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技能简化后打本会不会无聊我不知道,反正现在的技能打起来容易困

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说白了,我就是希望技能简单的那种菜鸟玩家,以前玩天刀,觉得技能挺简单的,和小伙伴打本也打的挺嗨皮的,不够后来出的都是团本,小团体组不起来团本所以a了,
至于发帖子也就无聊发发小牢骚,策划有自己的目标群体,只是多少有点小小的期待,期待能和小伙伴快乐的玩耍。
玩古剑一方面喜欢这种背景风格,另一方面游戏里认识了我徒弟还有几个小伙伴很舍不得,但是徒弟手残,只能一起打打日常本,开荒本从来都不敢带,团本容错太低,一个划水的都不能带。而古剑游戏的时间基本都在打最新的本,除了这个基本没什么可以亲友一起做的了,
我们也不想去影响那些大神玩家速通副本,每个团本可以出一个简化的五人本,奖励可以调低一些,我觉得也挺香的。
说的是技能简单点,更准确的说应该是提升一下技能容错,不至于一个处理不好输出就哗啦啦的没了,另一方面希望释放技能是能得到更多的快感,不至于打个五连完了就困得只想睡觉
至于说不喜欢出门左拐的,像我们这种菜鸟玩家基本都是为了古剑这个ip,游戏风格,或者亲友,真的到了坚持不了的时候自然就走了。只不过每个人都有自己想要的,在这个游戏里聚在一起,如果游戏能做的让小伙伴更好的一起玩下去,自然在这里能更容易一起玩下去,而不是各奔东西,过几年可能变成陌生人


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1楼2020-05-30 08:49
    技能会简化的 也是为了pvp能做好


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    来自Android客户端2楼2020-05-30 09:43
      打神水容易困我是想不到的


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      来自Android客户端3楼2020-05-30 09:46
        头一次听说打T会困。。。打他妈神水老三老四老五老六刺激的一比


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        来自Android客户端4楼2020-05-30 09:55
          天刀技能简单是pve的时候单线资源交换所以简单,但pvp可不简单,副本难度全体现在boss机制上;而就古剑目前的副本设计能力来说,如果输出手法再简化,又没有足够创新有趣的副本机制,就又只能从数值上扣难度了,只会把副本设计得更无聊更扣输出。还是造血能力不足啊。


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          来自Android客户端5楼2020-05-30 09:57
            其实哪有什么真的手残(有残疾证的除外),无非是要么不愿意动脑子研究,要么不愿意动手练习,古剑的技能早就在711简化完了,再简化真就哪个亮了摁哪个呗,喜欢天刀不妨带着亲友转战天刀,也是不错的选择,古剑就是古剑


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            来自Android客户端6楼2020-05-30 10:17
              老四康康蝴蝶就不困了


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              来自Android客户端7楼2020-05-30 10:22
                不是说一定要改的简单,至少提高一下其他技能的伤害吧,我飞星,pve还好,星如雨刷cd pvp都摸不到人,怎么刷cd 全靠一个技能打伤害。太难了


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                来自Android客户端8楼2020-05-30 10:28


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                  来自iPhone客户端9楼2020-05-30 10:31
                    技能打的毫无乐趣


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                    10楼2020-05-30 10:43
                      2020-07-12 14:59 广告
                      你这个标题会让人以为现在这样打本不无聊


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                      来自Android客户端11楼2020-05-30 10:49
                        不管改成啥样,不同水平玩家注定不能同进度的,啥都想要之前麻烦想一想你要不要得起,有点自知之明。


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                        来自Android客户端12楼2020-05-30 12:08
                          现在技能体系真的不是难,单纯的是为了复杂而复杂加无聊


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                          来自Android客户端13楼2020-05-30 12:43
                            近战,t,n我觉得都不会困的


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                            来自Android客户端14楼2020-05-30 12:45
                              PVP要好玩 技能要推倒重来的 ZL不可能做的 也没精力做 但是减少监控的资源 大幅度减少按键频率应该可以做到


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                              15楼2020-05-30 23:02
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                                老一先打好几分钟的木桩练习,下P了...一个稍微会动点的木桩?
                                老二,Aoe练习,20发箭射出去,后面跟着走跟着打完事。
                                老三,这个近战可玩性不错,神水最喜欢的一个boss设计,充分考验近战各方面能力的一个boss。很多人说老三近战劝退,反过来想,一个近战能驾驭老三,那说明他玩的确实不错。
                                老四,木桩练习+劲舞团。顺带出去清理一下小怪,也还不错,有跳舞,好评。
                                老五,打外场简单点。破定的话也是挺考验操作和背板的,可玩性比外场高很多。想追求可玩性就去破定,打的轻松点就外场。
                                老六,木桩练习+走位练习。老六无聊的机制+恶心人的体积和视角,我最讨厌的神水boss。这种恶意破坏游戏体验的设计实在称不上有趣。


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                                来自Android客户端16楼2020-05-30 23:03
                                  想说什么,但还是算了,怕被卫兵教训


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                                  17楼2020-05-30 23:30
                                    不是难不难的问题,现在技能打输出就跟背书一样,死记硬背一套循环,然后死盯住资源和buff就行,这么枯燥无聊的玩法居然还有一批古卫兵玩出优越感来了,你说就是你手法不行菜逼啥的。现在这技能机制有啥手法可言?全靠死记硬背,牵条狗训好了都能打木桩


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                                    来自Android客户端18楼2020-05-31 09:12
                                      技能副本简单了,你又说打本打的你瞌睡,我觉得现在的技能就挺简单的,对着木桩练习两天也就熟练了。通前到后看了,楼主就是想躺过副本的那种玩家,建议你去4399玩连连看或者扫雷,这游戏不适合你们,我也不希望这游戏变成快餐。


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                                      来自Android客户端19楼2020-05-31 09:45
                                        最近吧里面这种帖子越来越多了!我可不想改成隔壁那种全程1111111的那种,另外选游戏也要结合自身的情况,自己手残就要求游戏迁就你,你谁啊!自己这么牛,自己开发游戏去呀!


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                                        来自Android客户端20楼2020-05-31 09:53
                                          闪避统一改成2秒CD 释放过程无敌0.8秒 然后所有攻击技能的范围根据不同的技能设定在0到8米内,然后boss的攻击全部是类似扇形或者长矩形的范围攻击(不同的攻击伤害不同,除了特殊技能带红框提示范围,其他时候都是自己根据boss的挥击动作判定伤害范围,伤害有高有低,自己用闪避或者某些技能释放的无敌或者金身来躲或抗弹开,角色技能改成基本不用监控资源,然后每个不同的技能都附带特殊效果,例如有的技能释放过程带金身,有的技能释放中带减伤,有的技能释放带位移,有的技能释放过程无敌,有的技能释放后带破甲效果等等,技能之间的伤害不要差距过大,大招CD长点例如50秒,但是伤害高,或带点减伤或无敌,这样设计打起来又刺激又不用过分监控自身,看boss动作放不同技能。


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                                          来自Android客户端21楼2020-06-01 13:07
                                            躺尸等带过确实容易困


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                                            来自Android客户端22楼2020-06-01 18:33