首先必须承认,现在的指尖赚钱心切,逼氪逼肝。在角色平衡上做的稀烂,能意识到问题却没有能力完善。但是这几天贴吧的风气已然从玩家与官方的矛盾被引导至玩家之间的矛盾,继续争下去也是两败俱伤。
楼主是端游老玩家,对手游虽然各种失望但还是忍不住提一些自己的想法。希望楼里理性探讨,拒绝祖安。
现在的主要矛盾,在于作为多角色养成游戏,单角色培养成本过高,花了巨大代价养成的单角色一旦有变动,再起角色的时间精力财力都消耗不起。这点相信是公认的。
那么不妨这样分析。角色培养的成本,由哪些部分组成。
等级突破+精五插六(七八)+羁绊好感度+装备(包括孔+词条)
当然还有外观,超武这些,属于附加价值。
分解以后,精插和羁绊好感度是可以保值的。等级突破稍后分析。
装备的成本,就是当前玩家最大矛盾来源。不玩幻神,就进不了本,就无法公平竞争装备,就更不可能跟幻神拼输出,一个恶性的逻辑闭环。
楼主认为,有两点客观条件是无可回避的,第一,技术上暂时看不出来能开放容纳更多人次的副本,第二,策划团队无法做到相对的平衡,无论是pve还是pvp。甚至连绝对公平的大师赛单一体系,都平衡不了。
在这个前提下,请转换思路。
楼主是端游老玩家,对手游虽然各种失望但还是忍不住提一些自己的想法。希望楼里理性探讨,拒绝祖安。
现在的主要矛盾,在于作为多角色养成游戏,单角色培养成本过高,花了巨大代价养成的单角色一旦有变动,再起角色的时间精力财力都消耗不起。这点相信是公认的。
那么不妨这样分析。角色培养的成本,由哪些部分组成。
等级突破+精五插六(七八)+羁绊好感度+装备(包括孔+词条)
当然还有外观,超武这些,属于附加价值。
分解以后,精插和羁绊好感度是可以保值的。等级突破稍后分析。
装备的成本,就是当前玩家最大矛盾来源。不玩幻神,就进不了本,就无法公平竞争装备,就更不可能跟幻神拼输出,一个恶性的逻辑闭环。
楼主认为,有两点客观条件是无可回避的,第一,技术上暂时看不出来能开放容纳更多人次的副本,第二,策划团队无法做到相对的平衡,无论是pve还是pvp。甚至连绝对公平的大师赛单一体系,都平衡不了。
在这个前提下,请转换思路。