仙剑这种传统jrpg起家的,别整天想为剧情而做游戏,也别老只钻画面和战斗。P5除战斗外还有很多好玩的,而仙剑特别是北软三作都是为剧情安排游戏,例如五前主角离队在剧情上看似合情合理但在职业分配上却是极度不合理、仙六剧情很完整但却忘了是个游戏,不舍得砍剧情来弥补优化等问题。真正要为剧情服务的画面、分镜却是一言难尽,仙六应龙跳跳乐简直是吃力不讨好。
要做好一款游戏不仅仅是战斗,仙剑要的是去拓展各种玩法,例如重新设计一套五灵系统而不是拿仙三去阉割也不是去搞和隔壁雷同的点脉、多点可玩的支线而不是像五前剧情向等等,当然跳跳乐和应龙是剑走偏锋了。