engine.ini ] 文本文档窗口中, 完整粘贴下列内容: ( 注意结尾部分 )
      [Core.System]
      Paths=../../../Engine/Content
      Paths=%GAMEDIR%Content
      Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
      Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
      [/script/engine.engine]
      bUseVSync=false
      MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
      MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
      IdealLightMapDensity=0.02
      MaxLightMapDensity=0.05
      [/script/engine.garbagecollectionsettings]
      TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15
      [/script/engine.renderersettings]
      r.SkeletalMeshLODBias=10
      r.MotionBlurQuality=0
      r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
      r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
      r.AmbientOcclusionLevels=0
      r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
      r.DefaultFeature.Bloom=False
      r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
      r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
      r.DefaultFeature.AutoExposure=False
      r.DistanceFieldAO=0
      r.VolumetricFog=0
      r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
      r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
      r.AllowLandscapeShadows=0
      r.LightMaxDrawDistanceScale=0
      r.ParticleLightQuality=0
      r.LightPropagationVolume=0
      r.ReflectionEnvironment=0
      r.MSAA.CompositingSampleCount=1
      r.ViewDistanceScale=0.6
      r.PostProcessAAQuality=0
      r.BlurGBuffer=0
      r.DepthOfFieldQuality=0
      r.RenderTargetPoolMin=5
      r.LensFlareQuality=0
      r.SceneColorFringeQuality=0
      r.BloomQuality=0
      r.FastBlurThreshold=0
      r.Upscale.Quality=0
      r.Tonemapper.GrainQuantization=0
      r.TonemapperQuality=0
      r.LightShaftQuality=0
      r.RefractionQuality=0
      r.Shadow.MaxResolution=2
      r.Shadow.DistanceScale=0.001
      r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
      r.ShadowQuality=0
      r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
      r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
      r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
      r.LPV.RSMResolution=4
      r.Streaming.MipBias=0
      r.Streaming.PoolSize=2000
      r.FinishCurrentFrame=0
      r.MaxAnisotropy=8
      r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
      r.SSR=0
      r.SceneColorFormat=2
      r.DetailMode=0
      r.TranslucencyVolumeBlur=0
      r.SSS.Scale=0
      r.SSS.SampleSet=0
      r.SSS.Quality=0
      r.SSS.HalfRes=1
      r.GBufferFormat=3
      r.VirtualTexture=1
      r.VirtualTextureReducedMemory=1
      s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
      r.MaterialQualityLevel=0
      r.Filter.SizeScale=0.2
      r.setres=640x480wf
      r.Tonemapper.Sharpen=0.1
      r.TonemapperGamma=2.5
      r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
      r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
      r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
      r.SkinCache.Mode=1
      r.ClearWithExcludeRects=2
      r.CreateShadersOnLoad=1
      r.OptimizeForUAVPerformance=1
      [ConsoleVariables]
      AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
      AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
      AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
      AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
      AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
      AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
      r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
      r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
      r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
      r.SkinCache.Mode=1
      r.ClearWithExcludeRects=2
      r.CreateShadersOnLoad=1
      [TextureStreaming]
      BoostPlayerTextures=1.0
      AllowStreamingLightmaps=False
      r.Streaming.DropMips=0
      r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
      r.Streaming.MipBias=0
      r.Streaming.UseAllMips=1
      r.Streaming.UseMaterialData=1
      r.Streaming.UseNewMetrics=1
      r.Streaming.UsePerTextureBias=1
      以前有用过,会把游戏材质强行降低到最低,画面就和CS:GO差不多的水平,后面换电脑就没用这个方法了
      在 [ Steam - 游戏库 ] 中
      [ 鼠标右键 ] 选择 [ Insurgency: Sanstorm ] - [ 属性 ]
      点击 [ 设置启动选项 ] 按钮, 输入下面一行内容并保存:
      -USEALLAVAILABLECORES


      3楼2020-04-25 10:12
      收起回复
        显存炸了 用的是什么显卡?


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2020-04-25 10:21
        收起回复