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【改造水】神道物语织田娜娜翻车实录

只看楼主收藏回复

昨天到货之后肝了一晚上,各种翻车翻得意识模糊。。。。。。总之大概是开一个直播贴放在这里,避免之后做只得胶佬胶娘翻同样的车

娜娜式不屑.jpg


IP属地:江苏1楼2020-06-22 18:05回复
    加了耳朵,顺眼多了


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2020-06-22 18:05
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      为什么你们对兽耳这么执着


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2020-06-22 18:09
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        还没通知补款,一堆店家被拼多多背刺


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-06-22 18:12
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          看这个样子很像赤城


          IP属地:广东5楼2020-06-22 18:19
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            指乐预定后悔哭了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-06-22 18:19
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              先从最重大的翻车点开始吧
              这次神道物语的素体基本上是fag和女神装置的杂交,但是肩关节设计上又借鉴了万代sdcs的素体结构,感觉上是新结构混用导致整体稳定度大打折扣。导致不管是看上去还是组合手感都非常紧实的上半躯干前后合零件在安装手臂之后,稍微活动一下很容易的就被撬开了,在做好了肌肤色阴影涂装和消光之后才出的这个问题,调整肩关节槽的时候又错误预估了松紧度,折腾来折腾去在加好了502闭合零件的时候又把尚未完全干透的消光漆面连带阴影涂装磨起皮了又得重上色。。。。。。。。。。简直是翻车的连锁
              制作上半躯干的时候请务必用补土填满欧派内部、用502强化胸口前后合零件,还要避免把肩关节槽一起粘死


              IP属地:江苏7楼2020-06-22 18:24
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                眼神还是有点怪


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2020-06-22 18:24
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                  插个眼等更新


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-06-22 18:29
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2020-06-22 19:08
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                      666。还有别的么?


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2020-06-22 20:31
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                        然后是第二个翻车点
                        因为是先修改了前刘海到脸型的距离,把后脑勺提前黏上了,导致两个马尾连接到后脑的接口难以插上。
                        之前有看吧里的翻车帖,事先有知道这个关节不扩孔的话非常容易断,通过钻头扩孔好不容易还是把关节塞进去之后
                        ——————
                        装上马尾稍微一扭,关节桩直接扭断。。。。。。。扩孔已经扩的蛮松得了,我觉得原因还是这次塑料本身太软。
                        推荐大家买海洋堂的最小尺寸转轮(一般是手腕关节那种),替换掉原来的软趴趴关节,成品pom关节的韧性和强度要好得多(但是扩孔还是必要的,不扩成品关节也会断)。女神装置或者是figma的手腕关节没试,感觉上有点短,特别是figma的。

                        顺便吐槽一下pa家这次的后发设计,有点石乐志,本身脑袋里面是没有像万代那样做出完整耳朵结构的,后脑还开了这么大一个切面用来接辫子,c扣后发掀起来的时候侧面看里面像是脑袋被削掉了一样,之后打算把内部靠近头发的部分用栗色皮革色涂一下遮遮穿帮。
                        (不如把可动后发和双马尾前后位置对调,并且在后发上开两个顺着发丝形状的槽,把马尾根部安置在槽里,球关节露在外面又不是什么大事←参考海洋堂女王之刃成年开门人的头发)


                        IP属地:江苏12楼2020-06-22 20:39
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                          有一说一,这次修改之后大货的面雕还蛮好看的,但是嘴唇全都没上妆,肤色也没做出腮红啊之类的,显得有点板。推荐大家买个郡士的粉色阴影旧化笔,唇色用渗线笔渗线的方式轻轻划过去就有很好的效果了。
                          面部的腮红之类的也是用同样的方法,在颧骨位置画一道然后手指沾点水小心晕开就完事了。
                          个人喜好,在上眼睑的部分对着睫毛做一条勾线,把眼球上的阴影打出来一点,最后在眼角外眦睫毛翘起来的部分用手指稍微往外晕开一点(没概念的话可以参考鸣人的仙人模式233333333)
                          毕竟是有点神话系的造型,眼妆浓一点感觉上会更好看(个人看法)
                          下面是对比图,左边是没改的,右边是上妆的(手机不是很能拍出对比,淡粉色总是莫名其妙的被过滤掉,总之参考鸣人仙人模式就行了23333)


                          IP属地:江苏13楼2020-06-22 20:53
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                            然后就是,“虽然面雕挺好看,怎么装上头发之后就显得有点zz”的问题
                            这边也纯粹是我个人见解,我毕竟是主玩万代机娘的,唯一做好的寿屋机娘只有魔女。
                            看习惯万代标准空气刘海之后,做寿屋机娘就觉得的前发与面雕的距离也太近了,前刘海几乎就是贴在脸上,就像是夏天打羽毛球出了很多汗刘海黏在额头上那样。
                            ↓魔女其实还好,毕竟平时都戴着帽子,脸基本上被阴影整个盖住,不脱下帽子几乎不会觉得违和

                            ↓万代的机娘绝大多数都是空气刘海




                            IP属地:江苏14楼2020-06-22 21:16
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                              这次pa家的娜娜前发是真的直接贴到了额头上,一点点空隙都木有,我反正按照我自己的习惯修改了前发到面雕之间的距离,大概空出了1-1.5mm的,把刘海蓬起来,免得显得整个脸前冲看着zz。增大距离之后这次雕刻精彩的头发也能在额头上打出不错的阴影,让整个脸显得更加立体
                              下面是对比
                              ↓修改之前的:刘海过分接近面雕。正面看勉强还行,侧面就显得整个脸凸出来一样
                              (这边倒是能看出一点面妆的痕迹了)


                              ↓修改之后的,空出距离后刘海能在脸上打出阴影,让脸更加生动立体




                              IP属地:江苏15楼2020-06-22 21:26
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