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新mod构想—给所有建筑增加军事效果

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新mod构想—给所有建筑增加军事效果


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来自Android客户端1楼2020-06-28 10:01
    古语有云,国富者兵强。
    一直以来,全战的内政和战斗都存在脱节的情况,内政只是产生钱用于招兵,而对于兵的强度却没有影响,这无疑削弱了游戏里内政的重要性。
    因此我想到做一个mod,让所有建筑都能产生军事上的影响。
    希望大家能就此提出自己的建议。


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    来自Android客户端3楼2020-06-28 10:04
      钱多对兵的强度没影响?钱多能招高级兵,咋没影响


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      来自Android客户端4楼2020-06-28 10:08
        像学校那样搞全派系加成叠加?


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        来自Android客户端5楼2020-06-28 10:09
          其实也可以给生产建筑增加守军,比如商港可以提供75人的民兵弓,农田提供75人的民兵枪(这个类似于幕府将军的策略大师mod内容)。给军事建筑一些全局加成也很棒,词条可以从匪盗科技树里抄过来,建议同时给大量的本地加成和小幅度的全局加成,用来建设在战线前沿的城市。


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          来自iPhone客户端6楼2020-06-28 11:22
            支持一下,虽然我也没有好建议。


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            来自iPhone客户端7楼2020-06-28 12:14
              ca自己机制的问题……部曲制导致中期兵种无用,要么民兵要么羽林军或者黑龙这种。除非变成部曲不能换只能通过建筑等级来提升装备达到换高级兵的机制才行。比如大家开始都是民兵弓,只有当你造出某种建筑时才能升级成黑龙,同时民兵弓升级为黑龙时等级不变。相当于人还是那波人就是把装备换高级了。


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              来自iPhone客户端8楼2020-06-28 13:32
                3k_main_effect_progression_limit_army 势力
                3k_main_effect_force_redeployment_cost 势力
                3k_main_ancillary_reinforcement_range_mod 势力
                3k_main_effect_unit_rank_new_recruits 势力
                分隔
                3k_main_effect_force_all_campaign_movement_range 全军
                3k_main_effect_force_all_campaign_loot_income 全军
                3k_main_effect_unit_stats_morale_abs 全军
                3k_main_skill_unit_experience 全军
                3k_main_effect_unit_stats_armour_mod 全军
                3k_main_ancillary_charge_negate 全军
                3k_main_effect_force_siege_escalation_effectiveness_increase 全军
                3k_main_ancillary_fatigue_resistance 全军
                3k_main_effect_character_stat_mod_armour 全军
                3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_melee 全军
                3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile 全军
                3k_main_effect_character_stat_mod_missile_defence 全军
                3k_main_effect_character_stat_mod_missile_damage 全军
                3k_main_effect_force_army_reload 全军
                分隔
                3k_main_effect_unit_stats_armour_mod_wood_units 木系
                3k_main_effect_unit_stats_ranged_damage_water_units 水系
                3k_main_effect_unit_stats_melee_defence_mod_metal_units 金系
                分隔
                3k_main_effect_character_captives_capture_chance 武将
                3k_main_effect_character_captives_escape_chance 武将
                3k_main_effect_skill_ambush_attack_chance 武将
                3k_main_effect_skill_ambush_defence_chance 武将
                3k_main_effect_replenishment_characters 武将
                3k_main_ancillary_general_aura_mod 武将
                分隔
                3k_main_effect_character_stat_mod_ammunition 全军
                3k_main_effect_character_stat_mod_melee_defence 全军
                3k_main_effect_character_stat_mod_melee_damage 全军
                3k_main_effect_character_stat_mod_health_romance_personal 武将
                3k_main_effect_character_stat_mod_ap_damage_missile 全军
                3k_main_skill_fire_charge_bonus 不明
                3k_main_skill_morale 不明
                3k_main_skill_defence 不明
                3k_main_skill_run_speed 不明
                3k_main_skill_attack_rate 不明


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                9楼2020-06-28 14:02
                  ai造哪些建筑是个问题,我感觉最好是主城和资源点添加效果会有点意思,而且得是郡国内军队加成,如果是派系加成的话到后期玩家的地盘会吃到巨额buff。。


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                  来自iPhone客户端10楼2020-06-28 17:07
                    大致的buff和debuff如下设计,可好?


                    水系对应:
                    弹药数量—疲劳抗性(市场)
                    战略移速—部队重量(客栈)
                    指挥范围—部队生命(学校)


                    木系对应:
                    部队生命—闪避能力(农田)
                    疲劳抗性—护甲强度(粮仓)
                    部队重量—冲锋强度(官府支援)


                    火系对应:
                    冲锋能力—射程(军武)
                    护甲强度—部队攻速(兵工厂)
                    闪避能力—士气(招兵建筑)


                    金系对应:
                    战场速度—战略移速(劳工)
                    远程格挡—指挥范围(官坊)
                    破甲杀伤—弹药数量(私人工坊)


                    土系对应:
                    士气—破甲杀伤(宫殿)
                    部队攻速—远程格挡(征税)
                    射程—破甲杀伤(孔庙)


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                    13楼2020-06-28 21:28
                      楼主的想法过于粗暴繁琐,但现有的模板很难体现基建和军事的关系 ;说说我的想法:把所有重装兵(包括天卫地卫,派系特殊兵除外)都加数量限制,建筑增加对应五行重装兵上限;所有兵(禁军除外)不需要科技直接可用,但对应科技给予原兵种加成和上限(例戟步兵科技让戟步兵加20护甲,重装戟步兵科技加重装戟步兵30护甲12上限),为了让将领倾向于招本系兵,将领招本系兵招募费减50%;最后为了限制ai狂出民兵,民兵有数量限制,且无法增加。


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                      来自Android客户端14楼2020-06-29 08:21

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