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扯一扯我玩过的炼金工房

只看楼主收藏回复

今天通关了A10,补工作室的道路到了一个节点(是个句号也说不定),剩下的要么是不对电波的老作品(A1到A5),要么就是刷刷刷**(A16往后的作品),我暂时是不会去玩……了吧?
既然已经到一个节点了,写点东西来纪念一下这个意外挺对我胃口,事后一数才发现已经通了十一作的系列,慢慢评评我玩过的那些作品好了
wait,我居然通了有十一作了???

都是节点了,正好拿A10主角们的毕业照来镇楼,人生的一个节点嘛
话说我最近怎么产量一下子变高了,明明都不写东西好久了


IP属地:海南1楼2020-04-26 16:16回复
    二楼辟邪,顺带一提评价是按着排行榜的顺序来写的


    IP属地:海南2楼2020-04-26 16:17
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      TOP8(但最先写=这玩意是倒数第一)A12 托托莉的工作室——美少女寻妈记,接触工作室的悲催开场

      该怎么说呢,提起托托莉我就没什么好印象,过于贫穷的画面、刚从常规RPG过来所以对此极其不适应的CV故意拉高声调的卖萌声线、闲的莫名其妙,只能跑三张地图的开局三个月、还有各种不说人话的特性解释……让我不舒服的地方太多了,虽然说托托莉萌是萌,但是岸田的画风我至今都不来电。而且像是人物事件对时间的严格要求,又空又大的大地图+毫无指引的主线+奇怪的事件分布,再叠上上面的缺点,我当初为什么要为了真结局打二周目啊。想写点什么但是又想不到有什么好写的,对托托莉的印象只剩“再也不想碰它第二遍”了,托托莉的部分就这样吧


      IP属地:海南3楼2020-04-26 16:50
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        TOP7 A16 夏莉的工作室——白开水兑刷子的工作室你喜欢吗?(不喜欢,滚)

        本来是跟托托莉排在一起的,但托托莉我都不想再碰第二次,夏莉我好歹偶尔能掏出来打打全能者
        一开始在我爸的破解V上玩过一段时间,但那时候还没怎么玩过爱夏和艾斯卡,所以初见的印象还好。但是玩过爱夏跟艾斯卡过来后……这都什么玩意。
        从剧情上来说,黄昏系列爱夏开了个很好的头,艾斯卡的罗吉篇好歹也解释了下世界观,到了夏莉……全程白开水,以水源问题为线索直接水了一整个故事,中间还穿插了两个夏莉的唐突吵架跟和好,没有以小见大地对世界观进行解析,这个沙漠背景硬扯“黄昏”的效果还不如爱夏绿意盎然的背景解析文明衰落的效果来的强呢。最后一股子“我们的旅途还在继续”的味道直接就烂尾了,虽然我只算半个剧情党,但是剧情再不重要好歹要有头有尾好吗,爱夏给你个梦幻开局你就这样收尾?
        从系统上来说,夏莉是新世代平台的工作室里第一部取消时间制的,而这个时间制的取消又带来了各种恶意延长游戏时间的设定:1.故事改为章节推进制,而章节推进必须做小任务攒满指定的点数(至少从我玩的露露亚来看这个系统是一直沿用下去了),而且还多了各种莫名其妙的小支线:绿毛夏莉学习做飞板必须在港口往下跳十次,请问这有什么实际意义?还有夏莉妈妈做生意要我们去打50个怪物毛皮,特地搞这么多是干什么啊。2.强力潜力只能靠刷BOSS来拿,掉率还低。我光是造装备就刷了至少三天,更不用说那些挑战极限去做兽药和炸蛋的大佬。而此前就算是带了刷刷刷的头的艾斯卡我也能在一天内把需要的潜力搞出来,过分了啊喂。3.炼金等级提到99,而把图鉴上的道具全做一遍也才六十多七十级。Q:要怎么刷满呢?A:当然是不停做道具刷经验啦,请你花几个小时不断做兄弟呼唤吧(笑)。过去的作品把图鉴上的道具全做一遍等级就基本满了好吧,你这是恶心人呢?4.品质上限从120提升到999。这是跟上一条配套的,因为这一作做道具会锁品质,逼你用炼金系统来刷品质,而要做到999必须把炼金等级刷到99级。这作还带了个好头,后面的工作室道具品质上限都是999。
        夏莉在我眼中唯一的亮点就两个,一个是还原玛娜学园的战斗系统,一个是浅野隼人的BGM。话是这么说,但战斗系统充其量也就擦到玛娜学园的边,还不如玛娜学园,至少打起来还是有点爽快感的,但是自己做的系统照抄都抄不好,我还有什么好说的。浅野就不用说了,撑起了A16 BGM的大梁。这一作柳川的表现有些颓,反而是新来的浅野有很多亮眼表现,无论是夏莉和米露卡的工房曲,还是打沙龙的BOSS战BGM,还是PLUS(DX)版新加的眠る飛星都十分抓耳,不过大多数时候还是柳川更对我的电波www
        总结:别碰这作,尤其是不喜欢恶意刷刷刷的玩家


