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为什么非要勉强去改变成即时制

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回合制有回合制的策略性即时制有即时制的优点,为什么不把自己的回合制发扬光大非要去勉强适应即时制呢?P5不也是回合制吗照样打出天下第一的口号 ,讲道理国产这3D画风改成即时制以后真有种廉价3D网游的感觉 跟欧美3A大作的动作游戏没法比


IP属地:广东来自Android客户端1楼2020-05-27 22:12回复
    我也有这个感觉,传统对砍不错,应该比成长属性好一点,成长属性就是要你不停练级级别高就行了就像仙四里韩菱纱速度如果到950或以上就是光速纱了,一般需要你到68级以后事光速纱


    IP属地:河南2楼2020-05-27 22:24
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      当然,虽然就算做回合制也多半也做不好就是了,不过商业游戏包括名作就没几个算得上的照样能卖,我主要看不惯部分玩家的蜜汁观念,以及我对已经稀少的回合制本身有所惋惜。
      在看正文之前我就想举p5的例子的,p5并不是成功在回合制战斗多么优秀,但这恰恰说明大量玩家完全是对回合制有接受能力的,只要你的战斗外养成要素足够有趣。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-05-27 23:38
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        仙剑的回合制太无聊了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-05-28 00:00
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          墨守成规


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2020-05-28 03:03
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            即时制对手指操作高,仙剑应主打休闲,轻松为体验的,玩仙剑我还是喜欢回合制,动动鼠标就好。可不想搞得跟网游竞技一样拼反应。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2020-05-28 03:57
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              p5这口碑才卖300多万,仙剑玩回合制准备卖多少


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-05-28 08:01
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                P5火又不是火在回合制上的。现在的RPG大多都是整体设计上去游戏就好玩了
                而仙剑的整体设计还停留在看剧情阶段


                IP属地:广西8楼2020-05-28 08:05
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                  不就是因为一直做不出好玩的回合制才尝试着改变的吗?
                  你还要强调回合制可以做得好玩,这不是矛盾吗?意义何在?


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2020-05-28 08:09
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                    ……你要是能做成神界原罪2那样的回合制倒也罢了,不然就没啥意思


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2020-05-28 08:53
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                      还有人在做梦呢


                      IP属地:浙江11楼2020-05-28 08:56
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                        其实把仙七当成一个新起点比较好,毕竟团队大换血,之前的积累基本上可以归零了


                        IP属地:吉林12楼2020-05-28 09:03
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                          仙剑这种传统jrpg起家的,别整天想为剧情而做游戏,也别老只钻画面和战斗。P5除战斗外还有很多好玩的,而仙剑特别是北软三作都是为剧情安排游戏,例如五前主角离队在剧情上看似合情合理但在职业分配上却是极度不合理、仙六剧情很完整但却忘了是个游戏,不舍得砍剧情来弥补优化等问题。真正要为剧情服务的画面、分镜却是一言难尽,仙六应龙跳跳乐简直是吃力不讨好。
                          要做好一款游戏不仅仅是战斗,仙剑要的是去拓展各种玩法,例如重新设计一套五灵系统而不是拿仙三去阉割也不是去搞和隔壁雷同的点脉、多点可玩的支线而不是像五前剧情向等等,当然跳跳乐和应龙是剑走偏锋了。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-05-28 09:09
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                            因为大部分人喜欢即时制


                            IP属地:北京14楼2020-05-28 09:19
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                              设置等级上限制度,要不boss都变成出招必秒一个人,群攻也会秒人,或者小怪伤害颇高,有几率秒人,这样难度系数高了,说不定回合制就不会没意思了,你必须严格控制血量,必须讲究策略,节约资源,每一场都得花点心思才能打过,你像5和5前,基本资源多的用不完,除了个别boss,其他都无压力,只是血量很多,玩着玩着都困了,5前给我感觉也就姜爹那一战,其他毫无看点,如果不变革一下,换成即时恐怕也就是多点几下鼠标而已


                              IP属地:北京15楼2020-05-28 09:21
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