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英雄机制详解——祈火灵巫-萨忒娜

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瑜伽老师终于迎来了她的第二次技能重做。
该次重做后英雄定位更偏向于法坦,并且是唯一的带常驻减伤的布甲坦克,对平时难应付的法师敌人会有更好的效果。
且由于被动的持续掉血和火焰之种均是无视防御的“真实伤害”,本身有着一定的持续输出能力。
由于专武的减伤判定,在跨战力推图场合依然十分惧怕开场爆发伤害,容易被秒,毕竟本身的面板硬度不够出色。但是在无开场爆发的场合,硬度是十分出色的,同时还有减治疗/禁疗的功能性,是一个十分不错的前排选择。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-07-09 22:46回复
    机制解析
    开场释放顺序
    布阵前排、后排
    火焰之种(爆炸)-火狐冲刺(突进)……
    注:该英雄无普通攻击,由火狐冲刺代替普通攻击。
    开场时间轴
    布阵前排
    1:28 火焰之种(爆炸)-1:26火狐冲刺(突进)
    布阵后排
    1:28 火焰之种(爆炸)-1:25火狐冲刺(突进)


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-07-09 22:47
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      太好了,这个系列还在做


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2020-07-09 22:47
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        来自Android客户端4楼2020-07-09 22:47
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          火舞流炎(大招)
          简单粗暴的免疫伤害技能
          |免疫伤害与控制,但是会被恐魔被动所打断。
          |会被无视免疫的技能(娜可露露/时魔)造成伤害。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-07-09 22:47
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            火狐冲刺(突进)
            普攻比常规英雄的攻速更快,范围更大
            |该技能代替普攻,且会比常规英雄的攻速更快(常规英雄攻速在1.8s左右,该技能在1.4s左右)
            |位移距离为半个身位。
            |可以吃到攻速加成(牛头人会更为合适,由于突进的特性,萨忒娜很难吃到亚瑟buff)


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2020-07-09 22:48
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              火焰之种(爆炸)
              持续伤害,能很好地触发被动
              技能CD:14s
              |可以被驱散-驱散后该效果将直接消失,不会触发爆炸伤害及效果(与更新前的判定不同)。
              |爆炸为范围伤害,受到该伤害的单位均会受到眩晕效果,同样的,若该伤害被抵挡,则无法产生眩晕效果。
              |该技能是每秒受到目标1%最大生命值的伤害,该伤害无视防御,不会受到魔法/物理减伤率的减免,但是会受到其他减伤机制的减免。该伤害不会暴击,不会受到增伤的加成。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2020-07-09 22:48
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                嗯,来了前排,可惜我的女王太馋了,只能牺牲瑜伽老师了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2020-07-09 22:49
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                  热情洋溢(减疗)
                  核心技能
                  |可以被驱散。
                  |需要造成伤害后才能施加该效果,伤害被抵挡则无法施加。
                  |该技能是每秒损失萨忒娜x%攻击力的生命值,该伤害无视防御,不计算减伤。该伤害不会暴击,不会受到增伤的加成。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-07-09 22:49
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                    诡狐之踪(减伤)
                    极大的增加了萨忒娜的硬度
                    |减伤的触发只计算受伤时的血量关系(如你满血,对面半血,一个高伤害技能打过来是无法触发专武减伤的,哪怕该技能后你直接变成了残血)
                    |该技能与火狐冲刺的减伤效果为乘法叠加,也就是说同时触发时,萨忒娜会受到45%的伤害。
                    由于本人是20专武,关于30专武的特效无法实测,不过关于该技能有些细节提一下。
                    |技能描述是下次必杀技不消耗能量,也就是说释放大招时原有能量会保留。
                    |由于是需要主动释放大招,所以在被沉默/眩晕/禁魔等状态下,依然无法释放该技能,无法做到稳定保命的效果。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-07-09 22:49
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                      家具效果
                      由于新系统刚开,无法进行实际测试,当培养完成后会单独发关于家具特效测试的内容,本篇就不进行讲解了。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2020-07-09 22:50
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                        前来围观,你终于更新了,赛高!!


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2020-07-09 22:50
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                          好了,本期内容就到这里了。
                          谢谢大家的支持,在看了各位之前的回复以后,也发现了之前内容的问题所在。准备重新开始,内容尽量做的简短一些,更便于阅读,省去测试过程的描述。
                          不知道新的内容形式大家觉得怎么样


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2020-07-09 22:50
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                            前排


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2020-07-09 22:51
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                              给楼主点赞


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2020-07-09 22:51
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