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太空裂解……

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在我看来,太空材料裂解是一件没啥技术含量的事情。


整个流程就是早期蒸馏污水的流程,只不过是温度极端一点,导致常规材料达不到。


稍微有点不一样的是,几十度的石油进去,负一百多度的甲烷出来,整个系统热量肯定是上升的,所以上面做了一个自动化控制把多余的热量传出去。
至于这个热量你是回收发电还是加热其他东西就随便你了。


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1楼2020-04-29 20:48
    秀啊


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    来自Android客户端2楼2020-04-29 21:41
      6666


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      来自Android客户端3楼2020-04-29 21:51
        em,楼主你图也不发完整,产量也不说。
        而且事实上高效的裂解会利用液态甲烷的低温,而不是直接产出液态甲烷。
        如果楼主的产量还达不到1kg每秒,我觉得还有很大进步空间。


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        来自iPhone客户端4楼2020-04-29 21:52
          整个系统建立在一个脆弱的平衡上——导热管可以瞬间凝华气体致使下面是真空。(所以说下面的金属门是没必要的~)


          所以开机之前,左边留个进人口,封住中间的通道,等右边变真空再打开通道,封住左边。


          如果有气体突破金属管,适当降低流量,再重新来一遍开机程序。


          如果固态甲烷不幸升华,请全部拆掉重来。


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          5楼2020-04-29 22:24
            地图一般两套反熵,能做2k裂解,200周就有14台天然气发电机不停机工作,所以太空裂解可以抛弃了。


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            来自Android客户端6楼2020-04-30 01:35
              楼主有好的裂解方案发出来分享吧,给个完整图看看,很多都是理论上这样那样,落实到实际玩的时候又一个样。


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              来自Android客户端7楼2020-04-30 12:03