ign japan
前作《The Last of Us》在视频游戏史上留下,毫无疑问是经典之作。虽然这是一个典型的后阿波罗世界观,但却给人一种静谧的感情描写和严肃的暴力描写,用低度电影般的笔触描绘的新风,两个孤独的灵魂相互依偎的精彩故事。
一般来说,前作越是经典,续篇的难度越高。如果反复做同样的事情的话,会被批判为“重烧”,相反,过度与前作诀别的话,会背离粉丝们的要求。对于制作出“假面”的创作者来说,前作才是最大的咒语和负担吧。结束了《The Last of Us PartII》,像这样执笔的我,一直在想前作《The Last of Us》对于无头犬来说,是一堵太高的墙吧。遗憾的是,那只无蒂狗没能冲破那堵墙。
《The Last of Us PartII》虽然整体的游戏设计沿袭了前作,但在故事情节上,是一部在各种各样的局面下倾向于“诀别”的作品。在故事的主题和构造上,到毁灭性为止都和前作诀别,这在游戏的早期阶段会给玩家呈现。虽然我对此感到惊讶,但我相信即便如此,因为没有狗在那里有胜算,所以才做出这个决断的吧。那个决断,不是Joel的故事,而是艾莉的故事。这正是前作与本作严格区分的全部源泉。
但是这个决断,随着故事的推进,游戏的设计、主题、故事的各种各样的问题点也浮出水面。结果,所有的问题点都没有解决,游戏就这样结束了。挣扎着痛苦的艾莉的悲鸣,就这样如同无头犬的悲鸣般回响着。应该把玩家的感情带到哪里?遗憾的是,《The Last of Us PartII》不仅超越了前作,甚至连站在一起都不被允许,做出了奇怪的结果。
前作《The Last of Us》在视频游戏史上留下,毫无疑问是经典之作。虽然这是一个典型的后阿波罗世界观,但却给人一种静谧的感情描写和严肃的暴力描写,用低度电影般的笔触描绘的新风,两个孤独的灵魂相互依偎的精彩故事。
一般来说,前作越是经典,续篇的难度越高。如果反复做同样的事情的话,会被批判为“重烧”,相反,过度与前作诀别的话,会背离粉丝们的要求。对于制作出“假面”的创作者来说,前作才是最大的咒语和负担吧。结束了《The Last of Us PartII》,像这样执笔的我,一直在想前作《The Last of Us》对于无头犬来说,是一堵太高的墙吧。遗憾的是,那只无蒂狗没能冲破那堵墙。
《The Last of Us PartII》虽然整体的游戏设计沿袭了前作,但在故事情节上,是一部在各种各样的局面下倾向于“诀别”的作品。在故事的主题和构造上,到毁灭性为止都和前作诀别,这在游戏的早期阶段会给玩家呈现。虽然我对此感到惊讶,但我相信即便如此,因为没有狗在那里有胜算,所以才做出这个决断的吧。那个决断,不是Joel的故事,而是艾莉的故事。这正是前作与本作严格区分的全部源泉。
但是这个决断,随着故事的推进,游戏的设计、主题、故事的各种各样的问题点也浮出水面。结果,所有的问题点都没有解决,游戏就这样结束了。挣扎着痛苦的艾莉的悲鸣,就这样如同无头犬的悲鸣般回响着。应该把玩家的感情带到哪里?遗憾的是,《The Last of Us PartII》不仅超越了前作,甚至连站在一起都不被允许,做出了奇怪的结果。