        IP属地:海南4楼2020-04-26 17:49
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          TOP6 A20 露露亚的工作室——情怀作……???

          又是个我不知道该怎么说的,虽然在卖亚兰德系列的情怀,但总感觉哪里不对味,除了“炼金术师真NMD什么都能做出来”以外都没给我留下什么深刻印象,通完就卖了。
          还有属性值左右互搏的系统我挺喜欢的,没了(所以这个就这么草率地结束了吗)


          IP属地:海南5楼2020-04-26 17:54
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            TOP5 A11N 新罗罗娜的工作室——期待之外的落差

            可惜我先玩了梅露露——通关感言。
            新罗罗娜是以梅露露和艾斯卡的系统为基础对原版罗罗娜进行的重置,但是该怎么说呢……打完梅露露后我是抱着“以梅露露为基础的话那应该比梅露露更棒吧”的心态来的,但是结果完全出乎我的预料(贬义),gameplay的地方塞入太多内容导致难度降低,至少我觉得应该把王国任务的九宫格盖章给去掉,虽然还是无法阻止实际难度比梅露露更低的事实(笑)
            比梅露露好一些的地方,大概是角色剧情还多了些温情元素,梅露露的剧情是彻底转型无厘头搞笑了,罗罗娜里面偶尔会关心自己的老师到梅露露里面就是个混乱邪恶老妖婆
            亚兰德除了梅露露以外我好像都没什么特别想写的,这个就写到这里了()


            IP属地:海南6楼2020-04-26 18:09
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              TOP4 A8 伊莉斯的工作室 伟大幻影——玛娜系工作室前进的脚步

              A8的亮点主要还是在BGM和发展的战斗系统上,中河健真是个妖怪(褒义)。A8的BGM堪称工作室系列最强,就算不玩也该来听听它的OST。炼金系统大幅度简化,以前继承从属效果只能听从系统分配,A8改为了可以自选继承,但只有装备能继承从属效果,限制比较大。另一个有特色的系统是主角可以跟玛娜签订契约来获得服装,让两个同伴进行转职,挺有想法,而后面两作的战斗系统跟流畅爽快的战斗演出在这作已经基本成型了。但是拉胯就在故事上,主线的任务式发展搞的叙事十分松散,后面时间紧迫得赶紧去找光玉救女主,但是“要等情报来所以你们先边做任务边等着吧”……另外就五个迷宫跑多了真的会吐的啊而且任务栏里的任务是在可做任务里随机抽取的这个设定非常吃屎。这几点在后面A9就改善了,选修课成绩修够后你想做支线还是直接一觉睡到主线发展都随你开心,迷宫也多,而且A9的支线量跟报酬控制的也好
              不过A8最大的爆点果然还是这是所有的工作室剧本里面唯一一个女主死了的。虽然说是黑深残,但也就跟工作室比是这样,毕竟其它作品谁敢死女主()
              要说推不推荐,我是不推荐的,听听BGM是个不错的选择


