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关于怪物猎人GU中弓箭的使用技巧入门及相关配装分享

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在贴吧一直潜伏,总是看到有人在问弓箭的一些问题,大佬们都在单机练技术,没有人顾着回答,很多人得不到一个合适的答案。本来眯爷的毕业装备贴里是有弓箭的部分的,但是眯爷不知因何原因鸽了大伙,今早群里请示过后,批准了重新开一贴,专门介绍一下弓箭的相关知识,也算是给群里另一位大佬gaia新上任吧主暖把火了。


IP属地:甘肃1楼2020-07-10 01:32回复
    事先说明,这个帖子不是我个人原创,我的初衷只是整理,毕竟MHGU作为MHXX的国际版,MHXX作为MHX的加强版,上市已经有了很多年,很多技术资料早就有大佬做好了,因为时间久远,大家现在再去查似乎比较困难。我就把手头的资料做一份整理,用作咱们GU吧的新猎人们参照的资料吧。一切的数据都是来自于网络,主要是贴吧,如果其中有偏颇的地方,欢迎大家讨论修改,我也再次学习提高,还望大佬们手下留情,轻喷。我想帮助新人,初衷绝对不是误导,有错误的地方我会第一时间接受并修改,不会像B站那个逼王一样死鸭子嘴硬的。


    IP属地:甘肃2楼2020-07-10 01:32
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      弓箭是一种风骚的武器,走位飘逸,射击灵动,使用中可以感受到中距离运筹帷幄把怪物控制在股掌之间的强烈快感。作为冷兵器时代最经典的远程武器,在各种游戏中都具有超高的人气。但是怪物猎人中,弓箭的进阶技巧比较困难,将很多热爱弓箭的猎人挡在了门外,这是因为弓箭的伤害计算比较复杂,类比其他武器,不只是单纯的招式动作值,打点问题,弓箭本身的复杂类型和使用技巧决定了这种武器需要掌握更多的知识才能熟练使用。受限于此,很多人说弓箭虽然很帅,但是没伤害,那是因为还没有掌握到弓箭的用法,弓可是能3分多种干掉超特白疾风的强力武器啊。


      IP属地:甘肃3楼2020-07-10 01:33
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        下面说明一下本贴介绍的思路,从三个方面来介绍:一、弓箭的箭种类型和使用方法。二、影响弓箭输出的各种技能。三、主流弓箭的选择及配装。
        【弓箭的类型及使用】:弓箭射击出去的不是子弹,而是箭矢,箭矢的类型有四种,分别叫做连射、贯通、扩散、重射。每种箭矢的特性不一样,所以不同箭矢类型的弓在使用方法上也完全不同,先来看连射弓。


        IP属地:甘肃4楼2020-07-10 01:33
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          连射弓:射出的箭矢为1到4支,呈纵轴上下分布,攻击距离适中。决定弓到底能射出几支箭,要看武器说明中的数据,LV1连射只有一支箭,动作值12;LV2连射有两支箭,上面一支动作值12,下面一支4;LV3连射最上面一支箭动作值12,下面分别是4和3;LV4连射最上面一支箭动作值12,下面分别是4、3、2;LV5连射最上面一支箭是12,下面依次是4、3、3。因此可以看到,弓箭的LV等级越高,综合的动作值越高,也就是伤害越高,其中LV4和LV5在伤害中只相差5%,尚可接受,但是LV3由于少了一支箭,伤害就已经是大幅下降了,所以在选择连射弓上面,至少保证最高等级的蓄力类型是LV4的连射才能打出可观的伤害。连射弓打点集中,通常可以全部击中一个位置,而每一支箭都带伤害,所以在精确打击怪物弱点上极为适用。


          IP属地:甘肃5楼2020-07-10 01:34
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            贯通弓:射出的箭矢为1支,射程最远,并且具备有穿透能力,每支箭射出以后在穿透中能产生3到5下伤害。LV1贯通矢穿透3下,动作值分别是5,5,5;LV2贯通矢穿透4下,动作值分别是5、5、5、5;LV3到LV5贯通矢都可以穿透5下,动作值分别是5、5、5、5、5。伤害值都是一样的,但是等级越高,射出箭矢的会心距离越远,产生伤害的连击数更集中。也就是说一个体型中等的怪,LV3贯通射出去可能只会在怪的体内产生4下伤害就穿透了,而LV5的贯通则可能产生5下伤害,区别就是在这里,所以虽然LV3贯通就可以使用了,但还是建议可以的情况下还是选择LV级数更高的贯通类型。贯通弓适合打一些体型长的怪物,或者是体内有极高弱点的怪物才能发挥出箭矢的全部优势。


