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大家觉得有没有必要细化观瞄毁伤机制。看到BMP-2的视频有感

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大家觉得有没有必要细化观瞄毁伤机制。看到BMP-2的视频有感而发,当年BMP-2的机关炮对BMP-1体现出的最大优势就是可以快速破坏外部观瞄。
我是这样想的,反正现在观瞄的毁伤模块已经做出来了,那么细化地面载具观瞄并不困难。机制也很简单,炮手镜坏掉没法开镜,车长镜坏掉没法用望远镜索敌,车长阵亡之后无法使用望远镜。
这样好处有二,
第一,增加一定的真实感,车长明明是一辆坦克的中心,最重要的职位,但是游戏里打死车长除了废掉呆毛机枪毫无意义。引入这个机制可以让打击感提升。
第二,部分抵消大图上8.7-9.7北约依靠观瞄优势爆锤输联的情况。同时如果一炮坏了对方观瞄将不再是毫无意义,榴弹反坦克也具有了存在价值,增加了游戏多样性。
坏处就是。。。修车雷霆修起来更没完了。不过这一点可以通过调整机制,缩短观瞄维修时间解决。


IP属地:越南来自Android客户端1楼2020-04-24 23:45回复
    放图引狼





    IP属地:越南来自Android客户端2楼2020-04-24 23:45
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      8.7-9.7北约,emmm我都是被锤那个


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2020-04-24 23:47
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        个人反对,习惯了顶着机枪/机炮/被破甲弹打坏观瞄反杀,突然改成废炮镜很不舒服


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-04-24 23:53
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          肯定希望有更多的有趣机制加进来的。但是很多人要游戏性。无所谓吧,安东怎么做,我这样的玩家玩就是了。多一个不多,少一个不少。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-04-24 23:58
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            我觉得有必要,不然观瞄设备损毁什么意义都没有


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-04-25 00:04
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              加了这个有什么用呢,就像炮管实体化,那些游戏基本就没法玩了,开局高爆糊脸,然后为所欲为?


              来自iPhone客户端7楼2020-04-25 00:06
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                要求高爆弹破坏观瞄之后热成像报废不过分吧


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2020-04-25 00:07
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                  中苏玩家表示十分赞同


                  来自Android客户端9楼2020-04-25 07:19
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                    我也覺得有必要 要不然觀瞄模塊兒做出來的意義何在 只是爲了吃後效麼至於車長陣亡不能開車長鏡這個就算了 你遊歷史全眞那麼依賴望遠鏡的模式死個車長不能望遠鏡不太難受了


                    来自iPhone客户端10楼2020-04-25 07:26
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                      这个可以有,不过先在全真里测试下吧


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2020-04-25 07:30
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                        个人觉得这样挺好的,这样观瞄系统也有点用,把炮手瞄具干废了就不能放大不能测距不能开夜视/热成像,车长观瞄废了就不能使用望远镜或望远镜有特殊的碎裂/模糊特效,车长阵亡了就直接不能使用望远镜


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-04-25 09:11
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                          打死车长强制驾驶员视角或炮手视角怎么样


                          IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2020-04-25 10:09
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                            游戏里这个交战距离是厕所里拼刺刀,已经够便宜那些短手车的了,你要还原观瞄破坏,何不把交火距离也还原下?2km对射你觉得如何?


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2020-04-25 10:42
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                              增加真实感❌】 增加吃屎感 摔键盘退坑✅】


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2020-04-25 10:51
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