              IP属地:海南7楼2020-04-26 18:24
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                刚在玩爱夏,马上第三年结束了,可是boss打不过我是不是救不出人了


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2020-04-26 18:28
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                  并列TOP4 A15 艾斯卡与罗吉的工作室——撒狗粮公务员的日常

                  挺喜欢的一作,接触新世代工作室的话这是我推荐的选项之一。炼金简单也不缺深度(虽然说平衡挺崩,水和风元素在手天下我有),战斗结合了爱夏的走位和玛娜学园的追击在一定程度上有自己的特色。就是难度低了点,唯一有难度的就是PLUS(DX)版新加的BOSS和一无所有者宫殿里的兽王了,研究搭配潜力秒BOSS也是一大乐趣(笑)。最后一部有时间限制的工作室正作,虽然每次做完全部课题都有一大把时间闲得慌只能睡觉
                  剧情水是水了点,但罗吉篇后期好歹有在讲正事,艾斯卡篇就真的很传统工作室了。另外BGM真的很怪


                  IP属地:海南9楼2020-04-26 18:36
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                    TOP3 A7 伊莉斯的工作室 永恒玛娜2——工作室最大气王道的剧本
                    跟现在玩工作室的新玩家说工作室有对抗帝国,拯救世界的剧本不知道会有什么反应。最有大作气质的工作室,真的很“RPG”,要不是有炼金系统的话我都快忘了它是工作室系列的游戏。虽然说战斗难度基本不存在,炼金也挺无脑,但是故事体验搭配BGM的体验还挺不错,女主跟男主的狗粮相当甜,维泽也是难得一个塑造的很讨我喜欢的女性角色。
                    当然GUST本身就是个二三线小厂,A7在内容上不怎么多,基本上就是30小时通了关就能封盘的级别,而且虽然它的排位很高,但本质更接近“玩腻了大作RPG的调剂品”的性质,而且还是那种玩了一遍就不想玩第二遍的那种www,不过来体验一下也不算太亏。


                    IP属地:海南11楼2020-04-26 18:50
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                      TOP2首位 A14 爱夏的工作室——在黄昏大地飘散的花香

                      我最开始接触的工作室,就是被这个封面吸引进来的,有人来抱团吗。左老师是神(震声)!!
                      私心最喜欢的工作室之一,要不是gameplay比不过梅露露是可以跟梅露露并列第一的。拥有着黄昏系列最强的BGM(虽然说少数比较出戏www)和最强的剧本,整体散发着一股“虽然世界在迈向灭亡,但对此一无所知的人们还在此安静地生活着”的独特氛围。明明是看着最绿意盎然,最不末世的一作,但却是最点“黄昏”题的一作,爱夏以寻找妹妹为线索游历大陆,寻找发光的花朵。在旅途中经过了由炼金技术造出的活着的玻璃建造而成的玻璃工房,经过了拥有千年历史的图书馆,经过了海洋演变成的大峡谷,经过了盐湖沙漠,不断结交朋友,时不时与奇斯大叔由路上的景象讨论黄昏、讨论人类、讨论炼金术造成的破坏(事实上真正在点世界观的也就奇斯大叔的角色剧情了,其他角色都是日常2333)。即使在打倒世界树,救出妹妹后也在质疑自己行动的正义性,并以此为契机与奇斯一同踏上了寻求真理的道路。同时整个过程都极大地表现了爱夏的魅力,仅靠A14一作的塑造就成为了工作室里我最喜欢的女主,也是我第一个喜欢的纸片人
                      说到这里还得再赞一遍这一作的音乐,清新的OP花标、大气的ED Altier(也是系列我最喜欢的ED)、声势浩大的最终BOSS战救妹曲MARIA,救出妹妹后的抒情曲宵之星,还有其它的人声曲首首都是精品;而风情各异,以四季为主题的大地图曲邀请之花和以四元素精灵为主题的通常战斗曲、开场忧伤的工房曲约定之丘、完全不敢想象是出自工作室的大气BGM沉眠之地和书之棺与自动人偶都很好的塑造了这个黄昏大地的世界,可以说是一个可以玩的OST
                      A14最遗憾的就是gameplay的部分了,炸蛋伤害感人,最实用的居然是一开始就可以做的臭味袋,BOSS战只能靠菜刀流,装备堆满赤气之力各种秒秒秒,且PLUS(DX)版新加的BOSS全都是磨血量拼背包里面药量的垃圾设计。说起来去年年初玩过一点A4和A5,所以A14里还能看到一些致敬(或者说返祖?)的元素:A4可以在不同城市间搬家→A14在不同城镇都有工房可以用,A5每年都会有拍卖会→A14每年都有品评会,但是A5可以用指令干涉拍卖会,而A14就只能看着
                      总结:去玩就对了,感受黄昏大地的世界,这作是体验大于玩的一作
                      所以我这人是真的偏心啊,喜欢的作品硬是挤了一堆字出来,虽然没有最恶心的作品字多


