游戏时间免费(不收点卡),这种模式,你天涯明月刀必须拉开土豪和平民的差距我理解
人家开服2天不管买金还是充点券,充了3000.结果被2个平民围攻合力吊带,当然体验不好。不然人家充钱和没充的差距不明显,氪金玩家怎么还愿意充钱。
但你能不能把玩法改善一下,每周一的刷副本,是真的体现了一个刷字。别的不说115之前,毫无体验直接大家一起123。我不知道这种情况,副本存在的意义是什么?难道就是消耗玩家时间然后获得固定奖励。而消耗时间的这个过程,没有技巧和策略。(针对开服2个月左右的服务器),能不能随着游戏服务器的时间,提高副本和怪物敌人的难度,来增加体验感。
我学计算机的 你服务端我知道没有多大,重要的是防火墙,单块和机器配置和稳定度。有些玩家认为服务器就是天刀的建筑物,自己的客户端是自己的人物。其实网游这个东西,只要你的游戏符合玩家需求,就可以回收资本。这里策划就体现的非常重要了。
那么现在天刀 一个1+1必定大于1.5或者1.8的时代,你又不把这1+1的过程做的更有意思,更能体现玩法和技巧。反而把这个过程做成了充,点鼠标,日复一日的纸人刷本。那么玩家在这个游戏里,所针对的只有玩家了,因为游戏本身很苍白空洞,无聊枯燥,千篇一律,死的东西。玩家的对象只能被迫是玩家,那么这样必然也就是功力,时装,攀比,对战了。游戏本身等于0 。不然你把天刀换成一个名字 游戏一点没变,愿意玩的依然愿意玩。这就说明 游戏本省已经散架了。
我知道太白是你们的亲儿子职业,我理解,因为这个职业非常吸金。不花钱堆属性的太白和花钱堆属性的太白,对对方的压力是天壤之别,其他会逼的对方提前交解控,不然血没了。那些BUFF,控制,技能的执行和判定就不说了。
但你不能拿一年差不多2个新增职业,来掩盖或者转移玩家视线,太白是你们吸金亲儿子这个事实吧,当然你也掩盖不了。云水在天就是血淋淋的实证,乌烟瘴气的感觉,游戏氛围很不好。当然这和门派没有关系,和整体玩家素质和理念已经游戏里的蝴蝶效应有关。
下一个职业,无非也是你们的掩体,当然也是你们游戏更新的主力内容,这个必须支持。不过君子爱财取之有道,新职业越多越好,但你别把一两个职业做的相对那么强大,到时职业选择一边倒,玩家流失会雪上加霜。
我知道我这篇乱文,会石沉大海,不过真是不吐不快。游戏本身故事已经大部分架空小说,游戏内容已经纸片空洞苍白枯燥无聊。那么剩下的玩家对抗或者你追我赶的功力,能让多少人留下呢????
如果你是新人 萌新,我只想告诉你一句话,大轻功每天3次 买个好显卡 极高显示,就完了,别的真不需要深入了。这就是你的武侠梦和江湖瘾。不要再多了,当然落地的时候最好闭眼,因为你从300米落地和3米落地,人物落地的瞬间是一样的,没有重力感,没有真实体验,哪怕是大腿弯曲都没有。纸人。。。如果天刀能把这个改善,会留住很多玩家。你完全可以在高空落地的瞬间,让玩家按一个键位,然后有沉重的落体体验,这样你的建筑物,空间,环境一下都真实都活了,玩家更有体验和存在感。按不好的可以减少半血。
PS:这游戏优化真的一般但比三年前优化的好很多。
无力吐槽了 云水在天 某个少林玩家。想去新区拈花一笑。实在困罗里吧嗦的 能看到这里的 在下给你3000个赞
人家开服2天不管买金还是充点券,充了3000.结果被2个平民围攻合力吊带,当然体验不好。不然人家充钱和没充的差距不明显,氪金玩家怎么还愿意充钱。
但你能不能把玩法改善一下,每周一的刷副本,是真的体现了一个刷字。别的不说115之前,毫无体验直接大家一起123。我不知道这种情况,副本存在的意义是什么?难道就是消耗玩家时间然后获得固定奖励。而消耗时间的这个过程,没有技巧和策略。(针对开服2个月左右的服务器),能不能随着游戏服务器的时间,提高副本和怪物敌人的难度,来增加体验感。
我学计算机的 你服务端我知道没有多大,重要的是防火墙,单块和机器配置和稳定度。有些玩家认为服务器就是天刀的建筑物,自己的客户端是自己的人物。其实网游这个东西,只要你的游戏符合玩家需求,就可以回收资本。这里策划就体现的非常重要了。
那么现在天刀 一个1+1必定大于1.5或者1.8的时代,你又不把这1+1的过程做的更有意思,更能体现玩法和技巧。反而把这个过程做成了充,点鼠标,日复一日的纸人刷本。那么玩家在这个游戏里,所针对的只有玩家了,因为游戏本身很苍白空洞,无聊枯燥,千篇一律,死的东西。玩家的对象只能被迫是玩家,那么这样必然也就是功力,时装,攀比,对战了。游戏本身等于0 。不然你把天刀换成一个名字 游戏一点没变,愿意玩的依然愿意玩。这就说明 游戏本省已经散架了。
我知道太白是你们的亲儿子职业,我理解,因为这个职业非常吸金。不花钱堆属性的太白和花钱堆属性的太白,对对方的压力是天壤之别,其他会逼的对方提前交解控,不然血没了。那些BUFF,控制,技能的执行和判定就不说了。
但你不能拿一年差不多2个新增职业,来掩盖或者转移玩家视线,太白是你们吸金亲儿子这个事实吧,当然你也掩盖不了。云水在天就是血淋淋的实证,乌烟瘴气的感觉,游戏氛围很不好。当然这和门派没有关系,和整体玩家素质和理念已经游戏里的蝴蝶效应有关。
下一个职业,无非也是你们的掩体,当然也是你们游戏更新的主力内容,这个必须支持。不过君子爱财取之有道,新职业越多越好,但你别把一两个职业做的相对那么强大,到时职业选择一边倒,玩家流失会雪上加霜。
我知道我这篇乱文,会石沉大海,不过真是不吐不快。游戏本身故事已经大部分架空小说,游戏内容已经纸片空洞苍白枯燥无聊。那么剩下的玩家对抗或者你追我赶的功力,能让多少人留下呢????
如果你是新人 萌新,我只想告诉你一句话,大轻功每天3次 买个好显卡 极高显示,就完了,别的真不需要深入了。这就是你的武侠梦和江湖瘾。不要再多了,当然落地的时候最好闭眼,因为你从300米落地和3米落地,人物落地的瞬间是一样的,没有重力感,没有真实体验,哪怕是大腿弯曲都没有。纸人。。。如果天刀能把这个改善,会留住很多玩家。你完全可以在高空落地的瞬间,让玩家按一个键位,然后有沉重的落体体验,这样你的建筑物,空间,环境一下都真实都活了,玩家更有体验和存在感。按不好的可以减少半血。
PS:这游戏优化真的一般但比三年前优化的好很多。
无力吐槽了 云水在天 某个少林玩家。想去新区拈花一笑。实在困罗里吧嗦的 能看到这里的 在下给你3000个赞