我个人从06年玩端游,粒子改出了一小段时间以后退的,手游去年7月开始玩,目前充了2000多吧,上班狗,这些钱对我来说花起来不心疼,因为有情怀喜欢这个游戏。相信CH已经根据端游经验把这次要出的改装进行改良,但我为什么还是比较反对改装这个东西,咱们来分析分析。
1、如果改装之后变化不大,就像传说人物和普通任务的区别,那这个改不改就没有意义了,不会有很多人去花时间攒酷比或者花电池了,所以改了之后一定会有变化,而且还比较明显。
2、如果改装之后变化很大,那么你想跟别人在车上没有区别,那就必须得改装,无论是氪金还是攒酷比,相当于增加一辆车的成本或者负担,本来5,600一辆bingo车,现在需要你花更多的电池去改装,提升成本,又或者不需要氪金需要花时间去玩去做任务,攒酷比,增加游戏时间。
3、改装的反对声是很大的,对于运营来说为什么一定要出,因为单体商品的收入变高(电池改装),玩家游戏时间变长(酷币改或金币改),充值和时间 ,这就是游戏的生命啊,所以一定要出。
4、为什么改装不友好,导致有玩家流失,若改装增加玩家成本,会劝退一部分人,大部分玩游戏都是有底线的,有人就是零充,有人可以接受冲10000,每个人不一样,但最重要的单个产品提升价格,会打破能一部分人的承受阈值,不愿意再充钱,这些人同样也就逐渐不玩了。如果改装不氪金,那么就需要花时间,玩家成千上万,不是每个玩家都有时间每天在线3小时的,有人存货就能满改,有人一周可以,有人可能一个月才能满改,然后一个月以后出新车了......本来我花点儿钱就能和你们平起平坐,结果现在花钱也不行了,还得花时间,这也会劝退一部分玩家。
5、有人会说,我花的多,花时间多,比你们花钱少,花时间短的强一些,有问题吗?这个问题不能简单的说能或者不能。花钱多,东西好一些强一些,没问题,但是越来越贵对所有人都不好。至于时间问题,如果时间长短能决定东西好坏,那就变成了RPG了,而不是竞速类游戏了,在线时间长本身就比在线时间短的技术好,一起玩的时候胜率高,这个游戏追求的不就是谁先到终点吗,而且可以多奖励一些周边道具,而不是放在最重要的车上。
6、一个游戏永远是人越多越好玩,虽然挣钱靠氪金玩家靠粘性大的玩家,但是微氪和活跃度一般的玩家对一个游戏也是非常重要的,人气是一个游戏继续下去的最重要的东西。
1、如果改装之后变化不大,就像传说人物和普通任务的区别,那这个改不改就没有意义了,不会有很多人去花时间攒酷比或者花电池了,所以改了之后一定会有变化,而且还比较明显。
2、如果改装之后变化很大,那么你想跟别人在车上没有区别,那就必须得改装,无论是氪金还是攒酷比,相当于增加一辆车的成本或者负担,本来5,600一辆bingo车,现在需要你花更多的电池去改装,提升成本,又或者不需要氪金需要花时间去玩去做任务,攒酷比,增加游戏时间。
3、改装的反对声是很大的,对于运营来说为什么一定要出,因为单体商品的收入变高(电池改装),玩家游戏时间变长(酷币改或金币改),充值和时间 ,这就是游戏的生命啊,所以一定要出。
4、为什么改装不友好,导致有玩家流失,若改装增加玩家成本,会劝退一部分人,大部分玩游戏都是有底线的,有人就是零充,有人可以接受冲10000,每个人不一样,但最重要的单个产品提升价格,会打破能一部分人的承受阈值,不愿意再充钱,这些人同样也就逐渐不玩了。如果改装不氪金,那么就需要花时间,玩家成千上万,不是每个玩家都有时间每天在线3小时的,有人存货就能满改,有人一周可以,有人可能一个月才能满改,然后一个月以后出新车了......本来我花点儿钱就能和你们平起平坐,结果现在花钱也不行了,还得花时间,这也会劝退一部分玩家。
5、有人会说,我花的多,花时间多,比你们花钱少,花时间短的强一些,有问题吗?这个问题不能简单的说能或者不能。花钱多,东西好一些强一些,没问题,但是越来越贵对所有人都不好。至于时间问题,如果时间长短能决定东西好坏,那就变成了RPG了,而不是竞速类游戏了,在线时间长本身就比在线时间短的技术好,一起玩的时候胜率高,这个游戏追求的不就是谁先到终点吗,而且可以多奖励一些周边道具,而不是放在最重要的车上。
6、一个游戏永远是人越多越好玩,虽然挣钱靠氪金玩家靠粘性大的玩家,但是微氪和活跃度一般的玩家对一个游戏也是非常重要的,人气是一个游戏继续下去的最重要的东西。