                      IP属地:海南12楼2020-04-26 23:26
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                        TOP2次位 A9 玛娜学园——幻想的学生时代

                        对我有些特殊意义的一作,因为这作我是高三毕业三个月后玩的。
                        玛娜学园就像它的标题一样,是一个很“学园”的作品:整个主线就是主角们三年的学生生涯+探索男主的身世,几乎每一章主角们都要上课,要完成课题,成绩达到指定要求后到章末为止都是自由时间,自由时间里面可以打工做讨伐,做道具,也可以跟同伴交流感情,甚至什么都不管,直接会宿舍躺过整个自由时间都可以www当然中间也会有学生党的狂欢——寒暑假(其实就是一整章除了章末固定会有的主线剧情外都是自由时间)
                        而它的特殊意义就在于,剧情让我这个当时没毕业多久的人起了高中PTSD(褒义)。伙伴们性格十分鲜明也十分讨喜(除了某个学长和某个不知道来干嘛的外星人),日常剧情也比较诙谐有趣,看着主角们的日常就想起了高中跟同学们一起疯的时光,以至于玩到结局的时候还会产生“不想毕业”的想法。玩着这作就像是又体验了一遍高中三年的学生时光,还不用为了高考操心的那种。
                        A9的系统集玛娜系工作室之大成,炼金系统简单有趣,引入了属性相克和以太值决定道具效果,有时以太值提到满效果也不一定是最好的,需要小小的钻研一下。而炼金系统又与角色的成长直接关联,A9的角色成长可以想象成FF10的晶球盘,而炼出来的道具就是晶球盘上能力成长的格子,同时在同一条支链上必须做出前面的道具才能点亮后面道具的能力,这个系统就很好的给了玩家造道具的动力,同时也在一定程度上保证了流程的数值平衡。而战斗系统,做的也十分出彩。我方参战六人分为前后各三位,在后列待机的角色可以恢复SP,而待机角色的支援槽满了就可以在前列角色攻击敌人/被敌人攻击的时候发动援护攻击/援护防御并将前列的那名角色换到后排,而每个角色的性能都不一样,支援效果也都大相径庭,同时将男主放在后排还能触发连携技,再加上流畅爽快的演出,可以说是当年2D演出的另一个高峰,这作当成带炼金系统的小品RPG玩都没问题(虽然40+小时的流程根本就不小品
                        顺带一提,终盘某个BOSS战的曲子Nefertiti相当燃,至今都能在niconico上排到很高的位置
                        以及美雪太太配的猫娘真的好可爱啊(虽然我选的是菲罗结局)


                        IP属地:海南13楼2020-04-27 09:18
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                          TOP2次位并列 A10 玛娜学园2——工作室系列最强最爽的战斗系统