            IP属地:甘肃6楼2020-07-10 01:34
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              扩散弓:射出的箭矢为3到5支箭,呈横轴左右分布。LV1扩散射出3支箭,动作值分别为4、5、4;LV2扩散射出3支箭,动作值分别为5、6、5;LV3扩散射出5支箭,动作值分别为4、5、5、5、4;LV4扩散射出5支箭,动作值分别为4、5、6、5、4;LV5扩散射出5支箭,动作值分别是5、5、6、5、5。可以看到,扩散矢射出后越靠近中间的箭矢动作值越高,所以扩散弓要想打出伤害,就要保证有更多的箭矢射中弱点。但是扩散弓攻击距离最近,虽然5支箭的动作值加起来是所有弓里最高的,但是由于攻击范围为扇形,很难保证所有的箭都能击中弱点,伤害反而不如连射,再加上会心距离最近,大部分时间需要贴脸射,在安全度上完全就是近战的打法,却拥有着远程的防御,在怪猎的弓箭史中地位最低。


              IP属地:甘肃7楼2020-07-10 01:35
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                重射弓:重射弓是从MHXX才开始出现的箭矢类型,使用方法十分独特,跟其他弓的箭矢类型完全不同,如果其他三种弓玩习惯了,重射弓上手是需要适应一段时间的。重射射出的箭矢为一支箭头上包了块重物的箭,箭矢飞行中到了一定点的时候就会急速下降,所以射击轨道为一个抛物线,大部分时间需要开瞄准线拉高视角向上射击,让箭矢下落的时候击中怪,因为下落的箭矢轨迹才是重射的会心距离,也就是说重射可以中远距离攻击,近距离由于没法打出抛物线,伤害极低。LV1到LV5的重射箭矢动作值分别是11、14、17、19、20。重射弓由于弹道的问题无法盲射,每次射击都需要开瞄准线操作,同样需要打击弱点,操作起来难度比较高。虽然比较难使用,但是却因为本作有一把强力重射弓的出现,却成为了单体输出最高的一把,在后面会详细介绍这把大佬视频中出场率最高的重射弓。


                IP属地:甘肃8楼2020-07-10 01:35
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                  以上说明的是弓箭的基础箭矢类型,下面要讲的是弓箭的特殊射击箭矢类型:曲射。曲射的射击方式只会在公会和勇气两种狩猎风格中存在,其中公会模式的曲射是在2段蓄力以后按A键,会射出一支从天而降的箭矢,实现由上自下的空中打击,最早出现在MHP3中,伤害极高,头部还能积蓄眩晕值,但是在本作中被削成渣渣,就不再介绍了,感兴趣的人可以自己去试试,但是请不要怒骂弓箭垃圾,其他风格的弓箭并不背锅。

                  在这里介绍的是勇气风格下的曲射类型,因为本作中弓箭要打出爆炸伤害,勇气模式是唯一的狩猎风格,所以以下也会集中围绕勇气弓来说事儿。在勇气模式下,弓箭的曲射类型会被点亮,有三种箭矢类型,分别是:集中、放散、爆裂。使用的方法是持弓状态下按Y键收弓,收弓的过程中按住射击键蓄力,会发现人物是在浑身蓝光的纳刀状态里拉弓的,这时候射出的箭矢就是曲射。需要注意的是曲射时人物无法移动,所以需要提前选择好站位。


                  IP属地:甘肃9楼2020-07-10 01:36
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                    集中曲射:射出一支箭后瞬间加速出去形成多段射击,攻击距离最近,打点集中。
                    放散曲射:射出一支箭,在远端炸开,形成散弹效果带来多段伤害,攻击距离最远,控制好距离可以保证全部集中。
                    爆裂曲射:射出三支箭呈抛物线前后分布,箭矢具有穿透性,会在穿过怪物身体后接触地面爆炸,产生伤害的是爆炸的波及效果,箭矢本身击中后只有1点动作值。
                    勇气模式下的曲射作用不是用来主伤害的,而是用来快速积攒勇气槽的。毕竟没进勇气的弓,只是一条旱地咸鱼。其中放散曲射最好用,因为距离最远,使用中手感最好,3发就可以进勇气。其次是集中曲射,距离比放散要近一些,同样也可以3发进勇气。最难用的是爆裂,要保证爆炸尽可能多的接触到怪的身体,4发才能进勇气。
                    当弓箭进入到勇气模式以后,恭喜你,已经完成了一条旱地咸鱼到移动炮台的华丽转身,此时就不得不说决定弓箭伤害爆炸的另一种技术动作,刚射和刚连射。


