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【感想】流星洛克人系列通关纪念、感想以及吐槽

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全三代通关图镇楼,实际上只是一周目通关,离完美还差的远,不过以后大概会尝试挑战(大概...?
这次是基本上照着动画的路线来的(一代天马二代狂战士),由于三代没动画本人就选了看起来帅一点的BA
最近重温流星系列,终于把三代都通关了,有很多想法以及吐槽想跟大家聊聊,想到那就说到哪吧(笑
顺带一提,洛克人系列实机玩是真的爽,实在没有条件用实机的就用电脑模拟器或者手机手柄吧,玩了实机感觉手机模拟器的手感简直是折磨...




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1楼2020-05-05 20:55
    注意:内含剧透,没玩过流星系列的吧友请酌情阅读


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    2楼2020-05-05 20:56
      怎么说呢...就从我怎么接触流星系列开始吧...整个洛克人系列本人接触得蛮早的,本人已经记不得什么时候第一次看到元祖洛克人了。后来在模拟器上玩过一段时间洛克人系列,主要是exe和zero,每一代都有涉及但进度都不怎么长,这个时候接触过一点流星2。在入了3DS把宝可梦XY还是日月(记不太清了)通关之后游戏荒,就在烧录卡上烧了个zero合集,可惜本人过于手残,在简单模式下被Z1打隐将工厂拆炸弹那关打自闭了...实机虽然爽但不能SL,每死一次就要重新打很久,这让本人最后放弃了z系列,再次转向exe...第二次拷游戏的时候想起了exe世界观好像在NDS上有另外一个系列和在任斗视屏里看到的洛克人大招里那个有点小帅的龙头手炮人,就拷了流星一代狮子版...这就是我怎么走上流星系列的不归路的(笑


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      3楼2020-05-05 21:12
        exe和流星分版本真是逼死选择困难症


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        来自Android客户端4楼2020-05-05 21:18
          稍微吐槽一下一代的counter系统,不知道是因为本人手残还是判定微妙,SFB完全就是玄学...不知道是因为判定系统改进了还是手练熟了,玩二三代的时候打出LFB和NFB都没有那么困难...不知道玩过流星系列的吧友有没有类似的感受


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          5楼2020-05-05 21:21
            然后是最终BOSS...我玩一代的时候直接被仙女座打得整整自闭了一星期,用密码拿了些高级卡和SP级黄卡都还是被吊打,自闭前最接近成功的那一次在二阶段核心刚好关闭的那一刻才发天马GX,直接浪费一张450(还是400?)的卡,想想就惨不忍睹
            因此,二代的时候本人做好了完全的准备,甚至用老金开了那两个特殊同盟准备变tk跟拉·姆来一场史诗级大战;不过,现实是本人直接被拉·姆召唤的木系守护者打到解除变身然后用原始的洛克人形态苟到了最后...虽然过程和想象中的不太一样,但好歹目标了实现了(笑
            三代倒是中规中矩,没有打的特别好也没有死得特别惨;唯一的失误就是二战结晶龙的时候第一发大招打空了...
            本人关于最终BOSS的感想大概就是这些


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            6楼2020-05-05 21:35
              作为系列特色的变身系统也可以聊一下(笑
              一代没什么好说的,完全是随版本。不过本人听说wave scanner刷卡机可以变其他版本,但需要老NDS的GBA插槽...等本人有钱了可以试试看(想得美
              二代普通变身以外的的double tribe和triple tribe倒是大大增加了战术的灵活程度,可以根据需要改变属性;不过tk强到过于影响平衡了,用星图开的tk完全是全程无双...据说当年流洛2大会谁先变tk谁赢,我感觉是真的相对的非星图tk蛮难变,有的时候把卡组抽干才抽出来朋友卡...
              三代噪音变身个人感觉比起前两代解锁的有点靠后了...本人初次变身是双子,后来很幸运的变过rj限定ba只有小概率的狼,虽然狼的快槽和剑系增幅用起来很香,但本人由于信仰还是换回双子了。说到Finalize,本人原本以为tk够强了,但ba的火力强的像开了挂一样,LV1和LV2的预设卡组就恐怖如斯,红卡连发;不知道Lv3以上的卡组有多猛;希望打出来过的人跟我说说(笑)


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              7楼2020-05-05 21:52
                三代的GA表面上是exe的PA回归,其实还是有些不同;最主要的就是GA合成的卡可以以后再用(笑)
                不过GA整起来太麻烦,我整盘游戏就搞出来一个240威力的冲击加农炮,还打空了(悲)
                本人建议没必要整黄/S卡的GA,高噪音能直接掉落成品的;不过蓝卡和红卡还是值得的


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                8楼2020-05-05 21:56
                  今天大概说道这里,剩下的以后想起来再说吧(笑


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                  9楼2020-05-05 21:57
                    总之没汉化我怎么都玩不下去...


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                    10楼2020-05-05 22:42
                      加一点吐槽:明明其它电波人的属性基本上一眼都可以看出来的,二代的泰拉神鸟(Terra Condor/Condor Geograph)长得就那么迷惑这鸟不管是故事背景(沙漠里的神鸟,围绕着点燃火焰的祭坛)还是红红的外貌怎么看都是火系啊……这玩意为什么是木系啊本人在变恐龙的时候一炮打出感叹号才明白这个真相,以前玩的时候都没注意…


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                      来自iPhone客户端13楼2020-05-06 07:52
                        突然想起了流星那么特色的锁定系统本人竟然没提到…流星的战斗系统的基础上去掉了我方九宫格走位,但增加了锁定和盾,虽然对战观赏性没那么好了但增加了玩家本人的爽快度(笑)exe由于格子限制剑系芯片不好打出伤害,手残的本人只好长期拿远程芯片在后排苟…而流星的锁定对于手残来说近战卡的实用度大大提高了,手残也能玩狂野的近战卡组了。完全是exe唯唯诺诺,流星重拳出击(近战意味)三代侧行锁定的特殊能力太好用了,根本不用担心敌人老是和自己不在一排,没法锁定;但不知道二代有没有类似的能力……


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                        来自iPhone客户端14楼2020-05-06 14:00
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                          ①锁定只能对敌人大概0.5秒前的位置进行攻击,对面手速快是完全可以走位躲掉甚至直接举盾挡住的。如你已经用锁定村正刀,对面左移用宽剑打康反击;
                          ②如果同行面前没敌人,投掷类攻击会默认锁定面前第三格。若敌人出现,即使不按下“↓”出现锁定圈,投掷类攻击也会自动锁定该敌人那格。如手雷系列和炮台123;
                          ③大部分远程攻击在锁定状态下,洛克会瞬移到距离敌人两格的地方发动攻击,这种情况下洛克离敌人不远不近,刚好不会被对面锁定近战也不会被无锁定近战。如你用锁定加特林和对面用无锁定木斧,你可以刚好躲掉对面预判又能成功打康。


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                          来自Android客户端15楼2020-05-06 16:18
                            稍微吐槽一下三代加血的能力消耗的LP同等情况下几乎是二代的两倍,明明其它能力差别不大的…这是要逼人加好友吗


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                            来自iPhone客户端16楼2020-05-06 16:26
                              感觉这个贴从心得分享贴变成流洛爱好者茶话会了…不过本人喜欢,请加大力度(笑


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                              来自iPhone客户端17楼2020-05-06 16:45