首先是重中之重的3技能,分为三个部分
第一部分提升替友军(特指驱逐舰)挡枪的概率
第二部分莱茵阵营鱼雷命中时触发一层进水状态
目前莱茵阵营有沙恩/格奈/欧根/舍尔/布吕/希佩尔自己
但都仅有一枚鱼雷,且自身及装备对进水基本没有加成所以不考虑
科隆/柯尼斯堡/卡尔斯鲁厄,因自身特性纳入考虑范围
三雷巡均为80级/6%好感加成/满强化,在没有其它条件影响下提升约为37%左右
Z1/Z16/Z23由于同时享受第二部分和第三部分技能效果所以合并到下文分析
第三部分全体驱逐鱼雷数+2,但所有雷伤降低40%,由于是加算所以具体如下
结论:装备夜战雷+雷伤雷时,五雷及以下驱逐带希佩尔,雷伤部分为正提升
结论:装备夜战雷+回复雷时,只有三雷驱逐带希佩尔,雷伤部分为正提升
但若有像杰维斯的增伤技能抵消减伤,则目前到五雷驱逐为止带希佩尔,雷伤部分为正提升
装备夜战雷+进水雷时,四雷及以下驱逐带希佩尔,雷伤部分为正提升
结论:Z16/Z23在不触发自身技能增伤时,带希佩尔提升约为50%以上
结论:装备进水雷+回复雷时,所有驱逐带希佩尔,雷伤部分为负提升
装备进水雷+进水雷时,只有三雷驱逐带希佩尔,雷伤部分为正提升
结论:以塞缪尔为例适用所有进水驱逐,带希佩尔总伤为正提升
80级Z1在希佩尔加成下总伤超过3雷满属性塞缪尔一截
近完全体Z1总伤也超过4雷完全体塞缪尔(5雷究极体罗伯茨警告)
总结:在群体战中,希佩尔的分段式鱼雷最大作用就是让驱逐队输出更加稳定
避免伤害集中造成溢出,同时也是特约许可好帮手,推荐带上
在单体战中以9-10为例,除了加强磨血能力以外
应该还能以希佩尔体系下大幅加强的Z系驱逐开发新的一套带走阵容
ps:昼战及其它情况也能通过增删改本模板变量来计算伤害
1技能不可叠加,同一目标全程只有一层腐蚀,不属于持续伤害/真实伤害
享受战术buff/装备buff/友军buff/关卡buff等加成
目标耐久上限的1%>火力值10%则基础秒伤按火力值的10%算
目标耐久上限的1%<火力值10%则基础秒伤按目标耐久的1%算
对低血量目标基本无用,对高血量目标表现一般
2技能可以视为触发火力压制及下次炮击时100%暴击,并对副炮和鱼雷有效
优先选择当前耐久百分比最高的算是一种伪高血锁定,并对副炮和鱼雷有效
总体来讲,她的出现开启了驱逐人均五雷以上的新时代
在强大的功能性面前,自身输出也就无伤大雅了