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英雄机制详解——幽冥重生者-法瑞奥

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骨弓有着极强的控制能力与极其全面的功能性,拥有眩晕、打断、吸能、减疗、降攻、减速(家具)等多种减益手段。但是缺点也很明显,身板脆、动作慢、技能系数低。需要在阵容搭配上弥补骨弓的短板,是一名持续作战能力极强的英雄。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2020-07-14 00:27回复
    用法分析
    |骨弓可以用在各种队伍作为控制卡使用,多样的控制手段让他成为一个万金油英雄。
    |减治疗效果让他可以用来应对一些奶妈队伍。
    |由于技能动作较慢,而输出机制又需要依靠叠层,和双子等英雄配合可以最大化骨弓的输出和控制能力。
    |英雄普攻频率过低,不适合配合亚瑟。
    |由于本身身板较脆,输出模式又慢,阵容选择上一般是搭配长时战斗的队伍,不契合爆发阵容。
    |专武优先级不高,10专武可用,20专武足够,有富裕瓜子或者当主c使用时再考虑上30专武。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2020-07-14 00:27
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      顶顶顶,好帖👍🏻


      IP属地:辽宁3楼2020-07-14 00:28
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        顶一下


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2020-07-14 00:28
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          机制解析
          基础攻击速度
          1.8s左右
          开场释放顺序
          布阵前排后排相同(装备红色武器后开场不会普通攻击直接释放恶灵箭)
          诅咒之箭(恶灵箭)-亡灵恐吓(恐惧)-诅咒之箭(恶灵箭)-普通攻击(平a)……
          开场时间轴
          布阵前排后排相同(装备红色武器后开场不会普通攻击直接释放恶灵箭)
          1:28 诅咒之箭(恶灵箭)-1:25亡灵恐吓(恐惧)


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2020-07-14 00:29
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            赶上直播


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-07-14 00:29
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-07-14 00:29
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                技能详解
                怨灵躁动(必杀技)
                个人简评:本身伤害不高,但对核心的恶灵增益很强
                |大招释放后6s内,恶灵攻击频率变为1s攻击一次。(基础是3s一次,每次伤害70%攻击力)
                |使用大招后骨弓的位置会发生变化,落地到4号位(4号位以外对位天罚。当然你得开场满能量),并且重新判定攻击目标。
                |释放过程中骨弓会拥有短暂的“不可选中”时间,会使之前的敌人弹道丢失,不会被敌人选取为目标。但是会受到aoe技能的影响,也可以被打断。


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2020-07-14 00:30
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                  诅咒之箭(恶灵箭)
                  技能CD:4s 动画时间:3s
                  个人简评:产生恶灵的主要技能(核心恶灵),但技能cd太短了,动画时间又长,由于优先级比平A高,降低了攻速buff的收益(亚瑟)
                  |恶灵造成70%攻击系数的伤害
                  |恶灵的攻击不会为骨弓自身回复能量。
                  |恶灵的基础攻速为3s攻击一次,不会受到急速加成,只有大招可以加快恶灵的攻击频率。
                  |恶灵攻击若被闪避/被护盾格挡也依然可以生效减能量的特效。但是免疫/无敌机制下恶灵无法削减能量。
                  |恶灵攻击若被闪避/被护盾格挡,无法生效打断效果。
                  |恶灵可以被驱散。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2020-07-14 00:30
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                    玩全员死人,我经常觉得骨弓的定位用法和辅助就差这么一点了(比划)一身的控制,这局能不能hold住,就看骨弓的心情


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2020-07-14 00:30
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                      亡灵恐吓(恐惧)
                      技能CD:12s
                      个人简评:强力的控制技能
                      |虽然名字叫做恐吓,但实际上是眩晕效果,而非恐惧效果。(技能描述中也明确说明了是“眩晕”)。


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2020-07-14 00:31
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                        赶上直播


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2020-07-14 00:31
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                          怨灵化(被动)
                          施加恶灵的额外手段
                          个人简评:常规场合该被动的主效果收益不是很高,但增加恶灵持续时间的效果还是很实在的
                          |附身的目标会随机选择。
                          |骨弓死亡后该被动依然生效。
                          |骨王的第一条命及凤凰变蛋均不算死亡,无法触发该被动。
                          |轮子的死亡算作死亡,可以触发该被动。
                          |伤害可以致死,死亡之后也可以生效,在骨王一刀流中可以起到补刀功能


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-07-14 00:32
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                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2020-07-14 00:32
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                              专武及家具分析
                              魂殇(专武)
                              减疗和降低攻击力,核心技能之二
                              |普通攻击的暴击才可产生额外恶灵,恶灵箭的暴击无法产生额外恶灵。
                              |层数计算是统计场上的恶灵总数量,对敌方全体都会产生对应总层数的降攻与减疗效果。
                              |任意技能产生的恶灵均带有此效果,而非限定于专武产生的恶灵。
                              根据体验实测以及对骨弓技能的分析,
                              骨弓的平a其实很少,专武刚解锁的技能其实很弱但技能会提供很多的恶灵,专属20的效果很强,并且也较容易达成+30专属需要8层恶灵,在没有急速加成时并且无阵亡时较难全程达成
                              20专武与30专武的叠满情况下,实际效果是:保留敌人85%攻击力与50%生命恢复/保留敌人70%攻击力20%生命恢复
                              降低攻击的差距不是特别明显,但生命恢复的效果差距很明显了
                              个人简评:10专武可用,20专武足够,当主c使用或瓜子富裕时再考虑+30


                              IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2020-07-14 00:34
                              收起回复