armour_melee_penetrating_divisor 肉搏穿甲造成伤害率?
armour_melee_piercing_divisor 肉搏可穿甲率?
defense_melee_penetrating_divisor 肉搏穿透近防造成伤害率?
defense_melee_piercing_divisor 肉搏可穿透近防率?
本来发现将马和人的mass都调为1以下的小数,能够解决一个中队的龙骑兵(230人)冲步兵和骑兵时都不会成片撞死自己的情况,只是在冲击步兵和崩溃的步兵之后常常要突然陆续死两三个骑兵,且大多是在外围死的,感觉像是有某种冲锋反馈判定给判死的一样。。。
armour_melee_piercing_divisor 肉搏可穿甲率?
defense_melee_penetrating_divisor 肉搏穿透近防造成伤害率?
defense_melee_piercing_divisor 肉搏可穿透近防率?
本来发现将马和人的mass都调为1以下的小数,能够解决一个中队的龙骑兵(230人)冲步兵和骑兵时都不会成片撞死自己的情况,只是在冲击步兵和崩溃的步兵之后常常要突然陆续死两三个骑兵,且大多是在外围死的,感觉像是有某种冲锋反馈判定给判死的一样。。。