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聊聊我们这一代人的青春—《神仙传》

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接触《神仙传》那是2011年的夏天,偶然的打开了神仙传的推广链接,了解了这个游戏,一开始就被游戏的背景故事吸引了,《神仙传》是以中国古代神话为背景故事,每一处能从中国古代神话故事中找出答案。
首先是游戏画面,再那个11年的时候,这种画质真的是感觉好的不得了,动听的背景音乐,至今听起来还是很好听,颇有中国古代神话风格。画面唯美,角色形象生动。
刚开始玩的时候,没有什么网游经验,只会点着主线任务进行升级,装备也只能用任务赠送的蓝装紫装。升级之路不是很枯燥,当时刚开始流行“歪歪”升级到等级稍微高的时候,加入了一个公会,从此游戏从枯燥无味的单机升级,变成了和小伙伴一起组队刷怪升级的日子。当时刚刚体会到网游的魅力,就是有一群队友一起,各司其职,相互协作。
当然随之游戏的进程,发现网游的精髓并不是简单的打怪升级,而是“PVP”。一个好的网游,一定会有一个好的PVP环境。俗话说就是打架,即使当时作为一个小号,也能体会到打架的乐趣。从一开始的几个人,到后来的几十个人,甚至上百个人的团战,激情的家族战争,没日没夜的野外PK,总是让你热血沸腾,激情四射。配上家族兄弟姐妹一起并肩作战,网游的魅力,很大的一部分就只体现在这里。
游戏里当然是靠装备和各种物品的属性加成来提高自身水平,复杂的伤害模式,精准的克制关系,让这个游戏有很大的钻研空间,针对性的做装备,研究人物属性,真的是用计算器一点点的计算伤害,计算防御。对于一个爱钻研属性,研究伤害的玩家,神仙传的基础的伤害和属性,真的很有意思,会给你一种严谨、有趣的感觉。
即使是一个生活玩家,也能在游戏里体验到很大的乐趣,生活技能,益智类活动,比比皆是,结婚系统、生活系统、养植系统、经商系统、副本系统、等等等等、、、
转眼间快过了10年,马上10年了,在这10年里,有太多太多的回忆,假如一个游戏让你能记住10年,并这么热爱它的话,你绝对会对这个游戏有很大的认可,真的成为了一种情怀。让你回忆的可能不全是游戏本身,更多的是当时的自己,当时年少轻狂的自己,懵懂羞涩的自己,时光冉冉,物是人非,当年的妹纸、少年如今已经成为了孩子的家长。
2020年的《神仙传》神仙依旧是熟悉的修仙之旅,依旧的各路豪杰,依旧的独霸仙城,我已经归来,而我以前的兄弟姐们们,你们在哪?


1楼2020-06-28 14:56回复