与前作相比,罗2的建筑系统可谓复杂得多。以前只要国库还有银子就拼命往上盖,反正到后期收入一定会上去,但在罗2里如果不谨慎规划,达不到最佳效果事小,被惩罚搞得焦头烂额就麻烦了。这其实对人类比较有利,因为AI一般都是乱造一气,当然也得考虑到高难度下AI的各种作弊加成
总之对于偶这种喜欢考虑规划布局、厌恶无脑暴兵的来说,这次算是又得到了一个研究对象。之前上手时翻了一下,这方面似乎没见到详细的说明,很多老手好像也在凭感觉建设。因此按照说明制作了一个算表,对这些建筑的效果进行了比较详细的计算,发现大家大部分的经验基本都对路,不过也有些值得注意的小地方
以下研究基于帝王2.4版泛希腊派系,别的还没搞,只是基本原理应该都差不多。另外注意其中很多内容其实偶也没做过实验,因此出现以下误算实属正常
1. 偶对建筑效果、收入的计算方式理解错误
2. 偶滴理解正确,但仍然有一些因素没考虑到
3. 偶滴理解正确,该考虑的也都考虑到了,但程序有bug没按说明来
总之对于偶这种喜欢考虑规划布局、厌恶无脑暴兵的来说,这次算是又得到了一个研究对象。之前上手时翻了一下,这方面似乎没见到详细的说明,很多老手好像也在凭感觉建设。因此按照说明制作了一个算表,对这些建筑的效果进行了比较详细的计算,发现大家大部分的经验基本都对路,不过也有些值得注意的小地方
以下研究基于帝王2.4版泛希腊派系,别的还没搞,只是基本原理应该都差不多。另外注意其中很多内容其实偶也没做过实验,因此出现以下误算实属正常
1. 偶对建筑效果、收入的计算方式理解错误
2. 偶滴理解正确,但仍然有一些因素没考虑到
3. 偶滴理解正确,该考虑的也都考虑到了,但程序有bug没按说明来