同时建造分为两类.一类为修改器.一类为单纯的修改rules(md).ini文件
区别在哪呢?我做了GIF,很容易区分
首先修改器版
简单的说就是修改器的瞬间建造功能.
优点只要你的军工厂够多,你可以随便连点..
缺点:一次性点击制造(连点)超出了军工厂数量的话无法及时找到对应军工厂的单位将全部消失,就是钱白用了(但有修改器也不差钱)....但修改器毕竟少了点公平感
再是单纯改rules(md).ini..真能办到??游戏默认平台就能办到,不管是红警原版还是尤里原版都可以.
但看GIF会发现和修改器版的区别很大.区别在于两者的建造完成间隔,也就是建造速度,应该知道怎么改了吧.
优点:不需要使用修改器.不需要任何平台功能支持.可以体验正常的游戏.
缺点:如GIF,存在同时制造的限制,最大只能让4个军工厂完成循环生产..
这两者都不属于真正意义上的同时建造..两者原理是一样的..也就是观感上带来了点享受.和AI的复制建造存在本质上的区别..不知道未来的平台能否实现
区别在哪呢?我做了GIF,很容易区分
首先修改器版
简单的说就是修改器的瞬间建造功能.
优点只要你的军工厂够多,你可以随便连点..
缺点:一次性点击制造(连点)超出了军工厂数量的话无法及时找到对应军工厂的单位将全部消失,就是钱白用了(但有修改器也不差钱)....但修改器毕竟少了点公平感
再是单纯改rules(md).ini..真能办到??游戏默认平台就能办到,不管是红警原版还是尤里原版都可以.
但看GIF会发现和修改器版的区别很大.区别在于两者的建造完成间隔,也就是建造速度,应该知道怎么改了吧.
优点:不需要使用修改器.不需要任何平台功能支持.可以体验正常的游戏.
缺点:如GIF,存在同时制造的限制,最大只能让4个军工厂完成循环生产..
这两者都不属于真正意义上的同时建造..两者原理是一样的..也就是观感上带来了点享受.和AI的复制建造存在本质上的区别..不知道未来的平台能否实现