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转自吧友的话,说的很有道理:二代刚出时就玩了,不说优化前只说

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转自吧友的话,说的很有道理:
二代刚出时就玩了,不说优化前只说优化后,除了没有抓霸体,其他方面堪称顶级,一技能十秒cd,无视野跨屏起手,短时间无敌帧,二技能全x轴,大范围吸附,长摁吸附过程无敌,短摁无前摇无后摇,普攻的标记结合一技能可以在敌人替身时直接跑走和追踪,直到第一次被削,一技能削短外加两秒cd,这么削的目的降低二代的下限不在无脑起手,对于精通二代的人无可厚非,该起手还是能起手,虽然一技能明显感到前摇变大,但是穿面具的火和长门的炮的时间把握和手感依然和以前一样,核心机制依然没变,而且压轴出场反三效率及其的高,原因就是他的标记太imba,反手能力过于强,起手能力中规中矩甚至优于一部分段位t1 t0的忍者。这次削弱透露的是削弱他的标记时间,也就是他的反手能力,结合实战来看,再你一技能结合标记后跑走后你的一技能第二段很有可能因为标记消失无法再次跟踪起手,这里不谈二技能再次起手的事情,因为大部分二代实战中二技能都是用来打伤害为多或者用来快速贴标记,这一刀是砍在二代的核心机制上了,但我个人认为这一刀是可以接受的,在高玩手里依然可以秀得风生水起。因为是调整,所以应该会进行平衡比如减少一技能cd,或者调整前摇。和嘤佐相比两者都是砍得核心机制,但对于二代而言不会一刀砍废,这么调整也是给以后出的高招a和s让路做出的妥协。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2020-06-18 23:45回复
    魔方别的不会,就会削核心


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-06-19 01:01
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      我觉得这个人分析的很到位哎


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2020-06-19 01:15
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        一技能cd缩短了?拉出来鞭尸


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2020-07-23 20:54
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