动画里面有些卡的确会改得和OCG一样,比如三幻魔。但是也不是所有的卡都会改,比如摩天楼和元素英雄水泡侠的效果在GX动画里面自始至终都没改过。二代里面的确有BUG,但是比起规则尚未完善的一代,已经严谨很多了(这里没有吐槽初代的意思,初代前期的规则的确不完善)。而且在同调、超量、灵摆遍地走的现在,GX年代的规则应该是最简单易懂的。
摩天楼动画效果很明确:
只要在战斗阶段(我一个日语渣,反复听了好多遍,的确是战斗而不是攻击),无论是谁的回合,元素英雄的攻击力比对方低,攻击力就上升1000点。
调整:
1、元素英雄攻击表侧守备怪兽时,只要条件满足,攻击力同样会上升,与被攻击的怪兽守备力多少无关。比如动画里元素英雄刀锋侠打守备表示的水龙。但是,攻击力上升后还不如对方的守备力时,我相信应该没傻瓜会攻击。。。
2、元素英雄表侧守备状态下,同样适用。。。。但是这有什么用吗?
3、双方都是元素英雄的时候,这个效果只处理一次。也就是说当一方的攻击力因环境魔法超过对方后,对方不会因为攻击力被超越而上升1000点。禁止套娃。。。。。所以,如果这时,你的攻击力比对方高,攻击力是加给对方的。。。。详情见十代和爱德第一次决斗。。。。
注:GX后期爱得的黑暗之城也是类似的效果。不过有个小小的BUG,就是十代和爱德第二次决斗,十代将水泡侠的攻击力提升到2100,打攻击力1000的命运英雄双生人,爱德却被扣了1100的HP,黑暗之城的效果没发动。。。