                    IP属地:甘肃10楼2020-07-10 01:37
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                      在这里放一张弓箭的各种动作值参考,网上都能搜的到,我也是一直在按照这个数据在玩,但是以前加过一个群,里面有大佬说过这个图更新了,数据更准确更全面了,如果有人有新得动作值的图,还望不要吝啬,分享出来。


                      IP属地:甘肃12楼2020-07-10 01:38
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                        接下来我们说明以下弓箭保证伤害的一些使用技巧,结合上面发的弓箭动作值表格,可以看到,弓箭箭矢LV等级越高,射出的箭矢总伤害越高,这里还涉及一个蓄力等级的加成:持弓状态下点一下射击键,射出蓄力1级的箭矢,这枚箭矢的伤害值只有40%;按住射击键不放,人物拉弓状态中手臂闪一下光芒,此时射出的箭矢为蓄力2级的箭矢,这枚箭矢的伤害值为100%;蓄力中人物手臂闪第二下光芒,此时射出的箭矢为蓄力3级的箭矢,这枚箭矢的伤害值为150%;蓄力中人物手臂闪第三下光芒,此时射出的箭矢为蓄力4级的箭矢,这枚箭矢的伤害值为170%,需要注意的是大部分弓箭本身并没有4级蓄力,需要使用增弹技能才能出现4级蓄力。


                        IP属地:甘肃13楼2020-07-10 01:38
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                          在弓箭动作值的表里还有一项关于会心距离的倍率补正。人物与怪站位距离过近,箭矢飞行距离过短,会心距离是黄色,伤害值为100%,拉开一定距离以后,射出的箭矢会心距离是红色,伤害值为150%;站位距离过远,射出的箭矢会心距离是绿色,伤害值为80%;站的再远箭矢的会心距离是浅绿色,伤害值为50%;当站位再远,箭矢就射不到了,这时候可以理解为脱靶,毛的伤害都没有了。所以使用弓箭的那些百米射击选手们,请不要再说弓箭是玩具了,你们才是玩具。
                          因此,在选择弓箭的时候,尽量选择蓄力等级高的时候箭矢LV也高的弓箭,才能保证基本的箭矢是有伤害的武器,而不是邪教的玩具。


                          IP属地:甘肃14楼2020-07-10 01:38
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                            再来看影响弓箭伤害的其他一些数据,其中强击瓶2的倍率补正为1.5倍,强击瓶1的倍率补正为1.35倍,不挂瓶子的弓箭是没有灵魂的。弹种强化技能中,扩散补正1.3倍,其他连射、贯通、重射都是1.1倍。变则射击技能物理补正1.2倍。请注意以上这些倍率补正都是可以累计产生效果的,那么弓箭的伤害公式就可以大概出来了:箭矢LV动作值×蓄力等级伤害值×会心距离伤害值×强击瓶补正×输出技能综合补正×怪物肉质×整体防御率……是不是看的头疼,确实比较复杂,但是我们普通玩家现阶段不用追求这些极限数据,先保证弓箭使用的基本伤害就够了,以后在成为大佬的路上再不断精雕细琢吧,那时候就不是我该操心的事情了。在这里想说的是,弓箭作为一把中距离的武器,它的伤害上限和下限都很极端,大佬玩的好,几分钟射翻超特,小白找不到技巧,甚至怪都打不中。还是那句老话,没有最强的武器,只有最强的猎人。


                            IP属地:甘肃15楼2020-07-10 01:39
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                              至于弓的使用基础知识,大家还是去游戏中的猎人笔记里熟悉一下,在此就不一一累述了。分享一些最简单的经验:弓需要灵活走位,来躲避怪的攻击动作,而在走位的时候就持续按住射击键来完成蓄力,当怪的攻击出现破绽以后,也是人物正好走位到达会心距离的时候,这时候站住不动,打开瞄准线微调找到弱点部位,松开射击键出箭,刚射,刚连射,关闭瞄准线继续蓄力走位,找下一次攻击时机。弓箭新手进图以后可以先找小怪使用几发纳刀射击积攒勇气槽,再挂瓶子。注意攻击的时机,不要一昧贪图刚连射的三下射击,因为整套刚连射结束以后有一个比较长时间的硬质,很容易被怪物反杀。弓箭的蓄力要消耗体力值,所以嗑强走药是必须的,向我这种开荒时省药不吃强走技能出耐力回复的渣渣大家不要学。


                              IP属地:甘肃16楼2020-07-10 01:39
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