                          玛娜学园的第二作,整体框架跟A9相同,但是做出了几点改动:
                          1.学制由三年制改为一年制,剧情节奏更快
                          2.系统解锁更快,A9第四章才能用援护,A10第二章就可以用,甚至第二章过完对应主角的队员就收齐了。A9别说收齐队员,能好好使用援护系统都得等到中期了
                          3.成长书改为只要做出来就可以直接点亮能力,同时所有道具都要做到100以太值才能解锁第三格强化能力。说实话100以太值我觉得问题比较大,其它道具不说,我的装备有时100以太值并不是最强效果难不成我还要再做一把满足要求的?这不是多此一举么。所幸第三格能力加的都是毛毛雨,只是影响到成长书完成度并直接影响到称号的获得而已
                          4.进行炼金必须跟同伴一起,每个同伴都有不同的效果和技能
                          5.技能在前作的double型技能(蓄力释放型技能)之上又追加了charge型技能,这种技能分为持续效果和发动效果两种,各有不同的收益
                          6.最重要的一点,A9中只有男主能使用的连携攻击在A10里全员都可以用,只要进入unite模式(等同于前作的burst模式)就能发动,还加入了联携防御,并且联携只需要两个后排角色参与(虽然我觉得是因为GUST设计不出多的两个角色导致两名主角各自的参战成员只有五人导致的)。联携攻击跟联携防御带来的收益都非常大,但相对会消耗大量unite槽
                          虽然BGM不如前作,虽然剧情比前作蠢(至少我不来电,这作的人物塑造夸张过度了,有那么几个人我总想锤他们一顿),但是结合了上述第四第五点,比A9更近一步的战斗系统打起来真的相当爽快,演出还更帅了
                          这作不当工作室,当成一个战斗系统出彩的二线RPG玩起来绝对没问题,我对A9是综合评价更高,而对A10的好评完全就在系统上,打起来是真的爽,A9A10对于常规RPG玩家来说是极其推荐的两作
                          话说A9角色们的衣服还只是带个人特色的校服,A10的衣服就全都是私服了
                          顺便再黑一遍A16,抄玛娜学园的系统都抄不好,角色个性不够突出(指技能多样性不够丰富,职能分配不够明显),援护技能除了上级联携攻击外还趋同化,丢人


                          IP属地:海南14楼2020-04-27 11:20
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                            TOP1 A13 梅露露的工作室——个人心目中次时代最强的工作室

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                            在罗罗娜和托托莉的小改动之后,梅露露一下子迈出了一大步:
                            1.返祖A6A7,加入特性合成。但A6A7只要是同类型特性就可以随意合成(也就是不管是1+2还是2+2都可以得到3),A13必须按1+2=2.5,3+4=3.5,2.5+3.5=6的规则来合成
                            2.增加许多占大量cost的特性
                            3.跟上一条配套,增加了增加cost的特性,并且这种特性也是可以合成更高级的特性的。这两条就构成了复杂的合成链,给后作带了复杂合成链的头
                            4.流程设计十分完美,前期的课题都能很好的带领玩家上手炼金系统,而课题内容也十分丰富,平时一般闲不下来
                            5.战斗角色性能各异(虽然某两个会再动的是神仙),并且刻意削弱了攻击道具在战斗中的作用,要发动道具的上级效果必须依赖联携,队友的存在感提升
                            6.会出现难度高的讨伐课题,这种课题就是在检验玩家做道具,做装备的能力。而且数量不少,前期的红龙,中后期的飞龙,森之大精灵,后期的黄昏女神,甚至二周目解锁的机械领域你带着一周目的神装进去也会被门卫打的满地找牙
                            上述几点给梅露露带来了相当饱满的体验,炼金有深度,战斗也有一定难度,而且至少在一周目内全程都闲不下来(二周目因为装备已经做好了所以前三年的最后半年我是睡过去的2333),扮演全年无休的元气社畜公主你喜欢吗(笑)。而这种闲不下来,还有一定挑战性的体验我在后面玩过的作品中是再也没有见过了,而我对A13的好评就在此,新世代工作室工作室综合素质最强的一作,玩通关也还能让我觉得恋恋不舍的游戏之一。
                            为什么我最想吹的工作室写的字还没A14多,但是又不知道该些什么


                            IP属地:海南15楼2020-04-27 18:01
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                              仔细看了一下我是不是一开始就写我想吹的那几个比较好,感觉码了一堆字好像什么都没写(而且还有露露亚那个直接糊过去的),太耻了


                              IP属地:海南16楼2020-04-27 18:04
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