根据6月份的后台更新提取而来的信息
5.0新增战役(campaign)系统
参与需要入手令状(pass)。令状分三个级别,免费,精英,精英+,级别越高获得的经验越多(疑似),具体如何区别未知。
有了令状后可以通过完成任务增加圣物等级。
目前已知任务有:击杀宝藏地精(季节性乱入和乌鸦不算),使用特定职业取得战斗胜利,使用特定王国的队伍取得战斗胜利,藏宝图持续特定回合。每日能完成多少任务未知,任务如何刷新未知。可以用钻石直接解任务。
圣物(artifact)
圣物在战役中提供永久的四维加成,给圣物升级能得到更多的加成。
圣物每升1级需要100经验,提供若干四维、1个武器后缀、1个被动。最高10级,也就是10个后缀10个被动。和携带全升级钻武器的满职业熟练度英雄相当。但是不清楚是全局加成还是在战斗中携带圣物卡才能获得效果。
圣物同时提供相关王国的部分正史故事。第一个圣物的名字叫做昆德拉的传送门(Kundra's Portal),解锁的正史故事全是成段成段的食物名称,sbdev又在整活。
新增成就
你需要任务:在战役中完成第一个任务
旅程开始……:将圣物提升至1级
四分之一磅:完成25个战役任务
任务大师:完成100个战役任务
……旅程结束:将第一个圣物提升至10级
5.0新增战役(campaign)系统
参与需要入手令状(pass)。令状分三个级别,免费,精英,精英+,级别越高获得的经验越多(疑似),具体如何区别未知。
有了令状后可以通过完成任务增加圣物等级。
目前已知任务有:击杀宝藏地精(季节性乱入和乌鸦不算),使用特定职业取得战斗胜利,使用特定王国的队伍取得战斗胜利,藏宝图持续特定回合。每日能完成多少任务未知,任务如何刷新未知。可以用钻石直接解任务。
圣物(artifact)
圣物在战役中提供永久的四维加成,给圣物升级能得到更多的加成。
圣物每升1级需要100经验,提供若干四维、1个武器后缀、1个被动。最高10级,也就是10个后缀10个被动。和携带全升级钻武器的满职业熟练度英雄相当。但是不清楚是全局加成还是在战斗中携带圣物卡才能获得效果。
圣物同时提供相关王国的部分正史故事。第一个圣物的名字叫做昆德拉的传送门(Kundra's Portal),解锁的正史故事全是成段成段的食物名称,sbdev又在整活。
新增成就
你需要任务:在战役中完成第一个任务
旅程开始……:将圣物提升至1级
四分之一磅:完成25个战役任务
任务大师:完成100个战役任务
……旅程结束:将第一个圣物提升至10级